Schicksal hat 16m Spieler, Call of Duty in 2015 – sechs Dinge, die wir von Activisions Financials gelernt
Der veteran Verlag prahlte ein Rekordjahr im Jahr 2014 mit Call of Duty, Schicksal und Ruhestein alle funktioniert gut und digitalen Verkäufe explodieren
Call of Duty-Publisher Activision Blizzard prahlte Rekordumsatz für 2014 und beat Markteinschätzungen für seine Geschäftsquartal, 31 Dezember, aber Aktie Wert fiel, nachdem das Unternehmen, es angekündigt war kaum Einnahmenprojektionen für das Jahr 2015 gerecht.
In einem Aufruf der Investor am Donnerstagabend, bereinigte Umsatz von $2 .2bn ergaben sich für das letzte Quartal schlagen Schätzungen von 2 $.1bn, dank starker Verkäufe für Call of Duty: Advanced Warfare und Schicksal. Das Unternehmen projiziert 2015 Gewinn von $4 .14bn für das Jahr 2015, niedriger als die 4 $4bn, die es zuvor geschätzt. Activision Schuld geschwächt Fremdwährungen, höhere Steuersätze und Investitionen in Blizzards free-to-Play Online-Kampf-Spiel Heroes of the Storm.
Hier ist, was wir gelernt.
Treyarch antwortet das Call of Duty im Jahr 2015
Nicht während des Gesprächs Investor angekündigt, aber offenbart gleichzeitig auf Twitter, Entwickler Treyarch bestätigt, dass es 2015 der Call of Duty Rate entwickelt. Der Schöpfer der Black Ops Titel erwähnt nicht, ob sein Spiel wäre eine Fortsetzung der Serie, aber in Anbetracht Black Ops 2 bleibt die erfolgreichsten Titel in Call of Duty-Geschichte, die sehr wahrscheinlich scheint.
Bobby Kotick zeigte auch, dass das culminative Ergebnis für die Call of Duty-Franchise jetzt an über $11bn stehen. Also ja, Call of Duty wird nicht überall.
Schicksal hat mehr als 16m registrierte Benutzer
Es war ein erfolgreicher Start für Bungies Online-Sci-Fi-Shooter, obwohl das ehrgeizige Projekt Mischberichte empfing, als er im September ankam. Activision behauptet, dass es Daten von Marktforschungsunternehmen NPD "die erfolgreichste Einführung eines neue Videospiel-Franchise in der Geschichte" gemacht. Die Mischung aus Rollenspiel und FPS hat sicherlich überzeugend bewiesen: aktive Spieler sind durchschnittlich drei Stunden von Alien Strahlen einen Tag. Drei Stunden. Wie viel dieser Zeit ausgegeben wurde außerhalb der Beute Höhle herum gibt es keine Zahlen.
Skylanders ist immer noch lächerlich erfolgreich
Die "Spielzeug zum Leben"-Serie, die kinderfreundliche Rollenspiel-Abenteuer mit kompatiblen Action-Figuren kombiniert, ist ein weiterer Erfolg. Bisher hat Activision 240 m Skylanders Spielzeug verkauft übertrifft alle anderen Aktionslinien Figur im Jahr 2014. Die Serie hat bisher über $ 3 Mrd. gemacht.
Das Unternehmen verspricht einen "innovativen" neue Titel in der Serie in diesem Jahr die gute Nachricht für die Fans, aber schlechte Nachrichten für Eltern: Wenn bedeutende Neuerungen gibt es werde wahrscheinlich bedeuten eine mangelnde Abwärtskompatibilität mit der aktuellen Portal of Power peripheren, die das Spiel mit dem Spielzeug verbindet. Daher neue Starter pack. Oh Activision.
Das World of Warcraft-Schiff stabilisiert hat
Die lang andauernde massively multiplayer online-Spiel hat in den letzten zwei Jahren Spieler verlieren aber dank Rückenwind im Interesse von neuen Erweiterung geliefert pack Warlords of Draenor (die mehr als 3,3 m Kopien innerhalb von 24 Stunden der Markteinführung November verkauft), er beendete das Jahr mit mehr als 10 m-Abonnenten. Der Zustrom von free-to-Play-Alternativen ist das beeindruckende Form für den alternden MMORPG Kriegsherrn.
Digital und free-to-Play sind die großen Wachstumsfelder
Activision ist wie seine rivalisierenden Verleger Electronic Arts und Ubisoft Weg von einer Konzentration auf boxed-Kopie Spiel Umsatz und in Richtung digitale Distribution. Dazu gehören volle Download-Spiele auf Smartphones, Tablets und Konsolen und zusätzliche herunterladbare Inhalte für große Titel wie Call of Duty und Schicksal. In der Tat, das Unternehmen rühmte sich digitale Rekordumsatz im Jahr 2014, 46 % des Umsatzes ausmachen, und es machte gegenüber dem Winterquartal $ 685 Millionen von digitalen Inhalten. Nachfrage nach Call of Duty-Map-Packs in 2014 verdoppelt, und die Wahrscheinlichkeit, dass Destiny es Expansion packs – die bereits veröffentlichten Dunkelheit lauert und bevorstehenden Haus der Wölfe – finanzielle Auftrieb, vor allem in ihrer Preisklasse £20 geben.
Im Januar startete Activision eine open Beta von Call of Pflicht Online, eine free-to-Play-Version des erfolgreichen schützen, speziell auf den chinesischen Markt, wo das Freemium-Modell dominiert. Das Spiel ist von Chinas Tencent Co veröffentlicht, einige der führenden free-to-Play-Rollenspiel Regionen führt.
Das Unternehmen kostenlose Karte kämpfen Spiel wirkte Hearthstone zudem gut mit 25 m registrierte Spieler. Activision geben nicht separate Umsatzzahlen für das Spiel, wodurch Geld von Mikrotransaktionen; es behauptete jedoch, dass kombiniert, Schicksal und Ruhestein erzeugt hatte 850 Mio. USD Umsatz.
Es gibt neue "Franchise" zu kommen
"In diesem Jahr erwarten wir unsere führenden Franchise-Portfolio bis zehn, bis von fünf Franchises zu Jahresbeginn 2014 zu erweitern", sagte CEO Bobby Kotick von Activision Blizzard. "Franchise" ist Geschäft sprechen für "Spiele", FYI.
Wie auch immer, gehören diese beworbenen Line-up Blizzards zwei Neulinge Heroes of the Storm und Overwatch, ein sechs-Vs-sechs Online-Shooter deutlich den wachsenden eSports-Markt abzielen. Was sonst noch? Darüber hinaus können wir erwarten mindestens einen neuen Titel – oder vielleicht sogar eine Rendite von älteren Lieblingsserie für die PlayStation 4 und Xbox One-Ära. Tony Hawk Pro Skater und Guitar Hero sind beide gemunkelt. Wir würden uns freuen, Interstate 76 sehen: die apokalyptische Road-Abenteuer aus den 90er Jahren auf aktuellen Rechnern erstaunlich aussehen würde. Nun, wenn es Geld drin, wird Activision es heraus zu schnuppern.