Razer Sabertooth Elite-Xbox 360-Controller: Die Kotaku Review
Im Jahr 2010 eingeführt Razer Onza, eine Xbox 360-Controller mit genügend zusätzlichen Schnickschnack zu bekommen von Major League Gaming-Turnieren verboten. Erwarten Sie die gleiche Behandlung für Sabertooth, eine verfeinerte Form der Onza, die noch mehr Glocken beim Entfernen Wählen Sie Pfeifen fügt.
Es geht nicht um Betrug; Es geht um Vielseitigkeit. Wenn die MLG Onza aus dem Spiel verbannt, waren viele professionelle Spieler über die Möglichkeit der Programmierung von Makros in den Controller in die Arme. Sache ist, dass Sie Makros in Onza programmieren können nicht. Es ist nur eine komfortable Alternative zum standard-Xbox 360-Controller mit ein paar zusätzlichen Trigger-Tasten, die andere Controller-Funktion zugewiesen werden können. Es ist nur Neuzuordnung. Wollen Sie Ihre Sprung-Taste auf der Schulter Ihres Controllers? Sie können das tun. Wollen Schnellfeuer? Bewegen Sie Ihren Finger schneller.
Die Razer Sabertooth ($79,99 bei Razerone.com), offenbart der Welt-at-large heute, sondern in meinen Händen für die letzten paar Wochen, ist eine Verbesserung nach dem Onza-Design. Statt zwei programmierbare Tasten gibt es sechs – zwei Trigger neu positioniert und ein paar abnehmbare Rocker unterhalb des Controllers.
Die Anordnung der Schaltflächen Schulter gehört zu den Sabertooth größten Verbesserungen gegenüber seinem Vorgänger. Wo die Onza hatte zwei horizontalen Tasten auf jeder Schulter mit einem Trigger-Taste unter ihnen, schmiegt sich das Sabertooth seinen programmierbaren Tasten zwischen den Schulter und löst in Richtung der Mitte des Gerätes. Dies macht es viel schwieriger, die zusätzlichen Bits, versehentlich, ohne dass es schwierig ist, sie mit Absicht zu erschließen.
Die beiden zwei-Wege-Rocker auf der Unterseite des Gerätes nehmen ein wenig gewöhnungsbedürftig. Anfangs war ich versucht, einfach mit dem mitgelieferten Werkzeug entfernen und vergessen, dass sie jemals existierten. Ich spielte die PC-Version von KotakuSpiel des Jahres-Anwärter Spelunky und hatte Mühe mein Sprung-Taste mit meinem Aktionstaste Vermischung.
Damit komme ich zu den coolsten neuen Feature auf den Sabertooth, dem winzigen OLED-Display auf der Unterseite des Gerätes. Die Schaltfläche auf der linken Seite des Displays öffnet ein Menü, so dass der Benutzer schnell ordnen Sie die zusätzlichen Tasten, LED Beleuchtung, Force-Feedback zu wechseln und testen Sie jede der Controller-Eingänge. Es ermöglicht auch zwei andere gespeicherte Schaltfläche Profile, geschaltet über den Button links neben dem OLED-Display. Es ist unglaublich intuitiv für ein Menü-System mit einem kleinen Textfenster.
Mit nur ein paar schnelle Tastendrücke zugeordnet ich meine Spelunky -Sprung-Taste an der Unterseite des Controllers, Sprung durch die Luft mit einem Zucken meinen Ringfinger. Ich werde wahrscheinlich nur locker das Werkzeug, um die Schalter auch mit geformten Tragetasche zu entfernen, die Razer mit der Sabertooth umfasst.
Das abscheuliche geschnittenen Steuerkreuz von der Onza wurde mit einem ähnlich wie das klassische Design der PlayStation, sofort macht es besser geeignet für die meisten Kampfspiele als die standard-Xbox 360-Controller ersetzt. Das geflochtene Controller-Kabel trennt das Gerät eine Funktion mit geringem Nutzen oben macht mich das Gefühl, dass ich eine Waffe Montage bin, wenn ich das Gerät aus dem Gehäuse entfernen.
Meine Lieblings-Features von der Onza — die komfortable Gummierung und der hyper-responsive mechanische Gesicht Tasten - runden was könnte eines der besten Xbox 360 Fremdsteuerungen ich die Freude hatte mit fast ausschließlich auf dem PC, weil ich nicht, kabelgebundenen Xbox 360-Controller ausstehen kann. Ich überlasse, die Menschen, nicht um Kleinkinder und Katzen springen anmutig in ihren Leitungen kümmern.
Die Razer Sabertooth lässt Sie nicht unbedingt ein besseres Spiel, aber es könnte nur machen, fühlen Sie sich wie eine bessere Spieler, mit dem zusätzlichen Bonus, die Major League Gaming unnötig nervös zu machen.