Möchten Sie eine zwei-jährige zum Schweigen zu bringen? Versuchen sie ein Motorrad fahren zu unterrichten
Ich beschloss, meinen Sohn Videospiele vorstellen. Wir fanden bald eine er mochte... und ich meine wirklich, wirklich mochte
Also beschloss ich, meine zwei Jahre alten Sohn in die Welt der Videospiele einzuführen. Bevor Sie mich humpelnd meiner Nachkommenschaft Geist beschuldigen, ich möchte darauf hinweisen, dass (a) Fernsehen 2.000 Mal schlechter ist, so schieben, dass sich Ihre Night Garden und (b) Ich habe auch beschlossen, um das Spielerlebnis mit der Exposition gegenüber Hochkultur auszugleichen. Für alle 10 Minuten von Fruit Ninja während der Tagesstunden bekäme er 10 Seiten der Kritik gefeierten Roman vor dem Schlafengehen. Wir sind derzeit auf halbem Wege der Magus von John Fowles, die er sehr genießt. Er findet einige Passagen so bewegend, dass seine langwierigsten Schluchzen zu ertränken, aus meiner Lektüre komplett, und wenn ich zu Beginn des Kapitels für einen Neuanfang, He springt schreiend, versucht, das Buch aus der Hand mit Freude zu entreißen.
Wie jeder anständige 2014 Kleinkind kann er wischen, tupfen und jab bei Spielen auf einem Smartphone oder Tablet, aber Smartphone-Spiele nicht reale Spiele. Sie sind interaktive Dumbshows zur suizidalen Pendler zu beruhigen. Und sie sind nicht nur grundlegende aber beleidigend, stellen sich oft als free-to-Play einfach so dass sie Geld von Ihnen später im Austausch für weitere Ebenen oder weniger schreckliche Gameplay zu erpressen können. Entweder das oder sie finanzieren sich mit Popup-Werbung, die Bildschirm wie Streifen auf einer Toilettenschüssel zu verunreinigen.
Ich will nicht, ihn zu spielen, dass schreckliche Bullshit. Ich will ihn mainlining richtige Spiele so schnell wie möglich. Und richtige gespielt wird mit einer Tastatur und eine Maus oder ein gewichtiger Controller mit einer einschüchternden Reihe von Knöpfen verziert und klebt und löst – eine schmilzt ergonomisch in jedem Spieler erlebt die Hände, sondern macht Neulinge das Gefühl, dass sie nur einen Zauberwürfel von Salvador Dalí entworfen abgeholt habe.
Also gab ich ihm einen Controller. Ich versuchte ihn auf Super Mario World, aber er verstand nicht, dass Sie und Sprung zur gleichen Zeit bewegen konnte, die den Spaß begrenzt. Mein Spaß, nicht seine. Er war vollkommen glücklich eine Taste wiederholt, um Mario rauf und runter springen auf der Stelle zu machen. Aber er würde nicht die Sprünge richtig Zeit. Er hielt immer von der gleichen Goomba getötet endlos watscheln auf ihn. Es war entsetzlich um zu sehen. Also ich den Nintendo abgeschaltet und versucht eine andere Konsole. Er schrie vor Begeisterung oder möglicherweise verzweifeln. Vielleicht sogar Hunger. Es war schon recht spät.
Schließlich, nach ein paar weitere Fehltritte, stolperte ich über das perfekte Spiel: Trials Fusion. Es sieht aus wie ein Action-Spiel, aber es ist eigentlich mehr ein Physik-Puzzle. Sie sind dazu gedacht, die Haltung der Motorradfahrer ständig anpassen, damit er nicht abfallen, da er mit Geschwindigkeit über spektakuläre Plätze voller Rampen und Abgründe reitet. Trotz seiner hohen Schwierigkeitsgrad könnte er unterhaltsam Fortschritte machen, nur durch das Gaspedal betätigen. Der Fahrer stürzte ständig, aber wenn er es tat er sank in Schluchten und schlug gegen fotorealistische Landschaft, schreien vor Angst. Mein Sohn fand das komisch, OK, und das ist gut, denn es ist komisch. Nach jedem Sturz tippte er hastig "wiederholen", das ist die zweite Schaltfläche, die er gelernt, zu finden.
