Rekrutierung-Festplatte

Die US-Armee ist der weltweit größte Spiele-Entwickler, pumpt Milliarden in neue Software. Steve O'Hagan berichtet über den Kampf um junge Daumen und Köpfe

Finger-Zeiger in den USA wurden nach 1999 Columbine High School Shootings jabbing Ziffern bei den gewalttätigen Videospiel Doom - ein Liebling der beiden Mörder. Mitglieder des Kongresses hob ihn hastig als Problem im Haus, während die Familien der Opfer gegen Spiele-Unternehmen klagen. Leute waren Schlaganfall.

Was haben die US-Army - Marke sensibel - gemacht? Es begann die Produktion auf die technologisch fortschrittlichsten, teuersten und angeblich realistischste Kill-a-Thon der Videospiele-Welt je gesehen hatte. Im Jahr 2002 veröffentlicht, Amerikas Armee (www.americasarmy.com) wurde zur Rekrutierung-Stationen (die US-Schulhöfe, wie räuberische Eis vans häufige) heraus gegeben und zum kostenlosen Download ins Internet gestellt. Im Wesentlichen eine spielbare Stück PC Propaganda, sah Amerikas Armee 1,5 m-downloads in den ersten sechs Monaten - die erfolgreichsten Spielstart in der Geschichte. Jetzt hat es 2 Millionen registrierte Spieler weltweit, was bedeutet, dass es noch in die Top fünf beliebtesten online Action-Spiele ist. Wie die Webseite sagt: "No one knows, militärische Simulationen wie die weltweit führenden Land zwingen, die US-Armee."

Nächsten Samstag, mit Soldaten und Zivilisten sterben noch täglich auf den Straßen der Städte im Irak, wird ein weiteres Mega-Budget US Armee entwickelt Videospiel freigegeben, diesmal Häuserkampf gegen Nahost "Terrorist" Gegner zu simulieren. Full Spectrum Warrior bringt den Kampf um der familienfreundliche Xbox. Und das ist nur die Vorhut, eine Sonde vor dem "big Push". Das Pentagon hat eine Bataillon von Projekte in Entwicklung, alle konform zu eine doppelte Doktrin der Neokonservativen Weltanschauung und ungehobelten Mangel an Geschmack, schockierend und schrecklich ist.

Die US-Armee ist heute die größte Spiele-Entwickler bei der Arbeit. Es ist rund $1 Kanalisierung .1bn ein Jahr der US-Steuerzahler eine Kriegskasse für Software-Entwicklung über seine Simulationen arm (www.peostri.army.mil) und verbrachte $50m seinen ganz eigenen LA-basierte Traumfabrik, Institute Of Creative Technologies einrichten, die Hollywood-linked Hightech-Forschungsstelle hinter der Kubrickesquely namens Full Spectrum Warrior.

FSW ist ein "taktische Entscheidungsfindung Trainer" entwickelt, um Sie in urbanen Kriegsführung Methoden zu unterweisen. Ihr Kader Speerspitzen eine Nato-geführten, humanitäre Intervention um die fiktiven zentralasiatischen Nation von Zekistan zu befreien. Die Mission ist die Schlachtung Übeltäter, mit etwas über "Freiheit" und stürzen ehemaliger Mudschaheddin Führer wandte sich Despot Mohammad Jabbour Al-Afad geht in den Hintergrund.

Mit Minaretten, staubigen Straßen und rostige Autos entspricht Zekistan Wohnwagenpark Wahrnehmung als eine Art von Afghanistan/Iran/Irak Composite. Das Al-Afad "Hass auf die westliche Welt ist bekannt" überzeugen sollten einige, die nur die Ursache ist. Ist dies nicht der Fall, wenn sie hören, dass sein Land ist "ein Zufluchtsort für Terroristen und Extremisten", insbesondere "Taliban und irakische Loyalisten", die die Armee die Schuld werden für das erreichen für das industrielle Größe kann von Whoop-Ass?

