MIT herausgefunden, wie man billig 3D-Scanner 1.000 Mal besser machen
Wissenschaftler entwickelt vor einer Weile ziemlich guten 3D-Imaging-Technologie. Sie haben auch billige 3D-Imaging-Technologie entwickelt. Gut und billig war immer hart, aber Forscher am MIT haben einen Durchbruch mit alten altmodischen Polarisation gemacht. Die Qualität ist nicht nur gut entweder – es ist großartig.
Um genauer zu sein, kann die neue Technik der Polarisation die Auflösung von billig, herkömmliche 3D Imaging-Geräten um den Faktor 1.000 erhöhen. Das macht es nicht nur sprunghaft besser als Ihre körnige alte Microsoft Kinect, macht es besser als hochpräzise und nicht-an-alles tragbare Laser-Scannern. Dieser Fortschritt könnte ein Spiel-Wechsler für die Welt der Computer Imaging, und nichts von einer Handy-Kamera, die als super präzise 3D-Scanner zu selbstfahrenden Autos, die Phasen sind nicht durch Schnee oder Regen verdoppelt.
"Heute können sie 3-d-Kameras passen auf Handys, miniaturisieren", sagt Studentin MIT Achuta Kadambi, die geholfen haben, die Technologie zu entwickeln. "Aber sie Kompromisse machen, um die 3-d-sensing, führt zu sehr groben Wiederherstellung der Geometrie." "Das ist eine natürliche Anwendung für Polarisation, da können Sie noch einen Low-Quality-Sensor und hinzufügen einen Polarisationsfilter gibt Ihnen etwas, das besser ist als viele Werkstatt Laserscanner."
Das heißt, die 3D-Scanner der Zukunft aussehen weniger wie die Eyeborg, das Google Projekttango (siehe oben) ist und eher wie die Kamera auf der Rückseite von jedem alten Smartphone. Die Bildqualität wird auch weit vorhandene tragbaren 3D-Scantechnologie übertreffen. Das Ausmaß, zu dem der Durchbruch auf der bestehenden Technologie steht und fällt, ist auch darin zum Ausdruck, dass die MIT-Forscher eine Kinect verwendet, um mit ihm zu kommen.
Der Trick läuft auf Messen die genaue Ausrichtung des Lichts, der von einem Objekt reflektiert. Die neue Technik verbindet bestehende tiefe Schätzungen von Technologien wie der Kinect mit Messungen durch drei verschiedene Polarisationsfiltern verwendet. Ein standard-Grafik-Chip wie in einem Videospiel-Konsole hilft die Wissenschaftler die Ausrichtung von Lichtsignalen in einer Reihe von Hunderten von Mikrometern zu berechnen.
Nun, gibt es ein kleines bisschen mehr, aber zum Glück des MIT Media Lab ist das vollständige Papier kostenlos anzubieten.
[MIT]
Foto von Michael Hession
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