Neben Flat: Sechs iOS 7 behebt Apple muss machen
Schwarz, weiß und Wohnung überall. Das sind die viel angepriesen Worte von einer anonymen Quelle zitiert von jeden Tech-Blog im Internet letzte Woche beschreiben die Zukunft von iOS. Und in der Tat, wenn Einblicke in frühe Anzeichen sind, einige Ebenheit kann in unsere Zukunft. Aber es gibt da draußen eine wichtigere Frage, die noch nicht beantwortet werden: wie wird iOS 7 Funktion?
Räumen zum Thema welche iOS wird 7 sehen aus wie ein bisschen wie entscheiden, Ihre Küche retile; Es scheint wie eine einfache Aufgabe, bis Sie einen Blick auf die schrecklichen Ant Problem unter der sauberen weißen Oberfläche bekommen. Und iOS hat viele Ameisen zu vernichten.
Unter der relativ oberflächlich GUI-Diskussion – so lange Skeumorphism! — liegt einen tieferen Brunnen von Ideen über die Funktionalität von iOS 7. Konzeptionell, es klingt wie die Inverse, flache Bauweise: apps eröffnen. Benutzerzugriff auf Einstellungen zu erhöhen. Design für den erfahrenen Anwender. Wir haben viel gehört über Ebenheit den vergangenen Monaten – aber eine abgeflachte GUI wird (hoffentlich) zu einem mehr multi-dimensionalen, flexibles Betriebssystem führen.
Neugierig was andere vorgestellt, ich verbrachte ein paar Tage abrufen, Designer und Experten, Fragen für ihren Input: was Wert ist, gespeichert in iOS 6 ist? Was mit iOS 7 Überholung lohnt? Wie wird iOS12 aussehen? Hier ist, was sie sich einfallen lassen; hoffen wir, dass diese Änderungen an der Spitze der Trefferliste sowie Apples sind.
Design für den erfahrenen Anwender
Die beliebte Kritik, dass iOS 6 ist auch optisch complex—e.g., die veraltete Skeuomorphic flammt wie der Kiosk oder iCal Lederstickerei — paart sich mit den gegenteiligen Kritik seiner Funktionalität:, dass es zu einfach ist.
Nielsen Norman Group partner Bruce Tognazzini, wer war einer der frühesten Apple Mitarbeiter und Entwickler der ersten menschlichen Schnittstelle (Allerdings merkt er an, "Apples nur ein HI-Designer [vor Ive neue Rolle], und er starb vor etwa neun Monaten"), beschreibt iOS strenge Einfachheit als "erzwungenen Einschränkungen." Als Tognazzini — oder Tog, wie er genannt wird — erklärt, erzwungene Einschränkungen wurden geerbt von Apples Wunsch Betriebssysteme zu entwerfen, die erstmalige Nutzer leicht verstehen konnten. "Wenn wir Lisa im Jahr 1981 erbaut, niemand jemals diese Schnittstelle gesehen hatte,", sagt er. "Aber diese Ära ist längst vorbei."
iOS 7 Konzepte, opt-in-Browser Auswahl und Konto Kontrollen von Brent Caswell zeigen.
Sechs Jahre nach der ursprünglichen iOS und 32 nach das original-Betriebssystem, argumentiert Tog, dass es Zeit aufzuhören Gestaltung für den erstmaligen Benutzer. Die erzwungene Beschränkungen seiner töten Listenbereich gehören grundlegende Dinge, wie macht es möglich, iCal Benachrichtigungen auf genaue Minuten (statt alle fünf oder dreißig) einzuplanen. Dann gibt es Fotos, die Tog allzu einfach für den aktuellen Anwendungsfall ist argumentiert, wo fast jeder Benutzer Tausende von Fotos hat. "sie leben in flaches Land," sagt Tog. "sie Streifen alles weg. Nicht nur Sie nicht durchsuchen können, so können nicht Sie suchen."
Den Benutzern ein wenig mehr Spielraum mit der Art und Weise, die können sie organisieren und Bearbeiten von Fotos, würde einen langen Weg gehen. Umso dringlicher? Die Tatsache, die Benutzer können nicht auf apps aus. Oder sogar wählen, welchen Browser, die wir als Standard festlegen möchten.
Erstellen Sie eine Tastatur für Erwachsene
Wenn iOS geht, wirklich zu revolutionieren, wie wir arbeiten, braucht es eine Tastatur mit einem besseren Interaktionsmodell. Auch die Zugabe eines nach vorne, hinten und ENTF-Taste würde Wunder tun. Und der Cursor sich ist problematisch: Laut Tog, es gegen Fitts Gesetz verstößt, eine bekannte Human Interface-Regel, die die Zeit sagt dauert es einen Benutzer, ein Ziel bezieht sich direkt auf die Größe des Ziels zu bewegen. "Es klingt selbstverständlich," fügt er hinzu, "aber es ist erstaunlich, wie oft Menschen falsch machen."
Austausch über apps – von Fotos mit Siri – sowie app-Schnupper-Perioden, sind alle häufig gewünscht. Konzepte von Brent Caswell.
Überdenken der Siloing von Dokumenten und Anwendungen
Die iOS-Behandlung von Dokumenten und durch Verlängerung, die Beschränkungen zwischen den Datenaustausch zwischen Anwendungen, ist ein weiteres Ziel. "Dieses Geschäft von Docs in app lähmt die Funktionalität", fügt Tog. "Leute reden über Tabletten ersetzen von Computern in fünf Jahren? Nicht, wenn es fünf Mal so lang die gleiche Aufgabe zu tun braucht."
