PlayStation VR im Herbst 2016 startet sagt Recht ungehobelt CEO
Es ist auf der Suche wie 2016 das Jahr virtueller Realität den Mainstream trifft jetzt werden, Oculus Rift befindet sich am Rande des Verschiffens und Google Pappe in die Millionen von verkauften Einheiten ist. Jetzt wissen wir endlich beim Sony seine neue VR Kopfhörer zu lösen ist. GameStop-CEO Paul Raines ergab, dass die PlayStation VR im dritten Quartal dieses Jahres während einer live-TV-Interview startet.
"Wir das Sony-Produkt in diesem Herbst startet", sagte Roth, "und wir sind in Gesprächen mit den beiden anderen Spieler." Kurz nach hervor, das PlayStation VR-Release-Datum, weitergeleitet Raines das Gespräch zu GameStop Dominanz im Gaming-Hardware Vertrieb. Um den Flub zu sehen, zu springen, um die 02:40 in den Clip unten markieren:
Die Offenbarung ist eine große Sache, zumal der virtual-Reality-Markt am Rande der Erwärmung ist. Bis Raines' Interview haben wir nur bekannt, dass die PlayStation VR "mehrere hundert Dollar" Kosten würde und dass es im ersten Halbjahr 2016 nach einem Wired letztes Jahr Bericht freigegeben werden würde. Aber diesen Zeitrahmen beruhte auf einer spekulativen Zeitleiste. Jetzt, wo wir weiter entlang in den Entwicklungszyklus sind, scheint es klar, dass ein großer Einzelhändler wie GameStop möchte genau wissen, wann die neue VR-Kopfhörer treffen wird den Regalen.
Die PlayStation VR Einführung würde eigentlich jedem großen Videospiel-Konsole-Release des vergangenen Jahrzehnts spiegeln. Sony würde mit dem Verkauf seine brandneue Hardware (in diesem Fall die VR Kopfhörer) beginnen ab Herbst, wenn Spieler bereit sind, mehr für glänzende neue Hardware zu verbringen. Dann könnte Sony beginnen Bündelung Pakete für Neukunden während der Ferienzeit zu einem ermäßigten Preis.
Es hilft auch, dass Sony hat bereits mehr als 35,9 Millionen PlayStation 4 Konsolen verkauft. Die Millionen von Kunden haben eine Konsole, die High-End-virtual-Reality-Spiele von der PlayStation VR-Start am ersten Tag einsatzbereit ist. Im Vergleich dazu wird Oculus und HTC, Sony zwei größten Konkurrenten in der virtuellen Realität verlangen, dass neue Kunden teure Desktop-PCs zu kaufen, um ihre Kopfhörer zu laufen.
Für alle, die einen einfachen Zugang zu High-End-, immersive VR Spiele will, werden die Sony PlayStation Bundle eine offensichtliche Wahl. Es ist auch nicht Schaden, dass Sony ein Filmstudio besitzt und konnte schnell und einfach Lizenz populären Titeln wie Spider-Man und Ghostbusters.
Der einzige Nachteil an der PlayStation VR ist, dass es nicht fast so leistungsfähig wie das Oculus Rift. Der Grund ist, weil das Oculus Rift eine leistungsfähige (und teuer) Nvidia GTX 970-Grafik-Prozessor erfordert oder höher. Die PlayStation 4 läuft dagegen auf eine maßgeschneiderte GPU, die näher an der Nvidia GTX 660. Es ist wichtig zu beachten, dass Sie möglicherweise ein Oculus-fähigen Gerät zu aktualisieren, wann immer Sie wollen, während die PlayStation nicht erweiterbar ist.
Es hängt wie wie schnell VR es zu Hause machen wie man es messen. Anfang dieses Jahres, Goldmann Sachs veröffentlichte einen Bericht sagen die virtuelle Realität und augmented-Reality werden ein $ 80 Milliarden-Markt bis zum Jahr 2025 – oder etwa die gleiche Größe wie ein Desktop heute vermarkten.
Die großen zu fangen was Vorhersage ist, dass es mehr als fünf Jahren dauert, mehr als 100.000.000 Einheiten zu versenden – das ist eine kleine Zahl im Vergleich zum Smartphone Sendungen in den frühen 2000er Jahren. Es sei denn, Sie der Besitzer eines PlayStation 4 sind, mach dich bereit für eine ganze Menge Geld austeilen, um virtual-Reality-Spiele zu spielen.
[Fox Business über VR Scout]
Obere Bild über AP
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