PlayStation VR ist lächerlich für so etwas noch in der Entwicklung poliert.
Wenn Sony ein Release-Termin für Playstation VR vor ein paar Wochen angekündigt, fühlte ich mich gleichzeitig aufgeregt auf das Potenzial der Plattform und skeptisch was Sony tatsächlich in der Lage, mit nichts weiter als eine riesige Kopfhörer, eine Playstation 4 Kamera und die PS4 relativ mittelmäßige Leistung zu erreichen wäre. Kann es wirklich mit Oculus Rift und HTC Vive konkurrieren? Versucht es einfach, ich kann sicher sagen: Hell Yeah.
Letzte Nacht hatte ich die Gelegenheit zum Ausprobieren der neuen PS-VR für ein paar Stunden und Heiligen Wow, ich kann nicht warten, für diese Sache im Oktober ankommen. Das Potential für Größe ergibt. Es ist etwas sehr natürliches – ganz einfach – über die Verwendung von PS-VR.
Golem, ehemalige Halo-Entwickler bei Highwire spielen, können Sie die Welt in Golems in verschiedenen Größen zu wandern. Es war mit Abstand die meisten spielerische Demo verfügbar und derjenige, der den Zügen die Möglichkeiten des VR nutzte. Es zeigte auch wie gut die Head-tracking in der PS-VR ist. Sie vorwärts und rückwärts durch physisch lehnt sich nach vorne und nach hinten verschieben – je steiler die Muskelmasse, desto schneller bewegen Sie. Die PS-Kamera schnell gefangen sogar die kleine Neigung in eine Richtung aber auch immer wusste, welchen Weg ich konfrontiert war. Es gab einige Probleme. Steuerelemente fühlte sich manchmal nervös und Sie nicht voran, während Sie auf der Suche nach unten – vor allem, weil es zu Übelkeit in eine Menge von Spielern führt und die Entwickler vermeiden wollten, Bau einer Ralph-Fabrik.
Das Spiel war auch das aktivste Spiel ich spielte — auch anstrengend. Und zwar deshalb, weil es hat Schwertkampf und wende ich mich in das Star Wars Kid wann immer die Gelegenheit, physischen Kampf in einer virtuellen Umgebung zu tun. Meine Begeisterung kombiniert mit den alpha Eigenheiten der Demo zu zeigen, einige Probleme, die noch geklärt werden müssen. Ich neigte dazu, Schläge zu blockieren und Vergeltung zu üben ein wenig schneller als das Spiel erwartet, und das System nicht immer registrieren, wie weit ich mein Controller/Schwert verlängert hatte. Also würde ich die bösen Jungs bei Gelegenheit verpassen und einen Gesicht voller Stahl für meine Mühe.
Noch so rau wie die alpha-Version von dem war, es wurde deutlich: die PS-VR Kopfhörer selbst ist sehr nah an derzeit fertiggestellt und fühlt sich absolut nichts wie den Riss oder die Vive fühlte sich in dieser Phase des Spiels.
Erstens gibt es nur eine notwendige Stecker zwischen Kopfhörer und Konsole benötigt. Insgesamt. Die Vive hat eine gesamte Melange aus Kabel und Anschlüsse benötigt, um zu spielen und die Rift erfordert mindestens ein USB-Kabel und HDMI-Kabel (gebündelt um aus dem Kopfhörer schlängeln sich an den PC). Hoffen wir, dass PS VR weiterhin Dinge, die eine Schnur zu begrenzen.
Und zweitens ist es wirklich leicht auf und die Kopfhörer zu konzentrieren. Der Riss und die Vive erfordern einige Anpassungen, Inhalte im Fokus, besonders wenn, wie ich, du bist ein erstaunliches Beispiel der menschlichen Evolution und erfordern Brille, die Welt zu sehen. Während die Rift und Vive kundengerechtere als PS VR gibt es etwas zu sagen für ein Kopfhörer, der tatsächlich funktioniert. Ich trug eine Menge von Headsets letzte Nacht und musste nie mehr als stellen Sie sicher, ich hatte jede richtig sitzt, auf meine Birne. Fokus war immer glatt.
Nur echte bemerkbar, es geht zumindest an diesem Punkt in der Entwicklung, der Schweiß-Faktor. PS VR bringt eine Menge von Gummi- und Kunstleder gegen Ihr Gesicht. Jedes Demo ging ich zu begann mit einem schlechten Entwickler Abwischen des letzten Benutzers Körperflüssigkeiten Sie das Gerät vor der Übergabe. Wenn diese Funktion es durch starten macht, planen Sie nicht zu zeigen, Ihre neue Kopfhörer überall warm aus der Ferne. Oder zu tun, ich bin nicht deine Eltern. Investieren Sie nur in einige schöne sanfte Reiniger Okay? Sie wollen nicht ausbrechen, weil die böse Freundin seiner Öle auf süße neue Kopfhörer.
Nach einem letzten Monat lebt und atmet VR, ich bin überrascht, wie erfrischend die PS VR Demo fühlte. Es ist eine Politur, die Erfahrung, die mit Rift und Vive einfach nie stattgefunden hat. Obwohl ich bin noch nicht sicher, wie viel davon mit der technologische Zauberei von der Kopfhörer zu tun hat.
Die Vive entstand durch ein Mobilfunk-Unternehmen und das Rift ein Kickstarter-Startup. Die PS-VR entsteht eines der größten Verbraucher-Elektronik-Unternehmen der Welt, und es verfügt über jahrzehntelange Erfahrung, nicht nur in Gadgets, sondern speziell im Gaming. Sie sind auch die dritte große Kopfhörer ins Spiel, so dass sie ohne Zweifel eine Menge aus den frühen Fehltritte von Oculus und HTC gelernt haben.
Also ja, wollte ihre Demo ein tolles Erlebnis sein. Wir müssen abwarten und sehen, ob die reale Sache sichern kann dieses Versprechen.