Oberst E Casey Wardynski, Amerikas Armee Projektleiter, bietet diese Verteidigung des noch jungen Militär-Entertainment-Komplex: "junge Menschen müssen wissen, die Armee engagiert sich auf der ganzen Welt gegen terroristische Kräfte gebogen auf die Zerstörung Amerikas und unsere Freiheiten." Sache ist, die Armee ist nicht in virtuellen Kampfzonen, wo niemand wirklich stirbt. Diese Spiele möglicherweise ultrarealistischen bis auf das Kaliber der Waffen, aber wenn Kugeln Fleisch schlagen, Menschen nur zerdrücken gelassen auf einem Haufen. Sie sind wie Tom Clancy Romane in Episoden von das a-Team gemacht. Kein Blut. Keine Ausfahrt Wunden. Keine Schreie.

Sorge um Fragen der Empfindlichkeit bei den militärischen Entscheidungsträgern dieser Spiele ist knapper als Beweise für Massenvernichtungswaffen. Als bezweifelt, daß der FSW war geschmacklos, ein Armee-Sprecher sagte vor kurzem: "Verdammt"! Gespielt nicht Sie Grand Theft Auto III?" Michael Macedonia, chief Technology Officer für die Simulationen Division, sagt: "Menschen finden immer bestimmte Aspekte offensive. Ich halte Zensur in Videospielen unüberlegte."

Diese beiden Spiele sind nicht das Ende davon. Die nächste Welle des Angriffs sieht Amerikas Armee Massenmarkt Veröffentlichung für PlayStation 2 und Xbox nächstes Jahr. Die aktuelle PC-Version regelmäßig Angebote neue Missionen und Ausrüstung zum kostenlosen download, aber auf eine Vermutung, die Rate, mit der Sie versuchen Ihr Glück bei Verhören und Gefängnis bewachen, ist auf einem Abstellgleis.

Weitere Projekte sind asymmetrische Kriegsführung Umwelt (AWE), einer Online-Welt, die Hunderte von Tausenden von Spielern gleichzeitig in der Bekämpfung des Terrorismus zu trainieren ermöglichen. Ausgehend von Bagdad, ist der Plan, jedem Hotspot zu modellieren, die die Welt zu bieten hat. Und wenn es nicht die Armee Spiele zu machen, es ist Ex-Armee Männer. Kuma/Krieg (www.kumawar.com), ein weiteres Online-Action / Baller-Spiel, diesmal mit ständig aktualisierten Missionen zu den jüngsten Ereignissen basieren. Erleben Sie die Herrlichkeit des Bombenanschlags sieben Farbtöne aus Uday und Qusay in Mosul im Juli letzten Jahres, mit der fachkundigen Führung eines pensionierten US-Offiziere.

Warum ist das Pentagon über den Markt für Videospiele jugendorientierte verrückt? Die US-Armee hat ein Defizit in der Rekruten, und es kennt nur Jugendliche sind blöde genug, um sich anzumelden - das Durchschnittsalter eines US-Soldaten ist nur 20. Die Kehrseite der Generation Xbox Einstellung ist, dass ihre TV-centric Fähigkeiten zur Kontrolle ein Game Boy als ein Granatwerfer mehr abgestimmt sind. Also sowie Simulationen, die die Armee erstellen Schlachtfeld Ausrüstung, dass Funktionen wie die Spiele-Konsolen seine Rekruten werden verwendet, um, wie den Roboter Pfadfindern mit Geräte basierend auf dem PlayStation-Steuerkreuz betrieben.

Würden Sie eine sensationelle, könnten Sie diese Kolonisierung der Jugend Unterhaltung als die größte Militarisierung der Jugendlichen Bevölkerung seit der Hitler-Jugend - auf einmal ein lächerlich und seltsam verführerisch Konzept beschreiben. Stell dir vor: die US-Armee ist zum Zerreißen gespannt, nachdem Dubya es in Iran und Nordkorea sendet. Aber die Generäle haben ein Ass in das Loch. 2 Millionen Quadrat-eyed Reservisten, alle eingedenk des Radius von einem M203 Splittergranate töten indoktriniert voll mit Neo-Con Eifer und au Fait mit kleinen Einheit Infanterie Taktik. Senden sie eine e-Mail, geben Sie ihnen eine Vorspannung Zweitages-Moor-Wäsche in Fort Benning, dann liefern sie nach Whateverstan. Nur um Gottes Willen, gib ihnen Kameras.

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