PlayStation-Chef: Konsole Hersteller müssen Entwickler wie Hideo Kojima Risiken übernehmen
Gründungsmitglied des Sonys Flaggschiff Konsole Andrew House kommt sauber über Tod Verseilung, virtual Reality und schreien bei Nintendo
Es war sicherlich keine herkömmliche E3-Spiel-Trailer. Die bevorstehende Version von Metal Gear-Schöpfer Hideo Kojima und selbsternannte Atelier Schauspieler Norman Reedus nackt am Strand, sah ein Baby umklammert und umgeben von Toten Meerestieren – und das war im Wesentlichen. Aber besetzen das Zentrum Punkt von Sony Pressekonferenz, Tod Verseilung hat einen großen Einfluss in der Aula und unter den Hunderten von Tausenden gerade online. Gäbe es ein Glücksspiel, prominente Platzierung zu einem surrealen und schrägen Video zu geben, es sicherlich gelohnt.
Später twittern, Kojima hat deutlich gemacht, die das Spiel einige Zeit Weg – eine unnötige Klärung von einem Mann ist deren vorherigen Titel oft mehrjährigen Entwicklung durchlaufen haben. Es war vielleicht Ärger mit seinem gemütlichen Ansatz, der vor kurzem führte Konami seine 30 jährige Beziehung mit dem Entwickler zu beenden. Nun tritt er Fumito Ueda und David Cage in einer Sammlung von der Industrie unberechenbarsten Auteurs, alle Arbeiten für Sony.
Dass Risiko bald zu einem neuen Paradigma Entertainment verlängern wird: virtuelle Realität. Im Oktober startet Sony PlayStation VR, ein £349 Kopfhörer entwickelt, um die viel gepriesene neue Technologie auf die Masse der Verbraucher-Markt zu bringen. PC-basierte Produkte HTC Vive und Oculus Rift sind bereits erhältlich, sie sind vergleichsweise teuer, und verlassen sich auf leistungsfähigen Computern, nicht gerade einfach einzurichten. PlayStation VR verspricht etwas intuitiver und auch sozialer, bietet eine zweiten Bildschirm Erfahrung, so dass Kopfhörer Träger neben Freunden zu spielen, die Spielaktion auf dem Fernsehbildschirm zu sehen.
Könnte dies der Beginn der virtuellen Realität als ein wirklich mainstream-Konzept? Haus ist in seiner Antwort gemessen. "Konsequent gesagt, dass dies ist, für die absehbare Zukunft gehen von einem Enthusiasten-Markt getrieben werden," sagt er. "Wir werden ein wenig konservativ wie wir unsere Erwartungen verwalten."
"Wir haben einige wichtige Vorteile mit Playstation VR, die uns eine bessere auf Rampe einen größeren Absatzmarkt für Konsumgüter als einige der anderen Leute da draußen geben. Wir haben 40m Menschen, die PlayStationVR-bereit-das ist ein großer Vorteil. Wir sind stets bemüht, etwas zu haben, die speziell für A mit b arbeiten ausgelegt ist Aber wir sind in einem sehr frühen Stadium; Es kann einen sehr langen Weg zu einer brandneuen Nährsubstrat sein."
Trotz dieser Vorbehalte, virtueller Realität spielte eine große Rolle in Sonys E3 Pressekonferenz über zwei beliebte Ankündigungen: Resident Evil 7 wird in seiner Gesamtheit auf PlayStation VR spielbar sein, während Rocksteady Studios auf den engagierten Titel Batman Arkham VR arbeitet. In der Nacht Haus behauptet, dass die 50 Titel für den Kopfhörer zwischen Oktober erscheinen werden und das Ende des Jahres. Ist nicht das viel Unterstützung für ein riskantes Unterfangen?
"Nachfrage Anzeichen sehr gut und wenn überhaupt etwas über unsere Erwartungen hinaus gewesen", räumt Haus. "Aber es ist eine schwierige Sache zu versuchen, der Nachfrage vorherzusagen, weil Set-up eine Sache ist, aber du fragst einen Player mit Hardware radial anders zu engagieren, als sie in der Vergangenheit getan haben." Aber wird die enorme Menge von Hype und kreative Interesse an dem Medium komplett zu übersetzen Verbrauchernachfrage wenn diese interessante neue Form des Engagements erforderlich ist? "Das ist ein großes Fragezeichen"
Eine Sache, die Haus aussagt ist, dass Spiele sind wahrscheinlich nicht von Sony nur Interesse an virtual-Reality-Tech. Natürlich muss das Unternehmen eine Präsenz im Fernsehen und Kino, und es ist wie VR in irgendeiner Weise in beiden herausfinden wird. Habe diese Divisionen Interesse an PlayStation VR gezeigt? "Sehr viel so," sagt Haus. "Es gibt eine gute koordinierte Anstrengung unter mehreren Sony Gruppen – jemand ist verantwortlich, die speziell für. Es gibt Diskussionen über die Content-Seite, und wir haben bereits damit begonnen, zu experimentieren: Wir haben eine interessante promotionale Sache rund um The Walk, wo man zu zwischen den Türmen des World Trade Fuß konnte.
