Ruhestein Produzent gesteht generft nie enden wird

Nach umstrittenen auszudrehen berüchtigten des Kriegshymnenklans Commander Karte, sagen Schöpfer des Sammelkartenspiel solche Veränderungen zwangsläufig wieder passieren wird


Im Herbst dieses Jahres, Blizzard Entertainment nahm eines der mächtigsten Decks aus seiner Sammelkartenspiel Ruhestein und verwischt es. Dies war nicht das erste Mal, was das Unternehmen deutlich beschlossen hatte zu ändern, oder "Nerf", ein Aspekt der überaus erfolgreichen Titel, aber es war das meisten High-Profil und verursacht einen Sturm der Kontroverse innerhalb der Ruhestein-Gemeinschaft. Viele dachten, das sei die Nerf, alle Abschwächungen zu beenden.

Aber es war nicht.

Es stellt sich heraus, dass zwar generft Karten wird oft als ein Versagen der Design unter den Machern der physischen Sammelkarten-Spiele, kann es ein Merkmal der Ruhestein. "Ich bin sehr zuversichtlich, werden weitere Abschwächungen in Ruhestein der Zukunft," Produktionsleiter Jason Chayes gesteht in einem Interview mit dem Guardian auf der letzten Blizzcon-Veranstaltung. "Eigentlich bin ich 100 % sicher."

Es ist eine mutige Aussage. In einer zunehmend wettbewerbsorientierten Szene, wo Hearthstone Spieler eigene Kombinationen von Karten, rundenbasierten kämpfen gegen andere Teilnehmer bauen müssen, ist es wichtig, dass keine mögliche Bildung dominierend wird. In Sammelkartenspielen tritt generft in der Regel wenn Spieler einen Exploit, der gibt ihnen einen unfairen Vorteil gegenüber Wettbewerbern gefunden haben, die der ganzen Erfahrung weniger Spaß für alle macht.

Dies war definitiv der Fall dieses Jahr für Blizzard, mit einem Deck als grimmige Patron Krieger bekannt. Diese beliebte Auswahl inklusive der grimmige Beschützer, eine Karte in der Lage, sich selbst zu replizieren, wenn es Schaden, und der Kommandant des Kriegshymnenklans, ermöglichte einige Karten zu schlagen sofort wenn Sie beschworen überlebt. Das Ergebnis der Kombination dieser Karten war eine sofortige Armee ungeheuer zerstörerische Fähigkeiten oft Kraft des Gegners auf einmal auszulöschen. Obwohl weit verbreitet unter den Profi-Spieler, war es unstrittig übersteuert, zumal in Kombination mit einer anderen Karte, Aufschäumen Berserker, könnte es eine Umdrehung bieten zu töten. Als Beschwerden wuchs, beschlossen Blizzard schließlich zu handeln, Verringerung der Macht der Kriegshymnenschlucht Commander-Karte in einen Patch im Oktober.

Während viele vereinbart, dass das Spiel dadurch ausgeglichener war, fordert generft immer eine Gegenreaktion aus der Community. Spieler sind ein leidenschaftlicher und bisweilen flüchtige Haufen – wenn ein Entwickler bastelt mit einem Spiel einen Vorteil zu entfernen, die, den Sie genossen haben, können Fraktionen innerhalb der Nutzer-Basis mit regelrechte Feindseligkeit reagieren. Auch gab es Fälle wo Spieler ihr Spiel mit Bedrohungen in sozialen Netzwerken auf Entwickler generft reagiert haben.

So konnte Chayes Eintritt, dass die Unterbrechungseffekte ist ein integraler Bestandteil der Ruhestein als werfen eine Handgranate in das Spiel 30 Millionen-Plus Community gelesen werden. Aber wie Chayes erzählt, Ruhestein ist ein anderes Tier auf die meisten Spiele. Sein Argument ist, dass, wie Blizzard das Spiel bereits beträchtliche Katalog immer mehr Karten hinzufügen verpflichtet ist, weitere generft unvermeidlich ist, weil Spieler Skill Level schnell diejenigen der Entwickler übertreffen. Immer werden die Heldentaten, die das Team nicht Verstand – und dass Millionen von Fans werden schnell gewidmet zusammenarbeiten, um aufzudecken.

"So es funktioniert: wir tun eine Menge Tests intern bis zu dem Punkt, wo wir fühlen, wie des Spiels in einem ziemlich guten Platz [vor eine Erweiterung]," sagt Chayes. "Dann würden Sie nicht wissen, wir versenden die Expansion oder versenden wir das Abenteuer und die Gemeinschaft hat viel mehr Erfahrung und viel mehr Menschen, die versuchen Dinge, als wir es tun und entdeckt neue Dinge, denen wir noch nie gedacht hatte." Dann macht es Sinn zu kommen und eine Änderung vornehmen."

