PlayStation und mir: wie eine Konsole mein Leben geprägt
Sonys Maschine hatte seine Markteinführung in den USA vor 20 Jahren in dieser Woche eine Konsole, die nur nicht mit meinem Eintrag in die Spiele zu schreiben zusammenfallen, es meiner Karriere definiert
Es war genau vor 20 Jahren, einen warmen, spätsommerlichen Nachmittag. Meine Freundin und ich kamen in Bath, unsicher, wo Sie parken, bestaunen die schiere Dichte des schönen georgianischen Architektur – genau wie Millionen von Touristen vor uns. Ich war dort für ein Vorstellungsgespräch, und ich war nervös wie die Hölle, weil ich gelogen hatte, um es zu bekommen.
Die PlayStation wurde in Japan im Winter 1994 ins Leben gerufen, aber es dauerte mehrere Monate für Sony seine beeindruckende 32-Bit-Konsole mit dem Rest der Welt ausrollen. Die US-Version wurde am 9. September 1995, ein Tag der Hype und Erwartung von zwei Start-Titel dominiert: der Arcade SIM-Ridge Racer und der heute fast vergessenen kämpfenden Spiel Battle Arena Toshinden fahren. Beide vorgestellten State-of-the-Art Textur-Mapping polygonale Grafiken, beide Sprachen von einer Zukunft, die altmodische zweidimensionale Sprites und scrollen, für vollständig erforschbaren Welten mit dynamischen Kameras im Stich lassen würden. Es war immens und spannend.
Aber ich hatte alles, die was Aufbau verpasst. Ich arbeitete für eine kleine Entwicklerstudio in Leamington, Schreiben von Handbüchern und Ebenen für PC-Spiele testen – nicht Konsolenspiele. Ich wusste nicht, wohin ich ging oder was ich tun wollte, so ich mit Freunden war und half ihnen, Spiele machen –. Getestet habe ich die ersten Verbraucher VR-Headsets mit unseren Krieg Simulation Panzerkommandant, ich Spiele in Hunderten von Nintendo GameBoy Spiel Genie Codes eingespeist. Aber ich habe eine PlayStation.
Dann entdeckte mein Freund Jon Cartwright, die mich meinen Job bei Big Red Software bekam, eine Stellenanzeige in Edge-Magazin. Dies war (und in gewisser Weise ist) die Industrie Bibel, eine stilvolle, Reife Publikation, die immer als eine Kunstform, anstatt eine Wegwerf Unterhaltung Spiele behandelt hat. Sie brauchten ein Angestellter Journalist. Jon sagte mir, es zu versuchen. Er lieh mir ein paar Probleme, und ich las über die Aufregung rund um die Ankunft einer neuen Konsole-Generation, angeführt von den Sega Saturn, Sony PlayStation und andere seltsame Ausreißer wie den Atari Jaguar und 3DO. "Ich weiß nicht, was diese Dinge sind," sagte ich zu ihm. Aber ich trotzdem beworben.
An diesem Sommernachmittag im Bad traf ich die Zeitschrift dann Editor Jason Brookes, und wir unterhielten uns gerade über Spiele und was uns gefallen hat. Ich wusste nicht viel aber ich verstand seine Aufregung, ich wusste, dass wir an der Schwelle eines neuen Zeitalters. Ich würde so viel Rand gelesen, ich meinen Weg in gefälscht. Wenn er über die frühen PAL-Versionen der PlayStation Spiel er gesehen hatte, klagte die von NTSC, mit sehr großen schwarzen Balken der Unterschied in den Fernsehen Bildwiederholraten zu kompensieren schlecht umgesetzt wurden ich nickte und konnte die schlimmsten Übeltäter zu nennen. Ich würde es in Edge nachlesen.
PlayStation kam in einer faszinierenden Zeit – Spiele bewegten sich näher an der pop-Kultur und Popkultur Spiele näher war. Bereits, CD-ROM Technologie wurde so dass Spiele real Video und Musik-Soundtracks enthalten, dies war erstaunlich damals. Aber zur gleichen Zeit, 1995 sah den Anfängen des World Wide Web und das Konzept des Internet publishing, persönliche Homepages und die Digitalisierung des Lebens erlebt. Dies war auch das Zeitalter, in dem Computer generated Imagery Dank leistungsstarken neuen Prozessoren große Fortschritte machte. Pixar machte seine wunderbare kurze CGI-Animationen, die bald in Toy Story entwickeln würde: die Welt begann zu verstehen, wie man lesen und EDV-gestützten Bilder als lineare Unterhaltung schätzen.
Und Musik war natürlich so wichtig. PlayStation CD-Qualität Tracks spielen könnte (in der Tat seinen eingebauten CD-Player gehörte zu den besten zum Zeitpunkt), was dazu führte, einen neuen Schwerpunkt auf Audio. Das berühmte Beispiel war Wipeout, die Sci-Fi-Racer mit seiner Tanz-Musik-Score, aufgreifen und verstärken die explodierenden Clubszene. Viele Jugendliche Gruppen wie die Chemical Brothers und Leftfield durch PlayStation Spiele entdeckt und Verstand auch die Ästhetik des Tanz-Musik-Kultur durch hypnotische Videospiel Grafiken.