"Es hat kleine Schritte, aber wir haben damit begonnen, unsere Anstrengungen zu koordinieren. Es gibt auch eine weitere Chance für Sony: Wir haben im Bereich Spiele das Toolset, gute VR Erfahrungen zu schaffen aber das Toolset existiert nicht wirklich in die lineare Inhaltsbereich jetzt – Sony könnte eine Rolle, bei der Schaffung der ersten Gruppe von wirklich professionelle VR Werkzeuge. "Wir hatten auch einige interessante Auseinandersetzung mit der kreativen Community im Fernsehen, von denen einige haben tolle Shows für uns nur, ihnen zu zeigen, die Technik und sie nachzudenken, was es bedeuten könnte."
Im Rahmen dieser Umbruch scheint Unterstützung von Kojima Productions nicht wie solch ein Wagnis, besonders wenn man bedenkt folgende große Aufregung der E3 zu offenbaren. Haus sagt, dass er am Tod Verseilung seit dem ersten Mal verkauft wurde er ihn sah. "Ich war vielleicht der erste Besucher Kojima neues Büro", sagt er. "Es ist auf der anderen Straßenseite von der mine."
"Ich ging um zu sehen, wie sie waren Einleben in, und die Atmosphäre war großartig - gab es so eine Atmosphäre von Kreativität. Ich habe niemanden außerhalb des Unternehmens nicht diese Geschichte erzählt, aber wenn ich mich hinsetzte, den Trailer, Kojima hatte es so angeordnet, dass jeder einzelne Mitarbeiter versammelten sich allmählich hinter mir. Mit der Zeit war es vorbei, das ganze von Kojima Productions um mich herum war, also musste ich sie alle zu lösen. "Es war sehr schön."
Als Gründungsmitglied der ursprünglichen PlayStation-Team ist er auch bewusst die Nostalgie, die die Marke – umgibt und alle Spiele. Infolgedessen hatte eine Rückkehr für God of War und ein Crash Bandicoot Remaster bedeutende Rollen auf der E3 wie Final Fantasy VII im Jahr zuvor. "Wir haben einige der frühen Forschung für PlayStation 4 und wir fanden, dass die Erinnerungen der Menschen spielen viel wichtiger und resonant, als wir zunächst dachten. Auf jeden Fall haben wir gesehen, dass letztes Jahr mit der Final Fantasy VII Remaster offenbaren. Dieser Titel ist offensichtlich von vielen Menschen als das erste Spiel zitiert worden, das sie weinen gemacht. Es war ein Zeichen für die zunehmende Tiefe und Reife des Mediums. Ich fühlte mich sicher es."
Er hatte auch eine ziemlich bizarre Rolle in der Frühgeschichte von Crash Bandicoot, während der Arbeit für Sony Computer Entertainment Kommunikationsabteilung. "Ich arbeitete mit einem Komiker in einem Bandicoot Anzug gekleidet", sagt er. "Wir mussten außerhalb des Nintendo-Büros stehen sie anschreien. Das war eine zukunftsträchtige Kampagne! Also ja, Crash hat einen Platz in meinem Herzen. Ich hundert Prozent abgeschlossen das erste Spiel. Ich verstehe voll und ganz, dass Identifikation."
Wir freuen uns, sagt Haus ist es wichtig, dass der Spiele-Industrie, den Mut zum Experimentieren mit neuen Spielkonzepten – selbst als eine kulturelle Kraft, nicht nur einen finanziellen Erfolg zu fördern. "Wir sind vorbei an den Tagen die Größe der Games-Branche mit Hollywood-Kasse zu vergleichen", sagt er. "Ich denke, wir brauchten, das für eine Weile, um Aufmerksamkeit zu tun, aber wir sind nun reif genug, dass wir nach kulturellen Legitimität in anderen Bereichen zu suchen.
"Nach vielleicht 10 Jahren des Seins in den Mainstream machen wir vielleicht noch nicht gute genug Arbeit vermitteln die Vielfalt dessen, was wir tun. "Wir müssen diese Geschichte ein bisschen besser zu artikulieren."