Oculus Rift: 5 Virtual-Reality-Anwendungen über Gaming
Social-Media-Giganten Facebook bezahlt nur $ 2 Milliarden für Oculus VR, das virtual-Reality-Unternehmen, Headsets und Software, die von Spielern heiß begehrt macht. Aber Facebook Schöpfer und CEO Mark Zuckerberg setzt seinen Blick weit über immersive, Ego-Shooter-Videospielen.
"Nach spielen, wir gehen, Oculus eine Plattform für viele andere Erfahrungen machen" Zuckerberg sagte bei der Bekanntgabe des Deal am Dienstag Nachmittag (25 März). "Stellen Sie sich einen Seite Sitz bei einem Spiel zu genießen, in einem Klassenzimmer für Schüler und Lehrer auf der ganzen Welt studieren oder Rücksprache mit einem Arzt von Angesicht zu Angesicht – einfach, indem Sie auf Brille bei Ihnen zu Hause."
Zuckerberg ist nicht auf etwas Neues. Seit Jahren erforschen Wissenschaftler und Ingenieure die Möglichkeiten der Verwendung von virtual Reality-Technologie außerhalb der Spielwelt von PTSD-Therapie für die Soldaten zu steuern Roboter-Avatare. Einige Forscher haben sogar die kompakte Oculus Rift verwendet virtueller Realität in ihrer Arbeit Schutzbrille. [Avatare, Gehirn-Maschinen: 10 coolsten Militär-Tech-Projekte]
Live Science bringt Ihnen fünf Möglichkeiten:
1. Therapie für Amputierte und Schlaganfallpatienten
Virtual Reality-Systeme könnten schließlich Menschen helfen, die einen Arm oder ein Bein verloren haben und erleben Sie quälende Empfindungen als Phantomschmerzen bekannt. Nach eine experimentelle Therapie in welcher Muskel Signale vom Ende seines Armes ein virtuelles Glied nach einer Fallstudie gesteuert letzten Monat in der Zeitschrift Frontiers in den Neurowissenschaften detailliert berichtet ein Mann fehlt einen Arm einen dramatischen Rückgang der Schmerzen. Studie einfach einen Computer-Bildschirm anstatt mehr immersive virtual-Reality-Brille, aber andere Forscher in Wien nutzen um zu prüfen, wie ein solches System könnte helfen Amputierten lernen, eine neue Prothese zu verwenden das Oculus Rift-Kopfhörer – manchmal frustrierender Prozess.
Virtueller Realität könnte auch Menschen helfen, die Funktion in einem ihrer Arme durch einen Schlaganfall verloren haben. Eine 2011-Studie ergab, dass Menschen, die einen Schlaganfall erlitten hatte, wahrscheinlicher waren, ihre Kraft in den Armen zu steigern, wenn sie virtuelle Spiele als wenn sie einen standard Kurs der physikalischen Therapie unterzogen.
2. Kontrolle der Roboter auf dem Mars
Forscher am NASA Jet Propulsion Lab in Pasadena, Kalifornien, stellte vor kurzem eine Anlage, die ein Betreiber, der Oculus Rift-Kopfhörer verwenden, um durch die Augen von einem Roboter-Avatar sehen kann. Das System umfasst auch Kinect 2 Bewegungssensoren Software von Xbox One, die Gesten des Betreibers aufgreift, um den Roboter Arm zu bewegen. Es ist nicht schwer vorstellbar, dass eines Tages ein solches System Menschen auf der Erde eng Roboter steuern Millionen von Meilen entfernt, in Orten wie auf dem Mars erlauben könnte. Oculus Rift Schutzbrille wurden bereits zur Mars virtuell betrachten. Gepaart mit dem Virtuix Omni-Laufband, die Kopfhörer erlaubt JPL Forscher simulierten spazieren auf dem roten Planeten mithilfe einer 3D-Umgebung zusammengenäht aus Aufnahmen von der Mars-Rover Curiosity.
(3) sehen, im Inneren des Körpers
Virtuelle Simulationen geben Wissenschaftler und Ärzte einen beispiellosen Blick auf das Innenleben des menschlichen Körpers. Rechnerische Neurowissenschaftler demonstriert ein "Glas-Gehirn" im Süden durch Southwest (SXSW) interaktive Festival in Austin, Texas, in diesem Monat. Durch eine Reihe von Oculus Rift Schutzbrille aufsetzen, Benutzer könnte die Aktivität des Gehirns sehen in Echtzeit einer Person trägt eine Mütze übersät Elektroenzephalogramm (EEG) Elektroden an ihrem Kopf befestigt.
Informatiker haben sogar einen virtual-Reality-Simulator, um Modell-Geburt in 3D, Berücksichtigung Konto patientenspezifischen Anatomie, die Position des Babys und die grundlegenden Kräfte, die durch den Muttermund, Bauchmuskeln und der Arzt erstellt. Solche Simulationen könnten dazu beitragen, dass die Ärzte schwierige Schwangerschaften zu navigieren und die Vorbereitungen für eine riskante Geburt, nach Angaben der Forscher, die ihre Arbeit auf einer Konferenz über E-Health und Bioingenieurwissenschaften in Rumänien im vergangenen Jahr vorgestellt.
4. Behandlung von PTBS
Militärischer Service-Mitglieder, die chronische Kampf-bezogenen PTBS leiden könnten von Therapiesitzungen profitieren, die virtuelle Simulationen des Schlachtfeldes zu integrieren. Soldaten sah erhebliche Reduzierungen ihrer PTSD-Symptome, nachdem mit einer virtual-Reality-Kopfhörer, die erlaubte ihnen zu konfrontieren und zu tolerieren, Erinnerungen und Ängste in Umgebungen wie Irak und Afghanistan, laut einer Studie in diesem Monat in der Zeitschrift Cyberpsychology, Verhalten und Social Networking simuliert.
(5) militärische Ausbildung
Viele Soldaten haben heute Erfahrung mit virtual-Reality-Simulatoren, bevor sie überhaupt bereitgestellt bekommen. Der US-Armee tatsächlich nutzt Spiel-Simulationen wie "Virtual Battlespace 2" und nicht-kommerzielle Versionen von "Amerikas Army" zu trainieren und erziehen Soldat_innen und bereiten sie für die geistige Schrecken des Krieges. Der Armee so genannte demontiert Soldat Training System verwendet ein Helmet mounted Kopfhörer mit virtual-Reality-Brille, die realistische Umgebungen zu replizieren, wenn Replik Strukturen und mock Dörfer einfach schneiden nicht helfen können.
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