Realen architektonischen Rätsel gemacht zu entkommen
Du bist allein in einem Raum, oder vielleicht mit einer kleinen Gruppe von Freunden, auf der Suche nach einem Ausweg suchen, die Wände und Oberflächen um dich herum – sogar die Möbel und Objekte – Spurensuche. Es gibt keine offensichtliche Ausweg. Es gibt keine sofort sichtbaren Türen.
Aber Sie haben nicht entführt worden, und das ist nicht sah; Es ist eine der vielen "Real-Life Room Escape Spiele" immer beliebter in China. Jedes Zimmer – schaffst du es, zu entkommen – führt in ein anderes Zimmer mit einem eigenen Satz von Rätseln und hinweisen, bis endlich, schließlich, erschöpfend, lösen Sie Ihr Weg in die Freiheit.
In Peking, als Kotaku erforscht im vergangenen Monat ein Spiel kostet nur 10 Dollar pro Person – billiger als eine Kinokarte — und dies hat dazu beigetragen, sie finden eine wachsende Basis der Teilnehmer bereit. "Wir haben eine Menge von College-Studenten und eine Menge weißen Kragen Leute herein," erklärte ein Escape-Spiel Unternehmer Kotaku. "Es ist ein guter Weg, um das Gehirn ausüben und nach einer langen Woche Arbeits-oder Lernbereich zu entpacken."
In dieser Woche hob auf die BBC den Trend Berichterstattung über Escape Spiele in Hongkong, geführt von einer 20 Jahre alten namens Raymond Sze. Sze ist nichts weniger als ehrgeizig, in der Hoffnung, seine Ruheraum "Empire" in ganz China und Südostasien, entwickeln neue Rätsel und Zimmer mit einem eigenen Team von Entwicklern zu verbreiten und Verwaltung bereits Standorte in Hong Kong, Macau, Singapur, und anderswo.
Aber es wäre eine Menge Spaß zu sehen, dies hier in New York City importiert – geschweige denn in andere Städte auf der ganzen Welt – alte Lagerhäusern am Flussufer in Labyrinthen der Hinweise, fake, Wände und Falltüren oder sogar, da ungeahnte Mengen an Bargeld, einem alten Sandsteinhaus irgendwo ausgehöhlt und wieder gefüllt mit gewundenen Passagen und führt von Etage zu Etage Zimmer verbunden , Treppen und um wieder durch Schränke, Spieler Aufspringen in schlecht beleuchteten Dachböden Gefühl verloren in einer coiling Welt der Räume innerhalb der Zimmer. Oder kaufen Sie eine ganze Stadt irgendwo, nach der Hypothekenkrise und machen eine Stadt von Flucht-Häuser: Full-Scale gesperrt Raum Fantasien Kellern, Garagen, durchkontaktiert und folgende Pfade unter Bäumen bedeckt.
Kurz gesagt, bin ich ein Haus hier in New York entworfen vom Architekten Eric Clough, aufgeschrieben von der New York Times bereits im Jahr 2008 erinnert. Das luxuriöse Haus, weit ausserhalb des Bereichs der durchschnittliche sterblichen New Yorker, ist voller Antiquitäten und wunderschöne Beispiele für Holzbearbeitung – sondern auch Geheimtüren und geheimnisvollen hinweisen. Wie die New York Times berichtete: "einige, dass Möbel und die Wände verbergen Geheimnisse – Nachrichten, Spiele und schätze –, bilden eine Rube-Goldberg Labyrinth von Anlagen und Apparaten von architektonischen Jungdesigner namens Eric Clough konzipiert." Das Haus kam sogar mit eigenem Buch, ein Leitfaden für die geheimnisvolle kleine Passagen der scheinbar unendlichen Innenraum des Ausgangs.
In jedem Fall, lesen Sie mehr bei Kotaku und der BBC, die ein kurzes Video umfasst.
Danke an Nicola Twilley für den Tipp!