Projekt Morpheus Hands-on: Die virtuelle Zukunft ist sehr, sehr hell


Als Sony seine Absichten zu Oculus Rift frontal ankündigte, waren wir begeistert. Die Rift bekommt alle Aufmerksamkeit und Lob für seine Tapferkeit VR (zu Recht), aber einen kleinen Wettbewerb wäre gut für die neue Technologie. Heute haben wir auf der E3 in Los Angeles endlich Projekt Morpheus für uns selbst zu versuchen. Und Mann, es ist ziemlich genial.

Zugegeben, ich hatte nur es auf fünf Minuten Strecken, aber das Morpheus-Hardware – das sieht aus wie futuristische Skibrille — ist überraschend leicht und fühlt sich gut ausbalanciert. Ich kann mir vorstellen, spielen stundenlang ohne Nackenverspannungen. , Die being said, Sony ist ganz klar, dass die Hardware noch Prototyp, obwohl es offensichtlich war schon genug; Einige Einheiten hatten eigentlich Klebeband auf sie.

Wenn man dem Visier auf Sie erste Presse der hinteren Kunststoffband in, frech, es unten zu bekommen einen festen Sitz auf dem Kopf. Ein kleines Rad können Sie auch um in der Passform noch genauer zu wählen. Eine separate Taste, schieben Sie das Display näher an oder weiter von Ihren Augen, ein paar Kopfhörer in das Gerät stecken und Sie sind bereit zu gehen.

Bei der heutigen Demo konnte ich drei verschiedene Spiele ausprobieren. Und während Morpheus in diesem Jahr erscheinen wird nicht — oder vielleicht nicht einmal die nächste – es zeigte mir bereits einige ziemlich wilde Sachen. Wir durften nicht, wie es aussieht in der Brille video zu nehmen, aber kann man einen Sinn für das von den Displays Gefühl, das aus meiner Sicht zeigte.

Schloss

Das erste Spiel habe, das ich versucht, einfach Schloss aufgerufen wird, und während es nicht wahrscheinlich jemals veröffentlicht werden, es diente als eine großartige Einführung in die Morpheus. Schloss verwendet eine Reihe von Sonys Lieferbares Zubehör um das ganze Erlebnis noch intensiver. Es nutzt die PS4-Kamera Zubehör (Sonys Antwort auf Kinect) um Ihre Position im Raum zu messen und Ihre Ansicht entsprechend angepasst. Darüber hinaus nutzt Playstation Move-Motion-Controller (Sonys Antwort auf die Wiimote), genau zu sagen, wo Ihre Hände sind. Die Auslöser können Sie um virtuelle Objekte zu manipulieren.

Sie beginnen Schloss bloßen Händen, mit Blick auf ein Ritter Mannequin. Der Umzug Trigger können Sie, um Ihre Hände zu Fäusten und schlagen die Scheiße aus ihm heraus. Oder Sie können schnappen Sie sich seinen Händen und Walzer mit ihm, sollten Sie so geneigt fühlen. Die Demo war sehr aufmerksam, und ich nicht Ruckler erleben. Du bist auf der nächsthöheren Ebene ein Schwert gegeben, und Sie können stechen und Schrägstrich off verschiedenen Glieder aus der Dummy-Ritter. Sie können in der Tat greifen seine Hand, seinen Arm abgeschnitten und dann mit seinen eigenen abgetrennten Arm schlagen, bis sein Kopf fällt. Was ist um nicht zu lieben?

Du bist schließlich ein Spike Flegel, der Dummy und sogar eine Armbrust, Ihr Ziel zu üben Knüppel gegeben. Morpheus berücksichtigt auch die Kräfte der Schwerkraft auf mehr Schüsse.

Die ganze Demo lief reibungslos, bis ich versuchte, ein Schwert abholen, ich fiel und heben Sie die gesamte Etage unter mir landete. Das war der erste schwindelerregenden Moment, wo plötzlich dachte ich, dass ich tatsächlich quer durch den Raum stolpern gehen könnte.

Straßenrodeln

Weiter oben? Straßenrodeln, die reine war genial. Sony gestapelt mich in einen überwiegend flachen Sitzsack so dass meine Körperhaltung wäre ähnlich wie auf einer tatsächlichen Rennrodeln. Ich habe die Brille und Kopfhörer auf, und Ehe ich mich versah ich war Bombardierung einen Hügel hinunter versucht, Verkehr und andere Hindernisse zu vermeiden.

Die Kontrollen waren unglaublich intuitiv: Sie liegen gerade und schlank in die Richtung, die Sie aktivieren möchten. Es war im Grunde überhaupt keine Lernkurve. Das System wurde super reagiert und ich habe keine Momente der Verzögerung, die Gehirn-Bläschen verursachen können, wenn Sie in einer virtuellen Welt sind. Eine virtuelle 90 km/h gehen, konnte ich unter einem entgegenkommenden Sattelzug schieben und betrachten die Achsen als es über dem Kopf vorbei war. Es war wirklich, wirklich Spaß. Ich wünschte nur, ich hatte ein High-Speed-Fan bläst mir ins Gesicht, wie es passiert ist, ein wenig körperliche Güte hinzuzufügen.

