Overwatch Beitrag: schnell, Spaß und Freude in der gesamten

Blizzards nehmen auf der Team-basierten Shooter ist so poliert wie man erwarten würde, taktische Breite mit einem Schwerpunkt auf Vielfalt und Inklusion zu heiraten


Lassen Sie uns Adresse der Elefant im Raum.

Hallo, Elefant. Du bist schön suchen. Sehr groß. Overwatch ist ein viel wie Team Fortress 2, Valves bahnbrechenden teambasierten Shooter erstmals im Jahr 2007 veröffentlicht.

Beide Spiele sind unbeschwert, nur für Multiplayer Angelegenheiten, Teams von bunten Charakteren Eroberungspunkte, Escort-Pakete und Basen verteidigen gegeneinander auszuspielen. Beide stammen aus Unternehmen, bekannt für ihre Schärfe und Perfektionismus, mit einer insgesamt Entwicklungszeitplan Dehnung im Laufe der Jahre. Und beide haben ein avid-Community, angetrieben von dem Wunsch, für kosmetische entriegelt und eine Anerkennung für die larger-than-Life-Figuren, die das Spiel zu füllen.

Aber Overwatch steht auf den Schultern von Riesen, oder nur Umbau was kam vor?

Blizzard, die Spieleentwickler ist kein Fremder in die feine Linie zwischen inspiriert und sein Derivat Sockelleisten. Das Unternehmen machte seinen Namen mit Warcraft: Orcs and Humans, ein RTS, die mechanisch erinnert an bahnbrechenden RTS Dune II und thematisch ähnlich wie Games Workshop Warhammer Fantasy-Welt war. StarCraft ist entlehnt von Games Workshop-Warhammer-40.000-Universum. World of Warcraft ist Everquest richtig gemacht. Ruhestein zieht direkt aus dem World of Warcraft-Kartenspiel, und indirekt von Magic: The Gathering.

Aber hier ist das Ding. Diese Spiele sind fast ausnahmslos wirklich, wirklich gute. Blizzard ist in vielerlei Hinsicht den Apfel des Gaming. Als es zuerst interessiert nicht: zu den raffiniertesten, am einfachsten zu erreichen, die meisten Mainstream- und das besteist was es will.

Und Overwatch nahe kommt.

Am Start – und dies ist ein ausschließlich Online-Spiel im Jahr 2016 hat Blizzard bereits bestätigt, ein regelmäßiger Zeitplan der Updates einschließlich der neuen Helden und Karten, zwar erfreulich, die Firma, es sagt wird nicht für sie kostenlos – das Spiel hat 21 Helden und 12 Karten.

Die Helden sind locker in vier Kategorien unterteilt: Straftat, Verteidigung, Tank und Unterstützung. Offensive Helden sind mobile Pfadfinder, mit der Rolle der Sprint ins Ziel und belästigen die Opposition: sie sind in der Regel zu schwach, um in den Kampf zu überleben, aber in einem direkten Kampf können sie schwer getroffen und tödlich sein. Defensive Helden verteidigen: sie sind am besten, wenn sie an einem Ort sitzen und warten auf die Feinde zu ihnen kommen. Tanks, ein Konzept von World of Warcraft und andere MMOs zu leihen, zeichnen sich weitgehend durch unglaublich schwer zu töten. Mit überwiegend Kurzstrecken Waffen, viel Gesundheit und die Fähigkeit, sich selbst und andere zu schützen Bauholz sie langsam auf das Ziel, die Deckung und Feuer. Und Unterstützung Charaktere heilen andere, manche besser als andere.

Das Konzept wird lose aus dem beliebten Genre der Mobas gezeichnet: Multiplayer-Online-Kampfarenen, angeführt von Dota 2 und League of Legends (sowie die Blizzard-Helden des Sturms). Ein ganzer Ausschlag bringen Lektionen aus der Moba-Szene zu First-Person-Shooter-Spiele sind die Regale im Moment vom Getriebe der Battleborn, von Epic Paragon schlagen.

Diese Spiele ausleihen mehr als nur die Held Struktur, aber auch unter Einbeziehung der in-Game-Erfahrung, computergesteuerte Vasallen und Tower-defense-Aspekte der Mobas neben. Leider ein schnellen Blick auf Battleborn zeigt, dass die Blizzard hatten Recht, an der Einfachheit von Team Fortress 2 vorgeschlagen. Getriebe Eintrag ins Genre erwies sich als ein verwirrend Durcheinander mit zu viele Systeme führt zu überlangen, grindy Partien übereinander geschichtet werden.

