MSIs Eyetracking-Laptop ist die Zukunft, aber nicht die Gegenwart
Eye-tracking-fühlt sich an wie die Zukunft. Die Augen schweifen über den Bildschirm, die Suche nach mehr Asteroiden zu sprengen. Das Fadenkreuz zeichnet den gleichen Weg in Passformen und Schüben: flackern mit jedem blinzeln. Asteroiden explodieren, und die Partitur schwebt durch Ihr peripheres sehen. Es ist ein einfaches Spiel spielen Sie nach der Kalibrierung des Systems, aber dies ist ein kleiner Sprung in Richtung, die, der wir hier bei Gizmodo wehmütig über Wachs, der Welt.
Schade ist es in einem $2700 Laptop stecken.
MSI hat die Angewohnheit, sehr gute und sehr bullige Notebooks. Während der Rest der Welt Laptop fröhlich auf dem Weg durch das Macbook Air geschmiedet läuft, hat MSI watete in das Unkraut und Laptops, die nur ganz knapp als tragbares zählen produziert. Sie sind wunderschöne Geräte mit alles, was die auffällige Beleuchtung und schnelle Mut möchte aus einen Gaming-Computer, sondern um in dieser 17-Zoll-Display zu quetschen sie auch verdammt kräftig sein. Und zu warm. Ich habe dieses MSI GT72s G Tobii anstelle einer Decke während New York Kälteeinbruch.
In Erscheinung, die GT72s G Tobii ist nicht viel anders als die standard MSI GT72s. hervorragende Gaming Goodies enthalten: eine solide Tastatur mit anpassbarer Lichter (Software mit freundlicher Genehmigung von SteelSeries), eines der besten mobilen Grafikkarten Geld kann kaufen (die Nvidia 980 m) und ein GSync-fähigen Display. GSync arbeitet technologische Magie hinter den Kulissen, Deckelung der Frame-Rate in den Spielen um die Aktualisierungsrate der Anzeige entsprechen und gewährleisten eine reibungslose Seherlebnis.
Für die meisten 1080p IPS zeigt – wie die in der GT72s G Tobii — das heißt 75 Frames pro Sekunde entspricht eine 75 Hz Bildwiederholfrequenz. Höhere Frame-Raten sind noch aus 75 Frames pro Sekunde begrenzt. Aber du musst Spiele Summen entlang bei hohen Einstellungen oder niedriger zu halten. Ich versuchte Firewatch (ein neues Spiel, wo Sie durch Yellowstone Wandern, ein Rätsel zu lösen) auf die "Ultra" Einstellungen und fand mein Frame-Rate stetig in den 40er Jahren mit sporadischen sitzen bis zu 55 fps springt. Wenn ich auf "High" sank verwaltet der Laptop einer stetige 75 fps ohne Schweiß kein Preis.
Ultra war ein no Go in Dayz, einer Post-apokalyptischen Zombie-Reihe, sowie, aber das war kein Problem für mich, denn Dayz etwas anderes zu bieten hatte. Es ist eine der wenigen verfügbaren Spiele, die mit Tobiis unendliche Bildschirm Extension funktioniert. Unendliche Bildschirm-Erweiterung macht Gaming als immersive möglichst kurz von einem VR Kopfhörer tragen. Jedes zucken Ihrer Augen bewegt sich die Kamera auf dem Bildschirm und zentriert es erneut. Als ich hörte, dass Zombies lauern in der Bürste ich könnte nur einen Blick in Richtung der Klang und die Kamera positionieren würde, sollte mit Schwerpunkt auf den Punkt so natürlich wie Ihre Augen.
Es ist so natürlich, Sie vergessen, dass Sie nur 17 Zoll Bildschirm, um mit zu arbeiten. Das führte zu meinen eigenen bizarren Wunsch das Zombie-Spiel in der VR zu spielen. Ich bin normalerweise ungern Riemen auf einen Kopfhörer. Sie benötigen eine Menge Pep, churn Spiele auf hohem genug Bildrate; Sie spürt klaustrophobisch. und schaut sich um eine VR-Spielwelt ist nie ganz natürliche oder unnatürliche genug. Befinden Sie sich in ein unheimliches Tal sitzen, und nach dem Spiel für eine Stunde, Übelkeit setzt.
Es gab keine Übelkeit mit unendlichen Bildschirm Extension. Es funktionierte einfach, und wenn meine Augen müde ich konnte einfach vom Bildschirm anstelle von neugierigen ein halbes Pfund aus Kunststoff aus meinem Gesicht sehen. Aber Tobiis Eye-tracking-Sensor ist sperrig. Es ist ein Balken am Scharnier des Computers, und es starrt dich an mit drei hellen roten Lichtern, wenn der Sensor aktiviert ist. Es besitzt eine klobige DIY Sensibilität obwohl einige ernst hochwertigen Tech.
