Mirror es Edge: Catalyst Review – willkommene Rückkehr der laufenden Frau

Glauben ist eine optisch ansprechende Welt wiederhergestellt, sie verdient bei der Rückkehr von der Ego-Parkour-Titel – aber, wie mit dem Original Zipperlein Halt es Größe zu erreichen


Mirror es Edge ist seit jeher eine Leidenschaft-Projekt für Würfel, der Stockholm ansässige Entwickler besser bekannt für seine bombastische und sehr erfolgreichen Battlefield-Serie. Die ursprüngliche Mirror Edge, veröffentlicht im Jahr 2007 war ein Ego-Parkour Spiel mit einem markanten visuellen Stil, die bis zum heutigen Tag es Meinung – teilt einige es ein Meisterwerk halten, während andere es eingeengt und frustrierend finden. Das Spiel war zu bescheiden ein Erfolg, eine Fortsetzung zu verdienen, aber knapp ein Jahrzehnt später, Würfel hat noch eine Chance zu glauben – und ihre Stadt – wieder zum laufen zu bekommen.

Ein Großteil Held glauben Aussetzer ist funktionell unverändert aus dem Originalspiel, obwohl es jetzt besser als je zuvor sieht, und des Katalysators Appell ist in wie die First-Person-Perspektive, die ihr verkörpert. Nach vorne laufen und du wirst fangen Einblicke in ihre Hände nach oben und unten bewegen; eine Geländer zu fangen und ihre Arme fangen das Geländer; Rollen Sie nach vorne und Ihre "wandert" durch 360 Grad mit Einblicke in die Knie gebeugt; stehen oben auf das höchste Gebäude in der Stadt, schauen Sie nach unten, und du wirst sehen, dass ihre Füße. Es ist nicht nur die gute Sachen – die Art und Weise ihre Arme während einen bösen Sturz Dreschflegel wie sie zurück Rollen von Schlägen oder in Panik schnappen, wenn Sie einen Sprung falsch eingeschätzt und schickte ihr taumeln in Vergessenheit geraten alle wurden verbessert.

Allein das sind Tricks, aber gemeinsam machen sie glauben, die Lust auf eines Charakters, im Gegensatz zu einer schwimmenden Kamera. Ihre Fähigkeiten sind nicht übermenschlich, es sei denn, Sie zählen übertrieben springen Höhen, so dass sie eine gewinnende Kombination äußerst fähige und zerbrechlich, die klassische Glas-Kanone. Glaube kann Wolkenkratzer zu klettern, schwingen über Dächer und Hürde alles in ihrem Weg, aber ein falscher Schritt und es ist alles vorbei.

Größere Unterscheidung des Katalysators ist City of Glass, eine offene Welt, die das Original linearen Levels ersetzt. Es ist eine geniale Abwechslung. Nicht nur eine Struktur, die Designer des Katalysators Missionen, Ping-Pong bauen können Sie über die Karte, die miteinander verbundenen Dächer sind eine perfekte Passform für das Spiel-Konzept. Mirror es Edge ist über das laufen, und diese Umgebung um ihrer selbst Willen ausgeführt werden können.

Die Stadt ästhetisch, runde Kanten Futurismus in einer primären Palette fließt und Stil ändert sich über die verschiedenen Zonen. Bauflächen haben helle gelbe Gerüst Klingeln Tarps und Kräne, während Büro Innenräume alle geschlungene Möbel sind und störende Plakatwände. Die Dächer sind weiß, versetzt mit zweifarbigen Wänden und aufwendige Konfigurationen von Rohrleitungen, zwar des Läufers Führer (später mehr) schimmert durch es Fett rot. Farbige Beleuchtung Themen der verschiedenen Abschnitte und taucht ihre Highlights, zog schließlich aus hellem Blau und Purpur der Innenstadt Zonen in das natürliche Grün der Vegetation – das eine sicher Symbol in dieser glänzenden Stadt des Reichtums.