Jüngsten Gerüchten zufolge möglicherweise AirDrop Integration einen Großteil der iOS 7-Update, aber es gibt viele Genörgel über wie Informationen zwischen Anwendungen auf einem einzigen Telefon auch geteilt werden. Werden beispielsweise kann nicht warum wir Bilder in den Editor kopiert? Oder apps testen, bevor wir sie kaufen? Siri monolithischen Funktionalität war ein weiteres häufig Boden Axt: Warum kann nicht wir bitten sie zur Interaktion mit anderen Lager iOS-apps?
Curt Collinsworth, Director of Digital bei San Francisco Produkt Kraftpaket Fuseproject, argumentiert, dass die gesamte Architektur des Systems eine Überholung benötigt, da der Use Case so drastisch in den letzten sechs Jahren verändert hat. "Es gibt so vielen weitere Interaktionen mit dem Gerät in mehr Kontexten als als das erste iPhone herauskam," sagt er. "Es fängt an mit dem Pflaster aufgebläht fühlen, die in den Jahren darauf gestellt bekommen haben. Ich glaube nicht, dass Apple es hätte vorstellen kann. Habt ihr fast von vorne anfangen."
IOS-Update für "Jahr der Sensor"
Das Interaktionsmodell der letzten iOS-Versionen basiert auf einer relativ neuen Smartphone-Nutzer – einer, der normalerweise mit ihren Einstellungen und Konten basteln ist nicht. In die gleiche Richtung, die Sensoren in unseren Telefonen sind in der Lage, eine unglaubliche Menge an Informationen zu lesen – und gerade jetzt, ein Großteil davon ungenutzt. "Dies ist das Jahr des Sensors," sagt Tog, die Wi-Fi-basierte Sicherheit vorstellt, die erkennt, wenn ein Benutzer zu Hause und die iOS-Code deaktiviert. "Wenn du zu Hause bist, nicht Sie Ihren Passcode für Bank- und Gesundheit apps benötigen."
Das Vermächtnis des Apple Industrial Design zu umarmen
Ein Großteil der Diskussion über Jony Ive konzentrierte sich auf ob Industriedesigner ein digitales Produkt erneuern kann. Collinsworth, insbesondere ist schnell darauf hin, dass wir etwas vergessen: DDie ersten Interaction Designer waren Industriedesigner. Nach dem zweiten Weltkrieg entstand ein goldenes Zeitalter des industrial Design, dank dem Zusammenfluss der Kriegszeit engineering und im Entstehen begriffene Mitte Jahrhundert-Design-Prinzipien. Als Beispiel nennt er, dass der berühmte Eames Chair auf eine Fiberglas-Krücke für Soldaten während des zweiten Weltkriegs entwickelt basierte.
Das war vor fast 70 Jahren. Digitales Design – und das Konzept der Benutzeroberfläche selbst – ist erst seit wenigen Jahrzehnten. Und die Idee, dass die beiden Felder ausschließen ist wahrscheinlich nur eine Funktion unseres anhaltenden Ehrfurcht über das Aufkommen der digitalen Schnittstellen im Allgemeinen. "Ich denke, dass Leute anfangen zu erkennen, es ist das gleiche, es ist nur anders Medien", sagt Collinsworth. "Es gibt keinen Grund Apple nicht die Philosophie, sie für ihre Produkte mit der digitalen hatten, anwenden. Aber es wird sich auf eine andere Weise von einem Medium zum anderen manifestieren."
Widerstehen Sie dem Drang zu glätten
Zur gleichen Zeit gibt es viel zu lernen – und erhalten – von iOS 6. Apple habe nicht bekommen, wo es heute ist, durch einen Sprung auf vorherrschende Design folgten. Jeder ich mit über iOS 6 sprach hatte unterschiedliche Vorstellungen, was gerettet werden sollte, aber fast jeder, ich sprach, war sicher eine Sache: das die Brillanz der ursprünglichen iOS von Apple ist es fast die gesamte Mobilfunkmarkt Interaktion mit einem Smartphone gelehrt. Als erste und beste – zumindest für ein paar Jahre – ist keine schlechte Basis, um den nächsten Schritt zu tun.
Die Spekulationen über eine flache iOS 7 konzentriert sich in erster Linie auf ob die neue Benutzeroberfläche Windows 8 oder Android, mit scharfen Ecken, monochrome Paletten und reaktionsschnelle Paneele aussehen wird. Das ist nicht der einzige Weg zum Nachdenken "flachen Design." Ebenheit, tief unten, ist wirklich nur ein Aufruf für Designer zu denken darüber, wie sie die Stelle des Bildschirms nutzen härter.
Das heißt, sollten nicht wir suchen eine Benutzeroberfläche, die aussieht (oder Funktionen) wie ein Dieter Rams-Radio. Vielmehr sollten wir suchen für ein iOS 7 auf einer Gesinnung er und andere Designer bis basiert: Ehrlichkeit, Materialien (in diesem Fall das Pixel) und eine Treue, ein reiner Ausdruck des Mediums (in diesem Fall, die Digital). "Flachheit" ist nicht wirklich über scharfe Kanten oder Schatten – es geht um Reinheit der Funktion. "Wir haben gehört, Jony Ive sprechen Sie über die Suche nach der einfachsten Form, die fast unsichtbar ist; Weil es so rein und nützlich ist, es auch schön, wird", sagt Collinsworth. "Ich denke, es gibt viel mehr Möglichkeiten als die Microsoft-Art."