Pong war nie zur Veröffentlichung bestimmt.


Heute habe ich herausgefunden "Pong" war ursprünglich nur als eine Übung für neue Spiele-Entwickler bei Atari, Allan Alcorn, und war nicht als ein Consumer-Produkt freigegeben werden sollen.

Als Alcorn von Atari 1972 eingestellt wurde, sagte Nolan Bushnell, der Atari zusammen mit Ted Dabney gegründet, Alcorn, er habe vor kurzem unterzeichnet einen Vertrag mit GE für Atari eine sehr einfache elektronische Tisch-Tennis-Spiel zu erstellen. Die einzigen Vorgaben waren, dass es nötig zwei Paddel, eine Bewegung vor Ort für einen Ball und Ziffern haben, die die Punktzahl angezeigt.

In der Tat gab es keinen solchen Vertrag und Bushnell wollte Alcorn geben etwas sehr einfach, da Alcorn keine Erfahrung mit Video Game Design und Entwicklung hatte, zu entwickeln, obwohl er Kenntnisse in Informatik und Elektrotechnik haben. Obwohl es letztlich für die Öffentlichkeit gedacht war nicht, wollte Bushnell Alcorn zu denken, dass es so, dass er es, ernsthaft und wirklich bräuchte sehr viel Mühe hineingesteckt wurde.

Mit dem ersten Satz von Vorgaben für das Spiel fand Alcorn es ziemlich langweilig, also beschlossen, es ein bisschen Fichte, indem man den Ball abprallen das Paddel in verschiedenen Winkeln, je nachdem welches Segment des Schlägers getroffen wurde. Er hatte auch den Ball nach und nach mit einer schnelleren Rate nach jeder erfolgreichen Rückkehr zu bewegen. Durch einen glücklichen Zufall einer defekten Schaltung das Spiel ebenfalls einen Platz an der Spitze des Bildschirms die durch die Paddel nicht erreichbar war und die Alcorn fühlte sich dem Spiel mehr Spaß gemacht, wie erfahrene Spieler versuchen könnte, zu streben, dass vor Ort.

Trotz der Tatsache, die es zunächst als eine Übung gedacht war, waren Bushnell und Dabney beeindruckt was Alcorn mit in den Monaten gekommen war, die er an dem Projekt gearbeitet hatte. Während noch pessimistisch über die Marktfähigkeit, beschlossen sie, probieren Sie den Prototyp in einer Bar, Andy Capp Taverne, zu sehen, wie es getan hat. Wenn es gut tat, dachte sie, sie würde versuchen, es zu Bally Manufacturing oder Midway Manufacturing, zwei Unternehmen hatten sie Verträge für andere Spiele mit zu verkaufen.

Bally und Midway wurden zunächst Interesse an dem Spiel. Jedoch innerhalb etwa einer Woche des Testlaufs, das Spiel begann Fehlfunktion und Alcorn wurde geschickt, um es zu beheben. Was er fand, dass das Spiel defekt war, weil die Milchtüte verwendet, um die Münzen zu sammeln übergelaufen war und schließlich einige der Münzen begannen verursacht Shorts in der Münze, die Schaltung in Betrieb.

Der Manager der Taverne erzählte auch Bushnell, dass er tatsächlich Kunden Schlange vor der Öffnungszeit, nur zu kommen und das Spiel zu spielen. An dieser Stelle Bushnell einen Rückzieher auf sein Angebot, das Spiel zu verkaufen und haben beschlossen, Atari, die er selbst herstellt. Zu diesem Zweck Überzeugung er Bally Midway nicht dachte, dass das Spiel Potential hatte. Er überzeugt dann Midway Bally dachte, dass das Spiel kein Potenzial hatte. Als die beiden Konkurrenten das hörte, zog sich beide, Bushnell frei, um später mit ihnen Geschäfte machen und gleichzeitig die Rechte an Pong verlassen.