Eines der besten Dinge an diesem Stil ist, dass es manchmal in der Nähe von Abstraktion, besonders mit Interieur biegt. Die Verschiebung kann verwirrend sein, wenn du aus der lebendigen Natur in einem geschlossenen Raum setzt sich aus zwei oder drei Farben, und kletterten um zu beginnen. Häufig sind diese winzigen Schichten – ein Neon-Treppenhaus oder einen Korridor Sie sprinten und springen durch in einer einzigen Bewegung – aber es gibt großen zu, wie wenn ein Kunstmuseum Lavendel angehalten werden Scherben ein Klettergerüst. Gibt es etwas rein über des Katalysators Freude in Bewegung, und es hat oft am besten zum Ausdruck gebracht, wenn sonst nichts ist immer in den Weg.

Eine große Hilfe dazu ist Läufers Vision, die Teile der Umwelt während der Projektion einer schimmernden Linie, die nach vorn schlängelt sich entlang der begehrtesten Route rot färbt. Händchenhalten geht zu weit in eine Menge Spiele aber Läufers Vision ist schön, gerade weil Sie ausführen. Das Spiel findet seinen Zweck in das Hochgefühl rapid, improvisierte Traversal – Sie wollen nicht, um innezuhalten und nachzudenken und so diese Hinweise lassen Sie nur reißen über die Dächer so schnell wie möglich. Wenn drinnen, es ist nicht so notwendig, und in der Tat Katalysator oft es an diesen Stellen schaltet, aber es fühlt sich wesentlich für die Durchquerung der offenen Welt auf eine anständige lecken – und diejenigen, die nicht einverstanden sind, können sie in den Optionen deaktivieren.

Die Story-Missionen, die Sie sehen öffnen Map Start auch vor die Herausforderung beginnt zu erhöhen, und in gewisser Weise, die Katalysator wiederholt die Fehler des ersten Spiels. Das Kampfsystem ist weitaus besser, dank der "Schwerpunkt" des Systems Schwerpunkt auf Geschwindigkeit, wodurch glauben um Schäden zu vermeiden, solange sie genügend Schwung und "Traversal Takedowns" gebaut hat sind sofortige Knockouts. Wenn von Angesicht zu Angesicht hat sie zwei Angriffe und ein rasches Ausweichen, die für verschiedene Goon-Zerschlagung Züge miteinander verkettet werden kann.

Dies funktioniert gut bei kleinen Kämpfe, fliegende Begegnungen und Fluchten – in der Tat ist es geradezu hervorragend wenn Sie möchten zu kämpfen, da Sie streuen und Push durch Gruppen können vor dem Sprint auf. Leider besteht Katalysator bereits mehrfach, dass Sie eine festgelegte Anzahl von bösen Jungs im Rahmen einer Mission abschließen. Im Wesentlichen das Problem ist, dass einmal des Glaubens an Schwung verloren, sie, die meisten ihrer Optionen verloren hat – und wenn es ein Gegner mit einer Pistole gibt, nicht wirst du in der Lage sein, ohne sie schießen Sie Fokus aufzubauen. Also diese Kämpfe mit einigen fließenden Beinarbeit vor, unweigerlich beginnen, Sie Dinge sich Hahn und, es mit mehreren Gegnern auszutragen. Sie sterben viel und viel zu wiederholen.

Der Ladebildschirm gibt nach dem Tod einen strafenden Blick wird, und bei 15-20 Sekunden Ihnen genügend Zeit, darüber nachzudenken, was du getan hast. Des Katalysators Problem ist, dass es zu einfach, sofort, sterben die ist manchmal schlecht spielen und manchmal bis verwirrend Bildsprache. Mehr als ein paar Mal habe ich starb durch einen Sprung in Richtung ein Feature oder eine Textur, die aussieht wie eine Leiter oder ein Rohr, aber leider nicht. Ich habe noch öfter durchgeführt wurden entfernt, einen Sprung von Dynamik, verkannt und auf mein Schicksal gefallen oder einfach gefunden eine besondere Herausforderung der springende aufreizend präzise.

