Roboter, Hunde und die Apokalypse: sieben Spiel-Design-Trends von E3 2015
Jedes Jahr das E3-Event in LA uns was sagt die Industrie denkt darüber nach – und dieses Jahr ist es weibliche Charaktere, virtual Reality und postnukleare Droid Haustiere
Möchten Sie wissen, was los ist im kollektiven Bewusstsein der globalen Games-Branche, einfach nur rumhängen Sie auf der E3 für einen Tag. Dieser gigantische dreitägige Feier des Mainstream-Gaming hat gerade in Los Angeles zugemacht, und es machte ein Heck eines Eindrucks.
Also sind hier die wichtigsten Trends, die wir unter den vielen Hunderten von Ankündigungen herausgesucht.
Natur überwindet Zivilisation
Kann Menschheit selbst zerstören, aber nehmen wir die Welt nach unten mit uns? Nicht so ist jeder auf die Entrückung in Guerilla Horizont, Microsofts ReCore und das chinesische Zimmer gegangen. Jedes dieser Spiele präsentieren eine postapokalyptische Welt, in die Natur überlebt den Zusammenbruch der menschlichen Zivilisation und hat begonnen, die langsam aber unerbittlich Arbeit der Rückeroberung unserer Städte und Gemeinden. Es ist ein anderes, mehr pastoral Ansatz zur Katastrophe-Erzählungen mit denen wir so vertraut sind, man vielleicht durch die Tatsache, dass Spiele jetzt in der Lage sind, Moos und Bäumen genauso gut wie Steinen und Geröll angetrieben.
Die Dämmerung und die Vielfalt der Verbraucher virtuelle Realität
Der Ansturm der Aufregung, die die erste Welle der VR Ankündigungen begleitet scheint ein wenig abgekühlt haben. VR-Demos auf der E3 waren, im Wesentlichen an der Peripherie von der Showbühne untergebracht. Klar ist, dass es gibt keine einen Kopfhörer, der alles hat. Sonys Morpheus hat das beste Produktdesign und ist sehr angenehm zu tragen. Vive bietet die meisten immersive Erfahrung, wie es Ihnen erlaubt, um zu gehen. Oculus ist die beste körperliche Eingabegerät und Newcomer Fove ein Gimmick, das grundlegende erweisen: die Fähigkeit zur Interaktion mit Objekten und Ingame-Charaktere mit nichts weiter als Ihre Augen. Es ist ein Chaos, aber eine spannende – und einige Leute sind gonna make (und andere verlieren) eine Menge Geld in den Prozess.
Der Aufstieg von der Benutzer-designer
Unternehmen sind seit Jahren erfreuliche User generated Content in ihren spielen – es erlaubt es Spielern, ihre Kreativität auszudrücken und dabei eine Spiel frisch und gut ausgestattet mit neuen Inhalt für andere zu probieren. Nintendos Mario Maker, die Spielern erlaubt, 2D Mario-Ebenen im Stil der verschiedenen Titel aus der Reihe Geschichte erstellen wird Fan-Phantasien in industriellem Maßstab zu frönen. Sonys Träume (hergestellt von LittleBigPlanet Schöpfer, Media Molecule) erlaubt Benutzern, bauen und malen Sie eine Vielzahl von diesig, doch betörend Phasen. Unterdessen können Microsofts Entscheidung, PC Mods auf der Xbox One Version von Fallout 4 laufen lassen die Semi-Profis zu engagieren. Und Doom neue benutzerfreundliche Snapmap Level-Editor sollte die teuflische Freude von First-Person-Shooter-Design für ein viel breiteres Publikum erschließen.