Nach Finanzierung und Herstellung dann Schwierigkeiten Pong wie eine Arcade-Stil Spiel endlich veröffentlicht wurde und war wild erfolgreich, verdienen eine beispiellose $35-45 $ pro Tag, pro Maschine. Ein noch größerer Schritt nach vorn war für ihn, aber wenn Atari eine Heimversion von Pong, ursprünglich durch Sears Sporting Goods Markennamen Sears "Tele-Games" veröffentlicht. Die home Version verkauft 150.000 Einheiten der 1. Advent es veröffentlicht wurde. Von diesem und weiteren Vertrieb, diese einfache Übung wurde das erste jemals kommerziell erfolgreiche Videospiel, Stimulierung des Videospiel-Booms, die folgten.

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Bonus-Fakten:

  • Atari wurde nach Nolan Bushnell nach einem Begriff im Spiel "Go" benannt. In diesem Spiel wenn Sie dabei sind, eine weitere Spielfigur zu erfassen sagen Sie "Atari", das entspricht etwas Schach "Einchecken". Das Wort selbst leitet sich von der nominalized Form des japanischen Wortes "Ataru", was bedeutet ", um das Ziel zu treffen".
  • Bushnell kann oder kann nicht bekommen haben, die Idee für Pong aus zuvor entwickelten Tischtennis Spiel von Magnavox gemacht. Insbesondere behaupteten Magnavox, bevor Atari Pong entwickelt, Bushnell ihr Tischtennis Spiel auf der Magnavox Odyssey gespielt, die weltweit ersten Heimvideospielkonsole war. Er hatte angeblich es wenige Monate zuvor auf einer Messe in San Francisco, spielte obwohl er bestreitet auch bei der Veranstaltung sein, geschweige denn das Spiel. Die einzigen Zeugen, das Ereignis, das behauptete, sie sah ihn dort und sah ihn das Spiel zu spielen waren alle Magnavox Mitarbeiter. Ob er es war, führte Pong Erfolg Magnavox verklagt Atari für angeblich ihre Patente zu verletzen. Es ist wichtig zu beachten, dass die vorherigen elektronischen Tischtennis spielen, lange bevor die Magnavox vorgelegen habe und welche Bushnell spielte (gehen den ganzen Weg zurück zu seiner College-Zeit). So dachte es war hätte Atari gewonnen die Schlacht vor Gericht wegen Nichtigkeit Magnavox Patente (obwohl Nintendo später erfolglos gegen Magnavox aus diesen Gründen verklagt und verloren) Stand der Technik. Der Fall ging jedoch nie vor Gericht, weil Atari nicht das Geld, um sich zu dem Zeitpunkt zu verteidigen (es wurde geschätzt, dass es ca. $ 1,5 Millionen kosten würde). Da die rechtliche Frage im Zweifel war, gaben Magnavox statt Atari äußerst günstige Bedingungen für die Beilegung von außergerichtlich, erfordern nur 700.000 $ in Bar, unter ein paar andere Bestimmungen. Sie vereinbarten auch, dann gehen Sie schließlich die Pong Kopie-Katzen draußen und zwingen die Unternehmen hohe Lizenzgebühren zahlen, die Ataris Pong Verkäufe helfen würde. Im Gegensatz zu den Pong-Konkurrenten habe Atari Lizenzgebühren zu bezahlen, nachdem die ersten $700.000 Lizenz erworben wurde.
  • Eine weitere Bedingung in der Magnavox Siedlung war, dass Atari die Rechte an was auch immer neue Consumer-Produkte übergeben würde, machte es für das nächste Kalenderjahr. Um dieses Problem zu umgehen, einfach nicht mehr Atari produziert Consumer-Produkte für ein Jahr, alles in der Entwicklung dieser Zeitspanne zu halten. Sie zeitlich auch die Vereinbarung, so dass es eine Woche vor der jährlichen großen Consumer Electronics Show gemacht wurde. Auf diese Weise könnte sie Dinge zu entwickeln, für ein Jahr, aber nicht lassen nichts, und haben eine riesige Freisetzung im Folgejahr auf der Messe. Atari gab dann Magnavox Anwälte die Run-a-Round, wenn sie in regelmäßigen Abständen durch zu sehen, was Atari auf während dieser Zeitspanne wurde angehalten.
