Neue Widgets können Sie rasten, Knistern... und denken
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Michael Karlesky ist ein Computer-Wissenschaft-Doktorand an der New York University Polytechnic School of Engineering. Er trug diesen Artikel, um Live Science Experten stimmen: Op-Ed & Einblicke.
Lassen Sie uns überlegen, wie wir denken. Jedoch wird statt tauchen Sie ein in die Gehirnforschung oder psychologische Modelle, ich einfach bitten, sich in Ihrem Schreibtisch umsehen. Was siehst du? Sind die zuletzt verwendeten oder die wichtigsten Objekte, die Sie am nächsten? Sind bestimmte Elemente nebeneinander, um Sie daran erinnern, etwas zu tun? Haben Sie Post-It Zettel auf Ihrem Bildschirm stecken? Jetzt sehen Sie ein wenig genauer. Gibt es Kritzeleien auf Zettel? Vielleicht ist einem bestimmten Stift oder Büroklammer oder kleines Spielzeug an Reichweite, weil Sie so oft mit ihm zu spielen.
Jetzt denken wir über unsere physische Welt gegen die digitale ein, in denen viele von uns verbringen den Großteil unserer kreativen Zeit. Der Rand von einem linierten Stück Papier hat Ränder, um doodle. Sogar Straßen haben eine Art von Marge, wo Autos können über ziehen, um einen Reifen zu wechseln – wir nennen es eine Schulter. Unsere Rezeption hat Ränder, zu. Wir nutzen diesen Raum, um genau wie am Rand eines Stücks Papier oder am Straßenrand zu improvisieren. In seiner einfachsten ist wie wir eine Marge Raumnutzung eine Erweiterung unseres Denkens in der physischen Welt. Unsere digitale Welt hat einfach keine Entsprechung: Ihre Textverarbeitung hat höchstwahrscheinlich keine Doodle im Rand-Funktion.
Denken in der digitalen Margen
Unser Research-Team bei der New York University Game Innovation Lab erkundet den Raum um unsere digitalen Geräten Verwendung um zu denken.
Wissenschaftler und Philosophen gleichermaßen haben gezeigt, dass denken nicht nur intellektuell ist, sondern eng mit unserem Körper und Emotionen verbunden ist. Forschung zeigt, die faszinierende und kraftvoll Wechselbeziehung zwischen wie Sie sich bewegen, wie Sie denken und wie du dich fühlst. [Wandern kann kreatives Denken anregen]
Bearbeiten von physischen Objekten mit der Hand aktiviert das Gehirn wie nichts anderes — z. B. Langschrift schreiben ist viel anregender als tippen. G. D. Schott diskutiert diese Vorstellung in Bezug auf die in einem Artikel 2011 Kritzeln "Kritzeln" und das Standardnetzwerk des Gehirns." Forscher vermuten, dass das Gehirn die Basisebene der Aktivität steuert durch die Aktivierung unbewusster körperlicher Bewegungen. Das heißt, sind Hantieren mit Büroklammern und zappeln am Schreibtisch womöglich wichtige Aspekte des Denkens.
Darüber hinaus wirkt sich wie Menschen messbar bewegen unsere Gefühle. Und unsere Gefühle sind ein integraler Bestandteil unserer Entscheidungsfindung. Es liegt nahe, daher, dass die scheinbar trivialen Verhaltensweisen, die wir während der Arbeit zu erlassen – kritzeln, zappeln und hantieren – können schließlich nicht so trivial sein.
Inspiriert durch solche Arbeiten wie die 2010-Forschung in der Psychologischen Wissenschaft auf wie nonverbale Affekt Risikobereitschaft und neuroendokrine Ebenen zeigt – unter der Leitung von Dana Carney und Kollegen an der Columbia University – mehrere Projekte in unserem Labor untersuchen das Verhältnis zwischen körperlicher Bewegung und Emotion.
Um besser dieses Thema zu erforschen, das Produktivität in der heutigen digitalen Arbeitsplatz so wichtig ist, hat unser Team zappeln Widgets geschaffen, die wir bei CHI 13 eingeführt. Die kleine, programmierbare Geräte imitieren die Art der Hand Objekte, jemand würde für zappeln in einer rein analogen Welt nutzen – zum Beispiel Digital duplizieren die Zufriedenheit mit einem nie endenden Vorrat an Pop knallen Bubble Wrap.
Fidget Widgets sind nicht entworfen, um eine Aufgabe zu erfüllen, sondern stattdessen der Geiger die Interaktion selbst zu erleben. Durch den Einbau von etablierten Forschung in wie Menschen auf bestimmte Reize reagieren, vermuten wir, dass zappeln Widgets sinnvoll auswirken können, wie Menschen denken, während sie arbeiten. Letztendlich stellen wir Benutzer in der Lage, einen kleinen Schub, Kreativität, wählen konzentrieren oder einfach durch die Auswahl der rechts "sinnlosen" Interaktion für ihre Hände zu beruhigen – am Rande des ihre digitale Arbeitsumgebung, so zu sprechen.
Denken Sie an die Hybrid physikalisch-Digital zappeln Widgets als Sampler Box von Pralinen, in welche jede Variante eine kleine Änderung in Ihrem inneren Zustand bietet. Zum Beispiel aus dem Bereich der positiven Psychologie finden Forscher die leicht verbesserte Stimmung Kreativität, verbessert, während leichte Frustration und Angst Fokus Beihilfen. Fidget Widgets sollen, Ihren inneren Zustand zu beeinflussen, durch solche Erfahrungen auslösen und dazu mit größeren Einfluss als rein physikalische Objekte können. Wir hatten die Möglichkeit, unsere Arbeit auf TEI 14 präsentieren, und Dank dieser Gemeinschaft wir uns jetzt vorstellen, dass zappeln Widgets auch die Daten Ihrer digitalen Arbeit darstellen könnte – so dass Sie tatsächlich spielen mit On-Screen-Tabelle Zahlen mit den Händen.
Unser Usability-Tests ergab sehr positive Reaktionen sowohl auf das Konzept und die frühen Prototypen, die wir mit leicht verfügbaren Sifteo Cubes aufgebaut. Interessanterweise zeigte frühe Prüfvorrichtungen bemerkenswert starke Gefühle über das haptische Erlebnis der Elemente in ihren Händen. Vor allem haben wir gelernt, dass obwohl kritzeln, hantieren und zappeln trivial erscheinen, Leute sehr viel kümmern was sie wollen in ihren Händen spüren.
Sie helfen uns zu verstehen, die Quetschkante, Stretch, Snap, Geschmeidigkeit, Form und Materialien, die befriedigend sind, mit zu spielen, durch die Teilnahme an unserer Online-Studie. Bis wir diese taktile Präferenzen besser zu verstehen, erstellen wir kann nicht effektiv die Widgets um unsere Hypothesen zu testen.
In der Zwischenzeit gönnen das nächste Mal finden Sie sich auf einen Notizblock, kritzeln Hantieren mit einem Stift oder die Fingern trommeln Sie sich einen Kredit. Ihre Meinung ist sehr wahrscheinlich hart bei der Arbeit.
Alle Experten stimmen Fragen und Debatten zu folgen – und werden Sie Teil der Diskussion – auf Facebook, Twitter und Google +. Die Meinungen sind die des Autors und spiegeln nicht unbedingt die Meinung des Herausgebers. Diese Version des Artikels erschien ursprünglich am Leben Wissenschaft.