Projekt Morpheus: Sonys Oculus Rift VR Konkurrent sieht unglaublich
Es war nur eine Frage der Zeit. Oculus Rift hat so viel Aufmerksamkeit erregt – zurecht –, dass natürlich einer der großen Hunde Honen in seinem virtual-Reality-Gebiet starten wollte. Heute Abend ist das Sony. Und sein Projekt Morpheus VR Kopfhörer klingt fantastisch.
Das ist Sonys erste Erkundungen in die Welt der Faceputers nicht; die wunderbar komisch HMZ-T1 wurde ein tragbarer Fernseher, der war besser als es klingt. Aber Projekt Morpheus ist anders. Statt TV ist es für Spiele. Und es hat eine größere Chance auf Erfolg, obwohl Sie derzeit nur ein Prototyp.
Besonders wichtig ist, dass Sony sich den Muskel um Morpheus zu verwirklichen hat; während das Oculus Rift populär ist, ist auch relativ Nische und hat knapp über Komponenten vor kurzem. Wenn Sony genug Interesse an Morpheus sieht, wäre es in der Lage, das Projekt relativ schnell zu skalieren. Und in Kombination mit PlayStation Move und der PlayStation-Kamera, könnte es eine potente virtuelle Umgebung erstellen.
Sony sagt es konzentriert sich auf sechs Hauptbereiche VR: Anblick, Ton, tracking, Steuerung, einfache Nutzung und Inhalt. Die scheinen wie vernünftige Dinge zu konzentrieren! Zwar es der Inhalt, die wirklich den größten Unterschied machen ist. Holen Sie sich Entwickler an Bord mit etwas so far-flung wie Morpheus sogar noch wichtiger ist als Verbraucher anzuziehen. Sony hat bereits eine Handvoll Softwarepartner aufgereiht – einschließlich Autodesk, Epic Games und Einheit – und ein Build der Dieb von Square Enix als eine Demo Morgen, zusammen mit Eva Valkyrie erhältlich sein wird.
Ansonsten gibt es nicht viel mehr als nur allgemeine Informationen rund um seine Anstrengungen geworfen. Sony hat einen starken Hintergrund über die Optik, die mit Anblick helfen sollen. Es hat einige proprietäre Tech, mit Präsenz zu helfen. Der PlayStation-Kamera übernimmt die Verfolgung durch die Überprüfung Ihrer Position ein tausend Mal pro Sekunde, während PS Move mit Kontrolle helfen können. Und Sony sagt, Morpheus wird ein Plug & Play-Erlebnis, das einfach zu sagen, wenn Sie mit einem Prototyp zu tun haben.
Sony bot auch einige grundlegende Plattitüden über seine gesamten Gefühle über virtuelle Realität; dass es ein Medium für sich, dass es erfordert eine eigene Art von Spiel Kunst, dass es eine soziale Erfahrung ist, dass es mehr als nur Spiele machen können. Das alles klingt vertraut, aber in einem guten Weg; Es wäre alle auch typisch für einen Megakonzern alles gut über Oculus zu nehmen und daraus etwas tot und abgestanden. Das Dev-Kit ermöglicht sogar spiegeln das Bild auf einem normalen Bildschirm, so dass mehrere Spieler teilnehmen können, ohne ihre eigenen Kopfhörer. Sony scheint es zu bekommen.
Das erstreckt sich auf die eher technischen Sachen zu; niedrige Latenz, Renderings, die nicht bekommen fuzzy, Bildraten, die einen Pfifferling wert sind. Dies sind die richtigen Dinge zu konzentrieren. Es hat ein 1080p-Display, eine 90-Grad-Blickfeld, und arbeiten mit Menschen, die eine Brille tragen. Sony hat seine Prioritäten klar an der richtigen Stelle – so lange, wie sie es tatsächlich auszuziehen.
Und das spricht für große Hupen Warnschild mit Morpheus. Eine elegante futuristische Ski-Maske mit blau leuchtenden Lichtern riecht deutlich Vaporware – vor allem eine, die durch einen fünf Meter Draht an die Konsole angeschlossen werden muss. Und selbst wenn Morpheus zum Tragen kommt, ist es zwingend genug Alternative zu Kinect nahtlose Integration in Ihr Wohnzimmer Leben? PS4 mit Morpheus Trichter Sie immer tiefer in die Gaming-Ökosystem, während Kinect in anderen Lebensbereichen schiebt.
Es ist eine Sache, ein Projekt Morpheus, sogar mit jedem Erfolgserwartung erstellen zu können. Es ist eine andere, ihn zu einem Preis anzubieten (die HMZ-T1? $800), die macht es attraktiv, mit spielen und Anwendungen, dass die Menschen zu spielen und in einer Weise, dass es ein marktfähiges Produkt über einen langen Zeitraum verwenden wollen.
Bild-Gutschrift: Sony