Ich musste einen schriftlichen Test für das Interview zu tun. Jason sagte mir, nur eine Spiel zu überprüfen, die ich mochte und dann verließ er das Büro für eine Stunde. Ich saß in einem Raum neben eine große CRT-Fernseher, der Kabel an einen Schreibtisch ächzen unter der Last der japanischen Spiele-Konsolen wie die Neo-Geo und FM Städte Marty spucken war. Ich sah auch eine blaue Debug PlayStation, die Version der Maschine in der Regel nur an Entwickler – eine japanische Kopie der Ridge Racer setzte sich neben sie. Ich konnte kaum konzentrieren, was ich mache – ich fühlte mich begeistert und neugierig; Ich wollte unbedingt da sein. Also schrieb ich einen Beitrag von XCOM: Terror aus der Tiefe, ein PC-Strategie-Spiel, ich hatte bei der Arbeit – gespielt, ich war nicht ganz frech genug, versucht eine PlayStation-Überprüfung. Aber was ich getan habe war, schreiben Sie es in Kantenstil – keine Ego-(Wir verwendeten "Edge" anstelle von "Ich") Videospiel als ein Wort – die Stilelemente, die ich gelernt hatte. Anscheinend war ich einer der einzige Bewerber, die das getan hat.
Ich bekam den Job. Meine erste Woche war die PlayStation-Spiele – eine Taufe des Feuers in die nächste Generation Überprüfung. Ich hatte nie geladen eine CD-Spiel vor, nie eine Konsole an ein Fernsehgerät mit etwas anderes als einen alten HF-Kabel (wir hatten Scart und S-Video am Rand) befestigt; Ich hatte noch nie ein Screenshot erstellt. Ich habe alle meine Schrift auf einer alten monochromen Mac Classic, die in Zukunft auf einem freigegebenen Server mit jedem anderen Magazin veröffentlichte – ich wurde von ihr verwirrt.
Durch das Büro von Kante (zu dieser Zeit, die wir in einem umgebauten Pub auf einer Gasse hinter der Zukunft wichtigsten Monmouth Street Hauptsitz beruhten), arbeitete ein kleines Team an den Start des offiziellen PlayStation Magazins. Es gab so viel Aufregung und Energie und all diese erstaunlichen neuen Erfahrungen kommen. Ich erinnere mich an riesige Gruppen von uns herumstehen im Spielzimmer als Titel wie Resident Evil, Tomb Raider, Final Fantasy VII und Fahrer ankam. Wir würden in die Nacht spielen – die Security Guards würde kommen und zusehen. Es war Neuland – nicht nur in Bezug auf Optik, sondern erleben. Wir hatten alle mit den starren Strukturen der Arcade-Titel mit ihren Systemen der Ebenen, Bosse und Highscores aufgewachsen. Aber diese Spiele hatte keine Noten, sie waren oft offen und erforschbaren; Sie übergab Autonomie der Spieler.
PlayStation in diese neuen Menschen gebracht; Leute, die, denen ich noch nie gegen gespielt hatte. PA-Rappa der Rappa, Um Jammer Lammy, Büste eine Nut... waren Spiele in 02:00 konnte Sie mit niemandem im Haus spielen. Das Konzept des Post-Pub Gaming war geboren – die Kluft zwischen ausgehen mit Freunden und immer wieder nach Hause war verwischen, weil Sie alle zusammen sowieso lebten und als Sie zurück kam Sie nur PlayStation eingeschaltet und International Track und Feld oder ISS Pro Evolution Soccer gespielt. In Großbritannien produzierte Werbung Riese TBWA erstaunliche Werbespots, die das Gefühl der PlayStation als Kultur an sich ergänzt. "Ich führe ein Doppelleben", ging die Voiceover aus das berühmteste Beispiel, eine Montage von Spielern – Gangster, eine schwangere Frau, Kinder, Clubber-Prahlerei über ihre Leistungen auf dem Bildschirm. Jahrelang hatte ich in meinem Schlafzimmer einen kleinen tragbaren TV gespielt auf etwas umständlich und allein fühlen. Und jetzt hier waren sie, mit schönen Chormusik und interessante komische Leute Strahlen über die kulturelle Landschaft wie ein Hurrikan.
Also habe ich seit 20 Jahren dabei. Schreiben über Spiele, spielen sie mit Freunden, denken sie, wird von ihnen begeistert. PlayStation ist eine konstante während dieser Zeit, über vier Generationen von Hardware – es wundert mich, dass diese Nostalgie und Wärme für die Marke fühlen nicht; Es überrascht mich, dass Sie jetzt PlayStation 1 Ware kaufen können, dass die Limited Edition, die PS1-enthäuteten PS4 veröffentlicht im letzten Jahr, so eine begehrte Sammlerstück ist nicht. Dies war der Anfang – der Beginn der modernen Ära des Gaming. Auch wenn ich an einem Dreamcast Magazin für ein Jahr arbeitete (und ich war begeistert von dieser Maschine), hatte ich widerwilligen Respekt für die PlayStation 2, wie es Sega Konsole wie eine Blechdose zerkleinert.
Ich ging aus Edge-Magazin an diesem warmen Nachmittag und ging um zu meiner Freundin in Queen Square zu erfüllen. Wir setzten uns für eine Weile die rosa Glut der Sonne auf die Sandstein-farbige Gebäude um uns herum beobachten. "Wie du hast getan?", fragte sie. Ich sagte, ich dachte, es war "OK" und erzählte ihr von den Konsolen in der Ecke und erwähnt die blaue Debug PlayStation ich erblickt hatte. Ich wusste, dass wenn ich den Job bekam, ich würde in dieser wunderschönen Stadt zu bewegen, und ich wusste, dass es ein entscheidender Moment für uns als Paar, wäre, weil sie noch an der Universität in Leamington war. Ich war erschrocken, es fühlte sich wie alles klappen würde. Ich hatte Recht.
Manchmal, wenn ich die PlayStation Start-up-Musik hören bringt es mich zurück zu dieser Zeit an diesem Nachmittag sogar. Wir gingen zurück zum Parkplatz, hand in hand die Zukunft der Spiele und nicht bewusst, dass es unsere Zukunft war gesehen zu haben.