Nina Freeman, der Punk-Dichter des Glücksspiels zu erfüllen

Video-Spiele müssen nicht über den Tod und Krieg sein. Emotionale, intim und sexuell frank, Nina Freeman Beziehung führte Abenteuer sind das Genre revolutionieren


Das Paar sind auf einem kleinen Bett in einem Schlafsaal in New York City verbunden. Jung und unerfahren, fummeln sie sich gegenseitig die Kleider, seine Hände über sie. Die Kamera zieht näher, fast unangenehm stark und intime im Wege alle Mumblecore Filme über die unangenehmen ersten Stadien einer neuen Beziehung. Aber dies ist kein unabhängiger Film. Dies ist ein Video-Spiel, und die Frau auf dem Bett wird von seinem Entwerfer, Nina Freeman gespielt. Es ist ein langer Weg von Call of Duty.

Seit den letzten fünf Jahren arbeitet Freeman mit kleinen Teams von Künstlern und Programmierern, intensive persönliche Spiele über Sex und Beziehungen zu machen. Sie kam zum Vorsprung mit der gefeierten How Do You Do It, eine interaktive Sketch über ein kleines Mädchen, das die Idee von Sex per bashing eine Barbie-Puppe und die Aktion Mensch gemeinsam zu erkunden. In Ladylike steuern Sie ein Gespräch zwischen einem Teenager-Mädchen und ihre Mutter während einer Fahrt in die Mall. Egal was Sie, über Schule, Freunde oder Kleidung durch eine Reihe von Unterhaltungsoptionen sagen missbilligt die Mama immer. Sie können nicht buchstäblich gewinnen.

Anfang dieses Monats Freeman veröffentlicht ihr neuestes Projekt, eine vielschichtige Erzählung Spiel namens Cibele. Mit kleinen Studio Star Maid Games entwickelt, es geht um den Designer kurze Beziehung mit einem Mann sie in die Multiplayer-Adventure-Spiel, Final Fantasy XI traf, wo Hunderte von Spielern sammeln und bilden Online-Clans um Monster zu töten und Schatz zu entdecken.

"Emmett mit mir auf eine Reihe von persönlichen spielen in der Vergangenheit gearbeitet hat," sagt sie. "Er hatte so einen guten Überblick über das, was er sich einlassen war. Filmt die intime Szene am Ende war viel einfacher für beide von uns, da wir einander so gut kennen. Unsere Mitbewohner zur Zeit eigentlich gefilmt – es war schön, dass man diesen Teil des Spiels mit Menschen schaffen, fühle ich mich rundherum wohl. Der Synchronsprecher für Blake war tatsächlich nicht Emmett, aber ein junger Mann namens Justin Briner, die wir aus der Ferne mit gearbeitet. Er war auch wirklich super."

Freeman wurden Videospiele nie einsam, Zeitvertreib der gemeinsamen Stereotyp zu isolieren. Als Kind in der verschlafenen Küstenstadt Ipswich, Massachusetts, wurde ihr am liebsten besuchen ihre Freunde Melanie und Bretagne, verstecken sich in ihrem Keller und spielen auf einer Nintendo-Konsole den ganzen Tag, bis ihre Eltern rausgeschmissen ihr für den Abend. Gemeinsam verschlang sie Spiele wie Super Mario 64 und Legend of Zelda, die Geschichten zu teilen, wie sie auf dem Bildschirm entfaltet. Wenn sie Final Fantasy XI im Alter von 14 Jahren entdeckte, war es eine Art treffen mit Freunden- aber auch neue Beziehungen zu schmieden. In Cibele kann der Spieler wechseln Sie zwischen Valtameri zu spielen und plaudern mit anderen Charakteren über simulierte instant messaging, e-Mail und Chat-Foren. Es ist eine geschickte Annäherung an wie wir jetzt sozial Multitasking online, nahtlos von einem Fenster zum nächsten bewegen.

Freeman sagt, dass in unserer Zeit von Facebook, Twitter und Instagram, diese Idee des Internets als nur ein weiterer romantischer Raum weit verbreitet und natürlich ist. "Für meine Generation Online-Beziehungen sind im Grunde ein normaler Bestandteil des Lebens. Eine Menge Leute haben mich kontaktiert, nach Abschluss der Kybele, sagen: "Oh Wow, das ist mir passiert als ich World of Warcraft als Teenager spielte. Ich war das junge Mädchen im Internet, versucht, eine Beziehung mit jemandem verhandeln hatte ich noch nie getroffen. ""

Für einige ist Freeman ihre eigenen Erfahrungen so persönlich durch ihre Spiele erforscht so außergewöhnlich. Aber sie sieht viele Parallelen mit Poesie, die studierte an der New Yorker Pace University unter Charles North. Er führte sie in der New York School: Elizabeth Bishop, Langston Hughes, Frank O'Hara. Sie arbeitete für eine Weile an legendäre East Village Leben Poesie der Poesie-Projekt.

