Real-Life Holodeck? "Star Trek" Tech verwendet VR zur Lösung globaler Probleme
Über den Kult Sci-Fi-TV-show "Star Trek" Besatzungsmitglieder an Bord der USS Enterprise konnte simulierte Umgebungen erkunden oder Teilnahme an interaktiven virtuellen Erlebnissen – alles von üppigen Wäldern herumlaufen, zu versuchen, ein Sherlock-Holmes-Stil-Rätsel zu lösen – als eine Möglichkeit, geistig die Grenzen des Raumschiffs zu entkommen oder machen eine Pause vom Alltag.
Während der fiktiven Holodeck aus der hit-Serie vor allem durch die "Star Trek"-Zeichen für Erholungszwecke genutzt wurde, könnte solch eine immersive virtual Reality (VR) Umgebung helfen Menschen bekämpfen globale Probleme wie den Klimawandel oder Drogen-Politik? Forscher an der New York University (NYU) Reiseführer von Marcopolo, und entwerfen sie ihre eigene Version der Technologie, ein Cyberlearning Umfeld der Zukunft zu schaffen.
Winslow Burleson, die Projektleiter und Associate Professor mit Schwerpunkt auf Bildungstechnologie an der NYU, denkt, dass ein Netzwerk von internetfähigen Holodecks Menschen Crowdsourcing Lösungen für gesellschaftliche Probleme unlösbar ermöglichen könnte. [Wissenschaftstatsache der Fiktion? Die Plausibilität der 10 Sci-Fi-Konzepte]
Die Technologie ermöglicht Menschen rund um den Globus, zu erstellen und an detaillierten Simulationen für Forschung und kollaboratives Lernen, sogar so, dass sie zu virtuellen Szenarien um bessere Möglichkeiten zur Bewältigung der gemeinsamer Herausforderungen zu finden, sagte er.
"Die Zukunft ist wechseln Sie von heutigen Ansatz versucht beizubringen, dass Sie, die wir, Sie denken werden sollte, auf eine Kapazität für Sie als Lernender im Laufe Ihres Lebens zu entdecken, wer Sie sind und wer Sie sein wollen," sagte Burleson Leben Wissenschaft.
"Ich sehe, dass geschieht sowohl auf der individuellen Ebene als auch auf gesellschaftlicher Ebene,", sagte er. "Wenn wir die Arten der Welten ins Auge, die wir erforschen und potenziell Leben wollen fassen können, dann können wir diese Holodecks als Sense-Making Tools für die Zusammenarbeit unserer Wechselwirkungen und Auswirkungen zu verstehen und verwenden, um unsere Gesellschaft zu entwickeln."
"Star Trek"-inspiriert Tech
NYU experimentelle Super-Computer, den Spitznamen des Holodeck, VR-Technologie und Touch-basierte Steuerelemente und Feedback mit Computern kombiniert werden, die in Echtzeit von Umgebungen auf soziale Situationen oder sogar Visualisierungen wissenschaftlicher Probleme simulieren kann, sagten die Forscher.
Das System Benutzer Bewegungen und sogar ihre mentale Zustände über physiologische Signale wie Schwitzen oder die Tonhöhe ihrer Stimmen verfolgen werden, sagte Burleson. Dies wird helfen, ihre Erfahrungen zu personalisieren, fügte er hinzu.
Und wie das Holodeck verwenden, sie werden geführt durch ihre lernen durch Roboter und virtuellen Lernens Assistenten, nach Angaben der Forscher. Das System sogar 3D-Drucktechnologie verfügen wird, so dass Menschen schnell physische Prototypen Dinge schaffen können, an denen sie arbeiten, sagte sie.
Diese Art der immersive virtuelle Erfahrung ist jetzt möglich, dank der schnellen Fortschritte derzeit in der VR-Technologie, weitgehend von der Gaming-Branche angeheizt. Burleson, sagte, dass seine Fraktion bereits bedeutende Fortschritte mit mehreren der Komponententechnologien gemacht hat. [Über Gaming: 10 andere faszinierende verwendet für Virtual-Reality Tech]
Beispielsweise haben die Wissenschaftler bereits bewiesen, dass HD Kamera Arrays erfassen die Positionierung aller Benutzer und physische Objekte in einem Prototyp Holodeck und verwenden Sie diese in einer virtuellen Szene durch VR-Brille in Echtzeit gezeigt positionieren können. Die New York University Forscher auch ein 3D sound-System erstellt haben, die können aufgezeichnet und genaue Simulationen der akustische Räume neu, sagte Burleson.
Mitglieder des Teams arbeiten mit NASA und das Exploratorium, das Museum San Francisco ansässige Cyberlearning Roboter und virtuelle Assistenten für Cyberlearning und entfernten Planetenerkundung zu gestalten.
Die Forscher haben auch eine Partnerschaft mit einem Boston ansässige Startup namens Humanyze, das schafft Hightech-Abzeichen verpackt mit Sensoren, die Bewegung, soziale Interaktionen und sogar Rede Dynamik verfolgen können.
Tatsache oder Fiktion
Aber die Forscher haben noch einen weiten Weg, bevor sie einen funktionierenden Prototypen erstellen können, sagte Burleson. Sie derzeit auf den Aufbau einer Infrastruktur, mit denen sie diese verschiedenen Teile zu einem kohärenten Ganzen zu verbinden und machen es einfach für die Nutzer, Informationen zu teilen oder sogar dazu beitragen, das Projekt mit neuen Tools und Funktionen konzentrieren, fügte er hinzu.
"Die Arbeit, was, die wir jetzt tun, um diese Komponenten zu einem übergreifenden Architektur verschmelzen", sagte Burleson. "Es ist der Unterschied zwischen einem einzelnen Messer für eine spezielle Aufgabe und ein Schweizer Taschenmesser."
Die Verwendung von virtuellen Welten, reale Probleme anzugehen ist bereits einen aktiven Bereich der Forschung, das hat sogar eine eigene begutachtete wissenschaftliche Publikation – Journal of Virtual Worlds-Forschung.
Spiele wie "World of Warcraft" und "Second Life" wurden von Forschern verwendet, um alles aus der Psychologie mit der Steuerung des virtuellen Universen zu untersuchen. Aber die komplexe und anpassbaren virtuellen Welten, die durch das Holodeck aktiviert werden würde es möglich, größere und komplexere Probleme lösen sollten, Burleson sagte.
"Es ermöglicht einen Prozess zu verstehen, wie wir leben wollen, was sind die vor-und Nachteile, was die Möglichkeiten sind, als Individuen und als Gesellschaft," sagte er. "Das können Sie fundiertere Entscheidungen und agiler zu machen."