Letztere gehört zu den echten Merkwürdigkeiten des Katalysators. Dies ist ein Spiel rund um Spieler unterstützt, um die Spieler zu halten und ein gutes Gefühl, aber wenn es darum geht bestimmte Herausforderungen, die die kleinste Fehleinschätzung des Winkels wird streng bestraft werden. Sie können einen Wandlauf, gefolgt von einem Sprung problemlos durchführen noch eine Einrichtung je nach dieser Schritt brachte mich unzählige Male – und nichts schien anders. Eine späteren Mission beinhaltet Klettern und springen auf hohen, dünnen Antennen – mit Checkpoints Minuten auseinander liegen, denn es eine zeitgesteuerte Aufgabe ist – und es ist so pingelig und frustrierend, dass ich fast aufgegeben, auf dem Spiel.

Noch später ist das entgegengesetzte Problem eine übermäßige des Glaubens MAG Gerät – ein Enterhaken, die verwendet werden kann, zu schwingen, bis zu bestimmten Orten zu reisen, und ziehen Sie Hindernisse. Es macht Spaß zu benutzen, wenn furchtbar simpel in Betrieb, aber dominiert Traversal am Höhepunkt des Spiels. Ja dadurch dices Umwelt Künstler zeigen ihre Considerableexplosive Koteletts, aber wer hat hier spielen soll? Pressen-L1 ist eine Menge in Folge keine tolle letzte Herausforderung in einem Spiel über Ego-Bewegung und das Finale selbst bietet eine wahre Squib einer Begegnung vor dem wirklichen Schluss sich spielt – oh Sünde der Sünden – in einer geschnittenen Szene.

Ich sah die späteren Story-Missionen durch auf schiere physische Präsenz des Glaubens ist, ist sie eine Freude zu leben, und dass dieser Spielplatz würdig ist. Die Kampagne ist nur ein Teil des Katalysators und das Fleisch ist in seiner Zusammenstellung von Nebenmissionen und clevere Online-Modus gefunden werden. Erstere sind tot Tropfen, fragile Pakete, laufen Umleitungen auf Kampfeinsätze oder nur Zeitfahren (die in gewisser Weise das Beste aus der Menge.)

Besonders erwähnenswert sind die Rasterknoten diesen Punkt der Karte, die schnell Reisepunkte in jeder Zone freischalten wird. Diese sind eigenständige Leckereien im Inneren phantastische Computer Innenräume, wo musst du eine Spitze Spitze besteigbar Servern, Eindringling-hungrige Laserstrahlen, gebaut zu erreichen und immer geniale Parkour-puzzles. Katalysator hat eine schöne Gewohnheit des Läufers Vision an diesen Punkten ausschalten, Vermietung Spieler Arbeit Dinge für sich und insgesamt verlangsamt das Tempo.

Online-Modus können Sie sich Ihr eigenes Dach ausgeführt, durch die Anordnung der Reifen auf einer Route und eine Zeit für sie zu erstellen. Diese erscheinen in Welten anderer Spieler und können auf beliebigen Zeitpunkt eingenommen werden, woraufhin Sie gegen eine Visualisierung der ursprünglichen Läufer Rennen und haben jeder Reifen auf dem Weg zum Ziel zu schlagen. So einfach, aber eine perfekte Möglichkeit, ein Multiplayer-Element Spiegel vorstellen der Kante, und garantiert zu komisch und kreative Abfahrten führen. Dies ist ein Spiel über das laufen und wenn es Sie nur lässt, es ist berauschend.

Wenn man Flat-out sprinten, Katalysator fühlt sich wunderbar. Stillstand, in den Rasterknoten ist es auch super. Es ist nur in der mittleren Region, entweder gewinnen oder verlieren an Dynamik, das Sie am Ende, ungeschickt und wütend. Eine ungewöhnlich schwierige Sprung oder eine erzwungene bekämpfen Abschnitt führen zu unzähligen Neustarts und Frustration, eine schreckliche 20 Minuten des Spiels, und dann, wenn Sie endlich befreien es ist wie das schlagen Frischluft. Sie laufen so schnell wie möglich nur für die Hölle, jubelnd in jeder Sprung und Wäschetrockner, fast das Gefühl des Windes vorbei Peitsche, wie Sie diese Stadt Höhen crest.

Fast 10 Jahre auf, und es ist noch nichts Vergleichbares. Glaube nie wirklich benötigt einen Neustart. Aber Mirror es Edge: Katalysator, Warzen und alle, schließlich liefert die Welt, die sie verdient.

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