Später, zwei Dinge passiert: sie begann mit einer Reihe von unabhängigen Spiele-Entwickler, die ihre unkonventionelle, experimentelle Titel wie Anna Anthropys Dys4ia, über den Transgender des Designers Übergang und Gone Home über eine aufkeimende Romanze zwischen zwei Mädchen im Teenageralter eingeführt hängen. Sie kam auch mit einer chronischen Krankheit. "Ich war plötzlich umgeben von Spielehersteller", erinnert sie sich, "und ich dachte, diese Spiele sind Poesie. So während ich krank war, ich hatte eine Reihe von Freizeit und mir beigebracht, wie man programmiert."

Hat sie jemals besorgt über die Auswirkungen der Umsetzung sich draußen so ehrlich gewesen? "Indem ich mich in diese Geschichten in eine gefährdete Art und Weise hat auf jeden Fall Praxis übernommen. Ich bin mehr und mehr Komfort bei jedem Projekt. Ich habe gelernt, meinem jetzigen persönlichen Leben von ihnen zu trennen, weil es, unbequem sein könnte zu fühlen, wie Kritiker mir reden, wenn sie über das Spiel reden. Ja, sie reden über mich, in gewisser Weise, aber sie sind wirklich reden über den Charakter von mir erstellte basierend auf mich. Diese Unterscheidung ist wichtig."

Freeman und ihren Mitarbeitern Emmett Butler und Diego Garcia sind jetzt Teil einer lebendigen neuen Ära der unabhängige game-Design. Die Explosion der Breitband-Internetzugang, zusammen mit der Ankunft der billige Entwicklungstools wie Game Maker und Bindfäden, hat dazu geführt, dass fast jeder leisten kann, eine Spiel jetzt online gestellt und ein weltweites Publikum zu finden. Während große PlayStation Titel Teams von Hunderten und Budgets von Millionen benötigen, kann ein herunterladbare Indie-Titel von ein oder zwei Personen auf einen preiswerten PC gebaut werden.

Das Ergebnis war eine Explosion von eigenwilligen Titel –, sondern auch die Entstehung von Indie-Spielen Szenen und Veranstaltungsorte. Spiele sind wirksam geworden der neue Punk-Rock- oder als Nina versteht es, die neue Poesie: "Ich sah viele Parallelen mit den Beats," sagt sie. " Ich war aufgeregt, weil was ich habe, so inspirierend in Poesie fing an in Spielen passieren."

Mit Cibele jetzt fertig konzentriert Freeman voll und ganz auf ihr aktuelles Projekt, Tacoma, der neueste Titel von Gone Home Schöpfer Fullbright-Unternehmen. Vor neun Monaten zog sie nach Portland, Oregon, wo das Team basiert. Setzen Sie auf eine Station der Mondforschung, ist dieses unheimliche Abenteuer einen ambitionierten Schritt für sie. "Ich habe nie eine 3D Spiel gemacht", sagt sie. "Fullbright ist eines der wenigen Studios, die wirklich zu dieser Idee der Spiele als Charakter-fokussierten Narrative Räume erforschen; "Es ist sehr viel über die Spieler erkunden Geschichten, anstatt von ihnen kontrolliert wird."

Aber was unser Rookie paar in Cibele? Gibt es eine gerne ans Ende-Anschluss? Nicht genau. Während Blake zuversichtlich ist und verführerischen online, er etwas mehr als einem einzigen physischen treffen scheut: "Ich glaube nicht, Beziehungen sind komfortabel," er sagt Nina. Es ist nicht schwer zu sehen dies als eine Reflexion über die Entfremdung von Online-Beziehungen, aber vielleicht ist es tatsächlich nur um Kinder neue Wege zum Umgang mit sozialen Ängsten.

"Cibele über die zwei Charaktere, die ihre Grenzen zu verhandeln", sagt Freeman. "Am Ende es kann nicht wirklich geklappt für sie – aber zumindest waren sie ehrlich miteinander umgehen. Das ist wichtig für mich, denn als ein Entwickler und ein Mensch, möchte ich so ehrlich wie möglich sein. Ich möchte Zeichen schreiben, die wirklich roh und real fühlen; "Ich möchte meine Mängel und die guten Dinge und die schlechten auf einmal – zu zeigen, denn das sind Menschen."

  • Erfahren Sie mehr unter ninasays.so/cibele/
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