Die Schlacht im Wohnzimmer PCs
Xbox One kommende Unterstützung für PC Mods gehört zu einer Reihe von Funktionen, die Microsoft Konsole näher an das Gebiet von PC basteln bewegt werden. Es gibt ein neuer Controller für das System, das veränderbare Komponenten (Sie können den analogen Sticks aus, zum Beispiel) und einen frühen Zugang Programm, wobei ein Entwickler einen Speicherung nicht beendeter Partien zu einem Schnitt Preis für Einkommen um seine Arbeit zu finanzieren und auch zu wertvollen live-Daten für den Einsatz in Optimierungen und Entwicklung des Spiels weiter verkaufen können. Diese drei Elemente sind Premieren für ein Videospiel-Konsole, und aller Wahrscheinlichkeit nach ein Schritt von Microsoft, um eingehende Dampfmaschinen Valves abzuwenden.
Die Suche nach neuen Wegen, um Geschichten zu erzählen
Das chinesische Zimmer Pionier (manchmal Spötter) so genannte "walking Simulator" mit seiner ersten Veröffentlichung, Liebe Esther, ein Spiel, in dem Sie eine schottische Insel wandern, Ausschnitte von Voiceover, die zusammen eine melancholische Erzählung Stück anhören. Die Firma Follow-up jeder, um die Entrückung gegangen ist führt das Thema weiter: die Geschichte von sechs verschwundenen Menschen zu folgen, als Sie ein verlassenes Dorf in Shropshire während der Apokalypse durchstreifen. Was bleibt von Edith Finch bietet ein anderes PlayStation 4 Titel, ein weiteres Beispiel für die seltsame Kraft des walking Simulator, wo die Reise und die Aufregung kommt nicht von der Überwindung von Herausforderungen oder Tests der Reaktion, so viel wie anhaltende Erforschung und Wachsamkeit.
Frauen auf dem Bildschirm – wenn nicht immer auf der Bühne
Nach Jahren wird gesagt, dass weibliche Charaktere nicht Spiele verkaufen oder zu aufwendig, zu ziehen sind zur Verfügung gestellt E3 2015 eines erfreulich Zustroms von Frauen in den Hauptrollen. Es gab Lara Croft, natürlich, und glauben an Mirror es Edge Catalyst. Und mit diesen Helden kam Horizont postapokalyptischen Jäger, Aloys, entehrt 2 Emily Kaldwin, die Schnitzeljagd in ReCore und Evie Frye in Assassins Creed: Syndicate. Wichtiger war die Tatsache, die dass diese Zeichen so sachlich präsentiert wurden. Es war als ob die Industrie sagte "Ja natürlich es gibt weibliche Hauptfiguren, warum wäre es nicht?" Es gab sogar Witze über Ubisoft das erste E3 Pressekonferenz zu den Bechdel Test, mit dem Chat zwischen Moderatorin Aisha Tyler und Rainbow Six: Belagerung star Angela Bassett. Leider scheiterte jedoch Sony eine single-Frau-Moderatorin auf der Bühne während ihrer gesamten 90 Minuten Pressekonferenz einladen.
Roboter, Hunde und andere Haustiere
Menschlichen Begleiter sind so 2014: die Zukunft der Zusammenarbeit im Spiele ist zwischen Mensch und Tier. Oder Roboter. Oder Roboter Tiere. Natürlich, wir hatten Hunde Kumpels in Spiele seit Shinobi und hilfreiche Droiden sind immer nützlich Hintergrundgeschichte speiende Gerät. Aber in diesem Jahr kamen sie alle auf einmal. Fallout 4 hat einen Hund (und eine Familie Roboter), ReCore hat einen Roboter-Hund, Metal Gear Solid: Phantom Pain hat Wölfe und Last Guardian hat eine riesige Greif-Kreatur. Die einzige Frage ist nun: Warum keine Katzen? Ist es zu spät, Nathan Drake Schaufel auf ein verlassenes Kätzchen in Uncharted 4 nur hoffnungslos vernarrt, Dank an Sullys Eifersucht zu haben? Hmm, das ist wahrscheinlich am besten links nach der Fanfic.