Auf der Suche nach Helden Wahl durch einfache Kategorien kann die enormen Unterschiede innerhalb verdecken. Während ein Team von sechs Lose empfohlen, mindestens ein Held in jeder Kategorie haben, der Unterschied zwischen Ihren Tank füllen slot mit Winston (einem erhobenen Gorilla mit kurzer Reichweite, Ziel-mit dem Ziel Lightning Gun, die Fähigkeit, eine große Distanz und eine tragbare Schildgenerator zu springen) und mit Reinhardt (ein großer deutscher Mann mit einem Hammer, der kann erstellen eine tragbaren Wand hinter dem Teamkollegen sicher folgen können) kann den Unterschied zwischen Sieg und Niederlage.

Das ist natürlich fein, wenn Sie den Spieler als Tank zu spielen. Aber der vierten oder fünften Mal spielst du mit einem Team von fünf Fremden namens Dinge wie DeathLord666, alle Kommissionierung Reaper (ein Schädel maskiert offensive Held mit zwei Schrotflinten und kantigen Haltung) und fahren Sie anschließend mit handlich, verlieren Sie – wenn Sie wie ich – erinnern sich vielleicht warum teambasierten Multiplayer-Shooter sind nicht Ihr Leben.

Eine Gemeinschaft ist schwer. Blizzard zu seinem Kredit hat die meisten Probleme, die im Spiel auftreten erwartet, und tut sein Bestes, um sie zu verhindern. Das Team mit fünf Spielern der Reaper haben Warnungen schmettern Sie in den Charakterauswahlbildschirm, dass sie brauchen einen Tank und Unterstützung, und ein Baumeister (einer der beiden Charaktere, die Türme auf der Karte platzieren können) und ein Scharfschütze. In ähnlicher Weise, das Team, das immer wieder verliert, weil sie sich, Cluster und Angriff, weigern wie eine präsentieren sich mit einem Tipp auf Respawn berät sie, zusammen zu bleiben. Aber es gibt einfach keine Lehre einige Leute.

Auf andere Weise scheinen Blizzards leichte Anstöße zu funktionieren. Das Spiel merklich bietet keine Ingame-Anzeigetafel überhaupt, und sogar nach einem Spiel sind Sie nur Statistiken angezeigt, für die besten vier Spieler in das Spiel, und nur die Dinge, die sie tat gut. Es stellt erfolgreich sich bittere Vorwürfe, dass jemand Kill-Death-Verhältnis ist nicht hoch genug, produktiver Gespräche über die Funktionsweise von Spieler im Team, um das Ziel zu erreichen.

Die positive Atmosphäre ist passend, den allgemeinen Ton des Spiels gegeben. Die erste neue Welt von Blizzard seit Starcraft 1998, ist die Einstellung unserer Erde in die neue Zukunft, fünf Jahre nach der Auflösung der Overwatch, ein Rächer-Stil-Gruppe von Helden gebildet, um in einem Krieg zwischen der Menschheit und die Maschinen zu kämpfen. Die animierte Kurzfilme, Comics, Text-Stücke und vieles mehr ist es klar, dass dies eine vollwertige Welt, die von Blizzard für das Spiel erstellt.

Ich habe mich verliebt mit einige dieser Zeichen, bevor ich den Controller selbst abgeholt hatte. Deshalb es ist herzzerreißend, von ihrer reichen Geschichte erinnert zu werden, auch wenn das Spiel nie wirklich sie mehr als einen Kampfstil, eine Reihe von Statistiken und ein paar Zeilen der Stimme sein können.

Diese Geschichte macht die Spiele mehr Spaß, aber. Wissen etwas über die Persönlichkeit des Junkrat oder Symettra, hilft das Spiel aufpeppen, wie mit ein paar Freunden, die Sie in einem Match mit hilft springen können machen Umgang mit dem gelegentlichen ärgerlich Fremden viel erträglicher. Wie die meisten seiner Gattung Overwatch ist ein Spiel, die mehr, desto mehr setzen Sie sich in gibt, aber im Gegensatz zu einigen seiner Hardcore-Brüder, es fühlt sich nicht wie eine, die Sie werden gesperrt wenn Sie die Art zu spielen für eine halbe Stunde hin und her.

Das Spiel Schwächen sind die Schwächen seines Genres, aber seine Stärken sind genug, um zu gewinnen die Runde auch die – wie ich –, die sich in der Regel kein Fan von Multiplayer-Kampf halten. Es ist schnell und macht Spaß, mit einem Hauch von unverfälschter Freude im ganzen. Und ja, das gilt für Team Fortress 2 sowie. Aber können man wirklich zu viel des guten?

Activision Blizzard; PC/PS4/Xbox One; £45; PEGI rating 12 +

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