Eye-tracking ist auch noch nicht besonders nützlich außerhalb Gaming. Der Bildschirm nicht sich selbst, wenn Sie mit einem auf eine Datei in Windows Explorer Blick sind, und öffnen Sie apps nicht einfach durch peering bei ihnen. Interaktion mit Ihrem Computer über Eye-tracking fühlt sich verkümmert, und die paar Dinge, die Sie fühlen sich oft wie Parlor Tricks.
Der Laptop kann überwachen, wenn Sie zum Beispiel den Bildschirm ansehen. Das Display dimmt wenn Sie, Text auf Ihrem Handy wegschauen oder in ein paar Minuten von Fire Emblem auf Ihren Nintendo 3DS zu quetschen. Dann, wenn Sie einen zurück auf den Bildschirm Blick, kehrt zu welchem Helligkeitseinstellung Sie gelten würde. Es kann auch Ihr Gesicht zu lesen und den Computer zu entsperren, wenn Sie erscheinen. Wieder ist es ein praktisches Feature, aber nicht besonders Leben verändern. Und es veranlasste mich, darüber nachzudenken, wie leicht ein Mörder auf meine Dateien zugreifen kann. Wer braucht schon Apple's Hintertür? Nur meine verstümmelten Kopf bis zu den Bildschirm halten und warten.
Das nur wirklich herausragende Bit Windows-Integration ist so geringfügig, es fühlt sich lächerlich zu markieren: der Mauszeiger kann steigen.
Wenn es unten in der rechten Ecke und meine Augen irgendwo oben links sind erscheint einfach der Zeiger-Teleport über die Entfernung im Handumdrehen. Es rasiert nur eine Sekunde oder zwei besondere Interaktion mit meinem Computer. Es ist unwahrscheinlich, über Erfolg oder Misserfolg rechnerische Schlüsselmoment. Aber es ist so natürlich, dass ich auf jeden Fall mich fehlen fand, wenn es nicht da war. Jetzt fühlt sich der Zeiger auf mein Macbook Air, die bereits die höchste Empfindlichkeit und Verfolgungsgeschwindigkeit, gekröpft Gletscher.
Doch kein Pointer Teleporting und immersiven Gameplay völlig ausreichend, um die $2.700 Preis zu rechtfertigen. Eine Modell ohne die Eyetracking-Sensor gilt für nur $2.200.
Unterstützung für Eye-tracking-Technologie entwickelt sich schnell. Tom Clancys The Division wird am 8. März veröffentlicht und werden eines der ersten Mainstream-Spiele ernsthaft mit Eye-tracking-Technologie integriert werden. Sie werden in der Lage, die darauf abzielen, Bösewichte, Kisten zu öffnen, und Spion auf Terroristen ohne Tastatur oder Maus zu berühren.
Es könnte cool sein. So könnte die Integration mit Windows besser. Oder einen kleineren Sensor Bar.
Jetzt Eye-tracking-Technologie fühlt sich eher wie eine Demo auf dem Boden zeigen. Es ist sicherlich nicht genug draußen zu rechtfertigen, zahlen eine zusätzliche $500 für Ihren Laptop. Aber in fünf Jahren? Zehn? Das ist, wenn Dinge könnte interessant werden. Ich kann nicht warten, um meine gesamten Computer mit meinem Auge Fleisch zu steuern.
README-DATEI
- Eyetracking fühlt sich wirklich wie die Zukunft
- Nicht nur "$2700-and-in-a-laptop-with-minimal-expandability" Zukunft
- 980m Grafikkarte NVIDIA ist kräftig genug für Spiele
- Eine ganze Reihe von Drittanbieter-Software könnte Bloatware, aber fühlt sich tatsächlich nützlich
- Aus gebürstetem Aluminium-Finish ist große Magnet für Fingerabdrücke
SPEC-DUMP
- Display: 17,3-Zoll FHD Anti-Glare IPS breiten Blickwinkel (1920 x 1080)
- Prozessor: Intel® Core™ i7-6820HK 2,7-3,6 GHz mit Turbo-Boost
- Grafik: NVIDIA GTX 980M
- Betriebssystem: Windows 10
- Speicher: 256GB SSD (PCIe Gen3x4) + 1 TB SATA HDD (7200 u/min)
- Optisches Laufwerk: Blu-Ray Disc-Brenner
- Arbeitsspeicher: 8GB GDDR5
- Konnektivität: 6 x USB 3.0, 1 X SD-Kartenslot, 3,5 mm audio-Buchse, integrierte 802. 11ac, Bluetooth 4.1, 1 x HDMI 1.4, 1 X Mini DisplayPort, 1 X Thunderbolt
- Abmessungen: 16,85 "x 11,57" x 1,89 "
- Gewicht: 8,4 kg
- Preis: $2699
Kontaktieren Sie den Autor unter [email protected].