  • Ralph Baer, der das video Tischtennis Spiel Magnavox im Besitz erschuf, wofür sie Atari für verklagt, schuf auch das erste shooting Spiel mit einem leichten Geschütz, ähnlich dem, was später von Nintendo in Duck Hunt verwendet würde. Bär war auch der Erfinder des Musters "Simon" matching-Spiel.
  • Der Grund Bushnell ursprünglich nicht Pong dachte wäre marktfähige, war, dass er fühlte, dass das daraus resultierende Spiel wäre viel zu einfach, wenn man jemanden unterhalten. Dies ist interessant, weil vor der Gründung von Atari, Nolan Bushnell (und Dabney) ein Spiel namens "Computer Space", die weltweit erste video-Arcade-Spiel Münz, die im Handel erhältlich. Im Spiel würde der Spieler fliegen durch den Raum und zerstören andere Schiffe aufgetreten, bevor sie den Player zerstört. Dieses Spiel war äußerst unbeliebt, wenn Sie mit der Öffentlichkeit, mit der Hauptklage von Menschen getestet, ist, dass es war zu kompliziert und schwer zu verstehen, was Sie tun sollen. Die Ausnahme war auf Universitätscampus, wo das Spiel sehr beliebt, besonders bei Elektroingenieure war. Trotz alledem nicht Bushnell seine Lektion gelernt. Als Alcorn erklärt: "..." Nolan hat mir es weil es das einfachste Spiel war, das er denken konnte. Er dachte nicht, dass es Spielwert hatte. Er glaubte, dass das nächste Gewinnspiel etwas komplexer als Computer-Raum, nicht etwas einfacher sein wollte. Nolan wollte sagen mir, dass, weil es mich sehr anstrengen würde nicht motivieren. Er wollte gerade sowieso entsorgen." Also, in gewisser Hinsicht Bushnell wurde "der Vater der Videospiele" fast trotz selbst.
  • Das Projekt zur Gestaltung der home Pong-System war mit dem Codenamen "Darlene". Darlene war offenbar sehr attraktive Frau, die bei Atari gearbeitet... Nerd flirten oder sexuelle Belästigung
? (oder beides)
  • Der ursprüngliche Plan für Pong wollte Bushnell und Ted Dabney Alcorn, Jubel und Buhrufe Soundeffekte passiert jedes Mal, wenn ein Punkt wurde geschossen oder verloren, so dass er einige Erfahrung mit Sound-Effekte bekommen würde zu schaffen. Zum Glück (denn das wirklich ärgerlich gewesen wäre) Alcorn wusste nicht, wie diese Geräusche machen und der Vorstand hatte bereits zu viele Teile. Stattdessen kam er mit einer anderen Lösung für die jetzt Pong Soundeffekte berühmt: "Ich stocherte der Sync-Generator, angemessener Häufigkeit oder einen Ton zu finden. So waren diese Klänge in einem halben Tag getan. "sie waren die Geräusche, die bereits in der Maschine wurden."
  • Kurz nach der Veröffentlichung von Pong erstellt Atari eine eigene Firma namens "Kee Games", die handeln würde, wie ein Konkurrent für sich mit der Verbindung zwischen Atari und Kee Spiele geheim gehalten. Kee Spiele leitete Bushnells Nachbar, Joe Keenan. Die Auszahlung dieser war, dass die beiden Unternehmen "exklusive" Angebote an bestimmte Händler geben könnte, die dieser Bestimmung erforderlich. Die Spiele verkauft wäre dann in der Nähe von exakten Kopien von einander mit sehr geringen Unterschieden, dass der Händler nicht zu verdächtigen bekommen würde. Dieser Trick wurde entdeckt, ein Jahr, nachdem es initiiert wurde.
  • Sobald es entdeckt wurde, dass Kee Spiele erstellt und mehr oder weniger von Atari geführt wurde, wurde Kee Spiele stillgelegt. Jedoch weil Joe Keenan einen phänomenalen Job bei laufendem Kee Spiele getan hatte, wurde er ernannt Präsident von Atari als Kee Spiele aufgelöst wurde.
  • Der Atari 2600, das war das erste Atari-System in der Lage sein, mehrere Spiele zu spielen, hält derzeit den Rekord für den langlebigsten Heimvideospielkonsole, im Hinblick auf die kontinuierliche Produktion in vierzehn Jahren und zwei Monaten schließlich 1992 im Ruhestand.
