Oculus-Touch zum Anfassen: So verdammt gut
Letzte Woche, das Unternehmen, dass (buchstäblich) weichen die neue virtual-Reality-Industrie einen bahnbrechenden neuen Controller angekündigt, mit dem Sie erreichen und berühren Dinge in virtuellen Welten. Ich gab es nur eine Spritztour. Es hat gute. Verdammt gut.
So verdammt gut macht es mir möchten halten Sie sich auf eine virtual-Reality-Kopfhörer zu kaufen. Warten Sie, was?
Bevor ich dazu komme, lassen Sie mich erklären, was einen Hauch von Oculus ist, und warum ist es so verdammt gut.
Oculus-Touch ist ein paar von wireless Controller, eine für jede Ihrer Hände. Ein bisschen wie ein Nintendo Wii Remote und die begleitende Nunchuk — außer hier, jeder Controller ist ein Spiegelbild der anderen, und es gibt keine Leine dazwischen. Sie sind Weg zum Teufel genauer auf Ihre Bewegungen zu erkennen. Das Oculus Rift merkt genau, wo sie im 3D-Raum sind, weil sie mit kleinen Infrarot-LEDs, die durch die gleiche Infrarot-Kamera abgeholt werden die Titel der Rift-Kopfhörer abgedeckt sind.
Jeder Controller hat einen analog-Stick und zwei Tasten up Top, ein Trigger unter dem Zeigefinger und anderen unter dem Mittelfinger zu greifen. Und – ein Detail, das bei ihrer Ankündigung beschönigt habe – sie haben Sensoren unter jedem der diese Trigger zu sagen, ob die Finger tatsächlich zu berühren sind.
Was bedeutet, dass alle bedeuten? Es bedeutet, dass, wenn ich ein paar Oculus Touch-Controller nahm und in eine virtuelle Welt, ich hatte Hände trat. Und ich habe nicht nur die Hände, aber intuitiv paar Hände hatte ich in der virtuellen Realität.
Die Demo habe, die ich versucht, die einen Sandkasten Erfahrung genannt The Toybox, sieht nicht wie etwas Besonderes. Keine Out-of-the-World-Grafiken oder etwas ähnliches. Es ist meist nur eine offene, leerer Raum wo Sie eine große Tabelle mit Spielzeug bedeckt finden – ferngesteuerte Autos, Blaster, viele Bauklötze, Bumerangs und Steinschleudern, Rasen GNOME (!), ein Tetherball sowas.
Ach ja, aber es ist eine soziale Erfahrung — Oculus Gründer Palmer Luckey stimmte mit mir, seinem geisterhaften Visage vertreten durch eine transparente blaue Oculus Rift und sein eigenes Paar Hände.
Er begann, die Steuerelemente zu erklären. Warum, ich habe keine Ahnung, denn ich war bereits zuzugehen und Dinge mit meinen Händen greifen. Meine Hände. Keinen Zauberstab oder einen Traktorstrahl oder eine Portal Gun. Wenn ich meine reale Hand Griff Dinge, ich packte sie in VRgeschlossen. Ich brauchte kein Jota von bewussten Gedanken verwenden, nicht "hey ich frage mich, welche Taste ich drücke sollte?", es zu tun. Es war freaking awesome. Und als ich meinen Daumen aus dem analog-Stick, oder meinen Zeigefinger am Abzug hat, meine virtuelle eins ragte in der Luft zu zeigen oder bilden einen Daumen nach oben.
Ich prallte einen Tischtennisball aus einem Paddel. Ich entfernte Ziele mit einer Steinschleuder genau gestrahlt – nur zuzugehen und packte das Gummiband. Ich verpasste, dass Tetherball. Ich warf Gegenstände durch die Luft. Streckte die Hand aus und packte Spielzeugpistolen vom Tisch, als ob es nichts sofort Strahlen entfernt wurde, dann ließ sie ebenso einfach. Ich fuhr eine Spielzeug R/C Tank rund um die durch die Wände sprengen könnte. Beleuchteten Wunderkerzen und römische Kerzen mit einer Tasche leichter, dann winkte sie herum um feurige Trails und Raketen durch die Lüfte schweben zu senden.
Und durch all das Palmer war dort spielt mit mir, werfen von Bumerangs durch die Luft für mich zu sprengen oder — dies — reichte mir Objekte, die ich direkt aus seinen Händen greifen konnte. Wenn Sie nicht überzeugt sind, wissen, dass bisher die meisten Motion-Controller ein gewisses Maß an Vertrauen... nennen wir es Klebrigkeit. Klicken Sie auf ein Objekt zu greifen, und dann Ihren Controller steuert in der Regel das Objekt – nicht Ihre Hand. Auch Übergabe eines Elements aus einer Hand zur anderen war schwierig, ganz zu schweigen von der Übergabe an eine andere Person. Hier war es mühelos.
Also warum schlage zum Teufel ich halten sich für den Kauf einer VR Kopfhörer wenn Oculus Touch so gut ist? Gibt es etwas falsch mit der endgültigen Oculus Rift? (Nein, die endgültige Rift ist gut: Ich werde, die in einem anderen Post Adresse, sobald ich ein paar weitere Demos ausprobiert.)
Es ist einfach so sehr, sehr klar für mich jetzt, wie wichtig Motion-Controller sein für die virtuelle Realität werden. Wie erstaunlich es ist, legen Sie Ihre Hände zu einem Erlebnis. Wie viel realer es sich anfühlt. Aber die endgültige Oculus Rift versenden nicht mit dieser erstaunlichen Motion-Controller. Es kommen nur mit einer Xbox One Gamepad zu starten.
Und ich sage nicht, sollten Sie warten, bis es funktioniert. Du könntest ein HTC Vive, die später in diesem Jahr sind die Versandkosten, oder Sonys Projekt Morpheus, die in der ersten Hälfte des nächsten Jahres kommt. Diese beiden sind tolle Erfahrungen zu freaking. Aber es ist nicht noch klar, wenn einer der drei verschiedene Sätze von Motion-Controller-Ventil, Sony, Oculus — auch nur im entferntesten miteinander kompatibel sein wird. In der Tat Palmer Luckey und Kollegen Oculus Exec Nate Mitchell zeigen sie nicht: Oculus angeht, es ist alles über die Bereitstellung der besten Motion Control Erfahrung – auch auf Kosten der Interoperabilität.
Werden Spieleentwickler werden bereit sein, mehrere verschiedene VR-Controller zu umarmen – auf die Herausforderung der umfassenden VR, Zeit – und setzen Sie bei den Bemühungen um sicherzustellen, dass ihre Spiele funktionieren auf allen von ihnen. Unklar. Und wenn nicht, es bedeuten könnte, dass einige VR-Systeme einige Spiele haben und andere VR-Systeme verfügen über andere Spiele. Wie eine Spielkonsole sollten nicht Sie einfach kaufen, unabhängig davon, welche VR Kopfhörer am besten aussieht und erwarten, dass alle die neuesten und besten VR Spiele dort anzukommen.
Wir wissen mehr über einige dieser Inhalte bald. Oculus verspricht viel mehr Ankündigungen bis zum Start, und wir haben auch noch nicht gesehen eine endgültige Sony Morphus oder HTC Vive. Plus, ich sage dir über die Spiele, die ich habe versucht, auf die endgültige Oculus Rift und Sonys Morpheus noch in dieser Woche – geben Ihnen eine Vorstellung davon, was zu freuen!
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