Ritter und Fahrräder: ein Spiel, das The Goonies mit Cornwall kombiniert
Zwei Teams hinter LittleBigPlanet haben ihr eigenes Studio um einen Koop-Abenteuer Titel über die Kindheit Freundschaft – und eingelegte Ritter Köpfe erstellen gebildet.
Im Moment gibt es so viel Wärme, Schönheit und Nostalgie in Videospielen. Wir sehen eine ganze Generation von Designern, die möglicherweise einmal einmal auf großen Projekten gearbeitet haben, aber, die haben jetzt Abschied von der Mainstream-Branche, persönliche Erlebnisse und Erinnerungen zu erkunden. Wir sehen es in Firewatch, beeinflusst durch die co-Designer Wissen der Wyoming Wildnis; Wir sehen es in Unravel, ein Spiel alles über die Martin Sahlin des Schöpfers Liebe des ländlichen Norden Schwedens; und wir sehen sie bald in Ritter und Fahrrädern, eine kooperative Spiel auf einer fiktiven Cornish Insel gesetzt.
In diesem Fall gehören die Erinnerungen zu enorm talentierter Künstler Rex Crowle, einmal von Media Molecule, er auf LittleBigPlanet und seine Follow-up-Tearaway arbeitete. Als Kind in Cornwall, er inmitten der Grafschaft kleine Fischerdörfer wuchs, genießen ihre wackelig, überladen Architektur. Er erinnert sich: "gab es kleine Hütten mit unmögliche Perspektiven, taumeln aus einander mit Türen in den Dächern und alle Arten von Details und Geschichte an ihre Außenwände genagelt."
Letztes Jahr, zusammen mit anderen LittleBigPlanet Absolvent Moo Yu er und die beiden zauberte eine Idee für ein Projekt, das Crowles Erinnerungen genutzt, sondern brachte auch andere Einflüsse, einschließlich den Film The Goonies und Yus Lieblings Rollenspiel, The Secret of Mana. Ritter und Fahrräder wird 1987 eingestellt, und die touristischen Insel Penfurzy ist in Schwierigkeiten; eines seiner bekanntesten Mythen als Fake ausgesetzt wurde, und jungen einheimischen Demelza ist Devestated. Doch dann kommt eine verwaiste Mainlander Nessa genannt. In der Hoffnung, ihre Familiengeschichte zu verfolgen, die beiden begeben sich auf die Suche nach der Wahrheit über volkstümliche Geschichte der Insel und ihre eigene Identität zu entdecken. Und sie tun dies auf ihren Bikes.
Das Spiel unterstützt lokale zwei-Spieler-Koop, aber auch mit einem AI Helfer alleine gespielt werden kann. Wichtiger ist, obwohl, müssen wie die Charaktere die seltsame und eindrucksvolle Landschaft erkunden, sie ihre unterschiedlichen Fähigkeiten kombinieren. Demelza hat eine Stomp die Fjälls Gegner – in der Nähe und wenn sie in der Lage, in einer Pfütze Stampfen ist, die Wirkung ist stärker; Nessa hat die Fähigkeit zu machen und werfen Wasserballons, wodurch die Pfützen.
Nach Crowle und Yu jedoch hängt diese Interaktivität wie die Mädchen sich über einander zur Zeit fühlen. Ihre Beziehung geht durch Höhen und tiefen, und wenn sie ausfallen, ändert sich die Natur ihre Wechselwirkung. "Wollen wir erzählen persönliche Geschichten über Ritter und Fahrräder, und wir wollen die Menschen das Gefühl der Spannung und Unordnung der menschlichen Beziehungen", sagt Yu. "Wenn sie nicht sehende Auge um Auge, ihre Fähigkeiten sollten in Konflikt stehen und möglicherweise sogar Ursache Argumente in der realen Welt." Ich denke, das ist eine große Sache über game-Design. Es geht um die Wahl der richtigen Systeme für die Erfahrung, die Sie versuchen zu vermitteln."
Während Crowle mit Insel Einwohner Demelza identifiziert, fühlt Yu seine Erfahrungen mehr in den Charakter der Nessa, spiegeln, die auf dem Festland unheimlich Vertriebenen fühlt. "Ich als asiatische Amerikaner in Südkalifornien führte mich nicht wirklich passend überall aufgewachsen", sagt er. "Ich war nicht genug taiwanesischen für meine Eltern, aber war definitiv fremd genug, um das seltsame Kind." Als Erwachsener landete er auf der Flucht nach Großbritannien zu schaffen, seine eigene Identität – und er sieht, die gleiche Art von Reise in Nessa.
Dies ist ein Rollenspiel-Abenteuer, mit einigen der Insignien des Genres – Exploration, Elemente, Lore, Schlachten (die Erwachsenen Bewohner der Insel haben vom alten und boshafte Geister besessen). Jedoch befindet sich in den 80er Jahren, mit zwei Helden, die Reisen auf Fahrrädern und flitzen, die zwischen Realität und Fantasie – sie müssen aufbringen, ihre eigenen Waffen und Rüstungen durch was sie finden, und anscheinend werden sie auf die Abenteuer von Demelza Haustier Gans und den eingelegten abgetrennten Kopf eines gefallenen Ritters begleitet werden. "Es geht darum wie die Kinder in dieser Umgebung improvisieren", sagt Crowle. "sie verfügen nicht über Schwerter und Schilde, aber sie haben Einfallsreichtum und Phantasie in einer Weise, die die Erwachsenen um sie herum nicht. Einige dieser Einfallsreichtum wird weitergegeben an die Spieler, Umgang mit Situationen zusammen zu arbeiten."
Das Duo eine Kickstarter-Kampagne zur Finanzierung der Entwicklung gestartet haben und hoffen, in Kenny Young Media Molecule brillante audio-Designer, sowie film Soundtrack-Komponist Daniel Pemberton. Zwar gibt es noch viel zu tun, sieht das Spiel schon wunderschön, mit Crowle Umgebungen und Charakter-Design von Ronald Searle, Mary Blair und Produktionsdesign von Paranorman beeinflusst.
Während des Spiels Beifall für seine einzigartige Looks für Yu ziehen wird, ist das wichtigste Element das kooperative Gameplay, so viel über die Beziehung zwischen den Akteuren, wie es geht um die Fähigkeiten der Charaktere.
"Als ich ein Teenager war, verbrachte ich viel Zeit lange Single-Player-Spiele zu spielen," sagt er. "Jetzt, dass ich eine Verlobte, finde ich oft, dass ich habe, um eine Entscheidung zwischen Videospielen und verbringt Zeit mit den Menschen, dass ich Liebe. "Ich will Ritter und Fahrräder werden ein Spiel, die Menschen zusammenbringt, anstatt Menschen auseinanderdrücken."
Ritter und Fahrrädern ist in der Entwicklung für PC, Mac und Linux. Release-Datum TBC