  • Ursprünglich war der Atari 2600 nicht sehr beliebt, da viele Leute verstehen nicht, dass Sie anderen spielen neben der verschiedenen Derivate von Pong, spielen könnte, die in der Popularität langsam schwand hatte. Im ersten Jahr nach seiner Veröffentlichung verkauft dem Atari 2600 nur 250.000 Einheiten. Jedoch mit der Veröffentlichung von Space Invaders, lizenziert durch die Firma Taito in 1980, Umsatz in die Höhe geschnellt mit Atari Einspielergebnis $ 2 Milliarden Jahr und bis 1982 Atari 10 Millionen Konsolen verkauft hatte und fast ebenso viele aller seiner beliebtesten Spiele wie Space Invaders und Pacman.
  • Atari 2600 featured eines leistungsfähigeren Haus-gegründetes System CPUs auf dem Markt, wenn es erstellt wurde. Dieser Prozessor, eine spezielle Version von MOS Technology 6507, kennzeichnete eine satte 1,19 MHz Taktfrequenz und die abgespeckte Version des Chips könnte nur ein Maximum von 4 kB Speicher adressieren. Die Konsole selbst hatte 128 Byte RAM.
  • Die Atari-2700, die niemals öffentlich zugänglich war, hatte drahtlose Fernbedienungen, die 1000 Fuß-Bereich hatte. Das Problem dabei war natürlich, dass diese Fernbedienungen andere Atari-Konsolen 1000 Fuß betroffen sein könnten. Es kennzeichnete auch Touch sensitive Tasten, anstatt der herkömmlichen Kolben-Stil. Leider verursacht Probleme mit dem System selbst und Störungen von der riesigen Auswahl an wireless-Controller es ad acta gelegt werden.
  • Nur vier Jahre nach der Gründung von Atari und an der Schwelle zur Freigabe der bald zu wild erfolgreich Atari 2600 Konsole Bushnell Atari an verkauft Warner Communications für rund $ 30 Millionen (ca. $ 120 Millionen heute). Nur 9 Jahre später, verkauft Warner Atari an den Gründer von Commodore International, verlassen hatte, die Jack Tramiel, für $ 240 Millionen auf Lager, Unternehmen, die über eine halbe Milliarde heute entspricht.
  • Der Prototyp des ursprünglichen Pong Arcade-Spiel mit der hand gemacht wurde Verdrahtung alle Schaltungen und dann läuft die Videoausgabe über einen $75 Hitachi Schwarz-Weiß-Fernseher von Alcorn bei Payless in der Nähe der Atari-Büros gekauft. Er dann alles in eine Holzkiste eingeschlossen und fügte ein Milchkännchen um die Münzen zu sammeln. Die einzige Anweisungen wie spielt man das Spiel waren "Vermeiden Sie fehlende Ball für high-Score."
  • Interessanterweise funktioniert der erste Spatenstich Magnavox Odyssey Scheitern als Heimat Spielkonsole weitgehend angenommen wird, weil Menschen nicht verstanden haben mit jedem Fernseher. Die meisten dachten, dass es nur mit Magnavox TV verwendet werden kann. Dies und andere Marketing-Fehler von Magnavox erlaubt Firmen wie Atari und, schließlich, Nintendo, zu übernehmen, die wahrscheinlich ein Markt Magnavox gewesen wäre ", wie weit vor der Konkurrenz Magnavox zu der Zeit war gegeben.
  • Nintendo trat das Home-Video-Spielkonsole Geschäft im Jahr 1977 nach der Veröffentlichung von Color TV Game 6. Diese Konsole kann sechs verschiedene Versionen von Ping-Pong spielen. Sie folgte, dass mit Color TV Game 15, die 15 Versionen des Spiels nicht überraschend, hatte
  • . Diese Pong-Klone von Nintendo waren eigentlich sehr erfolgreich, mehr als 1 Million Einheiten verkauft und speichern dann kämpfenden Unternehmen gehen unter.

    Daven Batinic schreibt für die beliebten interessante Tatsache Website TodayIFoundOut.com . Abonnieren Sie heute fand ich aus den "Täglich wissen" Newsletter, klicken Sie hier, oder wie sie auf Facebook hier. Sie können auch check em out auf YouTube hier.

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