Chayes weist darauf hin, jedoch, dass das Ruhestein-Team sehr genau überlegen, wann es ist zu tun, und welche Karten sie Nerf, da sie keine schweren übergeben angezeigt werden soll. "[Wenn wir Nerf Hearthstone wir sind] wobei Kreationen, wie ein neuartiges Deck, das kam aus der Gemeinschaft und nicht mehr lebensfähig zu machen," sagt er. "Eines unserer Ziele ist, um sicherzustellen, dass unsere Spieler wissen, dass wir ihre Investitionen in das Spiel zu schätzen sind, sei es Zeitaufwand oder finanzielle Investition durch Kauf von Karten."

"Wir wollen nicht zu Nerf-Karten mehr, als wir unbedingt müssen."

Wie Chayes es sagt, die Entscheidung des Kriegshymnenklans Commander zwicken war nicht leichtfertig getroffen und kam so viel aus der Community. "Das größte Problem mit grimmigen Patron, führte letztlich zu der Änderung [für des Kriegshymnenklans Commander] ist, dass wir eine Menge Feedback von Spielern – die wir vereinbart haben –, dass es nicht sehr lustig zu spielen gegen und insbesondere zu erhalten dagegen verlieren", sagt er.

Nach Chayes präsentierte die Berichte der Spieler Unzufriedenheit ein größeren Problems für Hearthstone, denn es bedeutete, dass das Spiel in einen degenerativen Zustand fiel. Kriegshymnenschlucht Kommandant war letztlich begrenzen die Orte wo Hearthstone gehen könnte, so dass das Team die Nerf entschieden um Hearthstone beleben metagame – das strategische Element beinhaltet, die versuchen zu verstehen und zu antizipieren eine gegnerische Deck.

"Nerfs sind etwas, das wir sehr ernst nehmen," so Chayes weiter. "Im letzten Jahr waren wir ganz bewusst und sehr zaghaft über generft Dinge mehr, als wir hatten. Der Grund dafür ist, dass wir die Community das metagame vorwärts, anstatt uns mit harter Hand kommen und wechselnden Karten schieben möchten. Die Realität ist, wird es immer geben ein "most powerful Deck" in Ruhestein. Sobald Sie Nerf ein Deck ein anderes hervorgehen wird."

Chayes wird nicht gezogen werden, was Karten können generft in Zukunft sein, denn obwohl er kryptisch sagt gibt es "ein oder zwei" das Team schaut. Aber dann, eine Menge Zeit, er argumentiert, dass das Spiel Spielerbasis einen guten Job macht, um sicherzustellen, dass diese Aktion nicht notwendig ist. "Gleich nachdem eine Erweiterung rauskommt und eine Tonne von Karten werden vorgestellt, es die Meta sprengt und Decks und Kombos starten entstehen, dass niemand vorstellen können," sagt er. "Das von selbst beginnt um diese Probleme anzugehen; Vielleicht sehen wir eine dominierende Deck beginnen, durch neue Kombinationen der Spielerbasis an den Rand gedrängt werden. Dann die Tüftler herauskommen und zur Verfeinerung dieser Decks zu zeigen, wo sie beginnen zu dominieren."

"Chayes ist felsenfest davon überzeugt, dass Spieler betrifft – und durch Erweiterung der Ingame-Erfahrung – sind ein entscheidendes Kriterium, bevor solch eine Entscheidung getroffen wird. "Letztlich unser Hauptziel nachzudenken, was für das Spiel richtig ist," sagt er. "Während Feedback sehr wichtig ist, müssen wir sicherstellen, dass Ruhestein in zehn Jahren ein Spiel sein kann. "Wir haben bis hin zu einem Ort bewegen, wo das Spiel in einem gesunden Zustand für viele Jahre ist zu kommen."

So es scheint, Ruhestein der Zukunft unausweichlich verflochten mit Blizzards ist der gelegentlich generft üben Sie sein Spiel. Während Kontroverse im Bereich CCG – und innerhalb der Ruhestein-Gemeinschaft selbst – über die Praxis tobt, ist es ein Teil der Entwicklung und Erprobung von Benutzer geworden. In vieler Hinsicht symbolisiert das moderne Spielentwicklung, wo ständige herunterladbare Updates und Patches sicherzustellen, dass eine Spiel nie wirklich in einem kompletten Zustand nicht mehr freigegeben wird. Unterbrechungseffekte ist hier zu bleiben.

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