Dinge schnell eskaliert. An einem Nachmittag warf er einen Wutanfall im Supermarkt und ich, in ihrer Verzweiflung lud die iPhone-Version von "das Motorrad-Spiel" (das ist, wie er es nennt), und reichte es ihm, als er Wand sich schreiend auf dem Wagen Platz. Bingo. Sofortige Ruhe. Er hätte nicht zufriedener sein können. Oder leiser. Ich musste es aus seinen Händen später mit einem Schuhlöffel prise, aber das schien ein angemessener Austausch für 30 Minuten Ruhe.
Aber wie bei free-to-Play-spielen, der Preis war höher; der Clou kam erst später. Kurz danach gingen wir in den Urlaub. Er hatte eine Kernschmelze im Flugzeug heraus kam das Motorrad-Spiel. Würde nicht noch in einem Restaurant sitzen. Heraus kam das Motorrad-Spiel. Verirrte gefährlich nahe dem Pool. Motorrad-Spiel. Es war zu verlockend: Lust auf ein Kleinkind mit einer Pause-Taste. Es ist unvermeidlich, bekam er süchtig. Hoffnungslos süchtig.
Ich will das Motorrad-Spiel. Ich will das Motorrad-Spiel. Das ist alles, was, die ich die ganze Woche, neben ihm das Themamusik singen hörte. Jede einzelne Zigarette satt wie Rauchen, das sofortige verlangen und erhöht seine Gesamtabhängigkeit.
Am schlimmsten ist, in der iPhone-Version – die Überraschung, Überraschung gibt sich als "frei" – das Bike nicht genügend Kraftstoff hin und wieder, und der einzige Weg, füllen Sie den Tank ist es für einen Countdown abläuft (etwas härter für eine zwei-jährige als Abschluss eine Tapisserie), Uhr warten eine Anzeige (böse) oder Ingame-Benzin aus dem App Store zu kaufen. Zuerst wurde mir bewusst das wenn er schrie und schleuderte sie das Telefon über einen Tisch im Restaurant in eine Furie. Ich sofort eingestürzt und zeigt alles, was ist falsch mit menschlichen Fortschritt, fand mich dafür echtes Geld für nicht Existent Benzin für ein nicht-Existent-Motorrad in einem verzweifelten Versuch, ein Kind zu beruhigen. Geld ihm den Mund zu halten fühlte transgressive und unwürdig – aber noch schlimmer ist, ich war buchstäblich schürt seine sucht.
Bei unserer Rückkehr, die wir realisiert wurde er seine reguläre Spielzeug für das Motorrad-Spiel meiden. Es gab nichts anderes dafür. Er musste kalter Entzug zu gehen. Das Motorrad-Spiel musste sterben. Ich löschte es aus dem Telefon und versteckte den Xbox Controller. Keine Aktion ging gut runter. Um einen Zusammenbruch zu verhindern eingeführte wurde das Motorrad-Spiel jetzt ihnen epischen Ausmaßes verursacht.
Schließlich, nach einigen Tagen der endlos und oft wütend Anfragen für das Motorrad-Spiel, er ging durch die fünf Phasen der Trauer und kam auf der anderen Seite.
Ich ging in die Küche, wo er ruhig auf dem Boden saß, spielt mit seinem Holzblöcke zum ersten Mal in einer Woche.
"Das ist schön", gurrte ich aufmunternd. "Was machst du?"
"Ich bin das Spiel Motorrad", antwortete er, ein wenig traurig.
Ich schaute wieder. Er war das Spiel Re-enacting. Einen Block war das Motorrad. Der Rest waren die Landschaft.
Es war nicht so gut wie das Original. Aber es war, zumindest seine eigene.