EVE "Walküre"

Zuletzt stand ich auf, einer überarbeiteten Version von EVE "Walküre", eine maßgeschneiderte Spiel Sony verwendet für demoing Morpheus im März spielen. Uns wurde gesagt, dass dies wahrscheinlich eines der Spiele-Vollversionen, die Sie kaufen können, wenn Morpheus ein tatsächliches Produkt wird ansteigen werden. Im Gegensatz zum ersten Mal EVE Valkyrie vorgeführt wurde, es basiert nun auf Unreal 4 Spiele-Engine, die eine Tonne Anzeigetreue hinzufügt und Heilige Scheiße tut es gut aussehen.

Im Grunde ist es ein Weltraum Luftkampf-Spiel. Sie verwenden die Standardsteuerung PS4 DualShock 4 fliegen Sie Ihr Raumschiff, Schub hinzufügen, Feuer Waffen und all das. Aber Morpheus Helm zu verwenden, um in der Welt umsehen und die Rakete Sperre zu steuern. Halten Sie den Feind im Visier für ein paar Sekunden, und Ihr Ziel ist gesperrt, worauf Sie sie in Stücke sprengen können.

Dies ist nur ein fantastischer Weg, um zu spielen. Nicht nur haben Sie das Gefühl mitten in der Welt, sondern zu können, schauen Sie sich um und auf ein Ziel zu sperren, während Sie in eine andere Richtung fliegen (oder schießend hinunter ein anderes Ziel) buchstäblich eine ganz neue Dimension. Grundsätzlich erlaubt es Ihnen, in einer Weise, die sonst unmöglich, was bedeutet, dass zu spielen, du dein Gehirn einen neuen Trick musst zu lehren, wirklich gut darin.

Eines der subtilsten aber besten Merkmale von Morpheus ist, dass es 3D Sound enthält. Dies ist ein Schlagwort, wir gehört haben, angewendet auf Tablets und allerlei andere Dinge, aber hier es funktioniert und es ist recht groß. Eva wenn Sie Ihre Maschinengewehr feuern sind, dreht man den Kopf nach links, schauen verschiebt z. B. Audio über auf dem rechten Ohr. Es fügt sich in die Tiefe der Realität, die Sie erleben, während du spielst.

Was ist also die kumulative Wirkung? Bei diesen spielen wirft Ihren Puls in einer Weise, dass spielen auf einem Flachbildschirm (auch eine sehr große eins) funktioniert einfach nicht. Durch Ihren Sinn für die Realität zu verändern, Morpheus gelingt es erfolgreich, einige von Ihren Kampf oder Flucht Reflexe auslösen. Straßenrodeln verursacht definitiv mein Adrenalin zu spike und Eve Valkyrie gab mir das Gefühl, in Panik, "Ich bin gejagt!". Natürlich, Sie wissen, es ist nur ein Spiel, so dass Sie nicht voll ausflippen oder, sondern weil es fühlt sich so viel realer, Sie können nicht helfen, aber die Reaktionen Ihres Körpers unfreiwillige kichern. Es ist ein Schrei.

Nun ist es sicherlich irgendwo in der Nähe noch nicht perfekt. Derzeit die Anzeige drin ist 1080p, aber das ist aufgeteilt zwischen Ihre beiden Augen, so dass es endet als ein wenig körnig. Hinzu kommt, dass die Tatsache, dass Ihre Augäpfel sind grundsätzlich gegen den Bildschirm gedrückt, und wir sind weit davon entfernt ein "Retina Display". Pixel sind noch sehr sichtbar. Und es hat ein wenig von der "Blick durch ein Fliegengitter" Effekt, den wir auf das Oculus, sowie gesehen.

Es ist keineswegs schlecht. In der Tat, es ist ganz gut, aber VR ist eine Technologie, die deutlich betteln für 4 K ist. Wir haben wahrscheinlich mindestens ein Jahr, bevor wir sehen, dass dieses Ding Treffern den Regalen, also wer weiß? Vielleicht werde es bis dahin integriert werden.

Sonys Jeff Stafford erzählte mir, dass Morpheus, mehr als jedes andere PlayStation-Produkt wird von Entwicklern gefahren werden. Er will einfach nicht Sonys beliebte Spiele über Morpheus-Anschluss (zwar, können Sie darauf wetten, dass sie werden). Er will Menschen, die Welten schaffen, speziell für VR Potenzial zu maximieren.

Wir sehen nur den Anfang dieser jetzt, aber auch diese frühe Einblicke sind potente Omen von der Großartigkeit zu kommen.

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