Schlachtfeld 1 – praktische Erfahrungen mit der Zukunft (und früher) von der Militär-shooter

Entwickler EA Dice begeisterte Fans, wenn es bekannt, dass die Battlefield-Serie für historischen Konflikt zurückgibt. Die E3-Demo deutet darauf hin, dass es die richtige Entscheidung war


Seit fast 10 Jahren eine kleine Gruppe von Mitarbeitern innerhalb der EA Dice Entwicklerstudio wurden die pitching einer erste Weltkrieg-Version von Battlefield. Während dieser Zeit bewegte sich unaufhaltsam in die andere Richtung, mehr und mehr technologisch fortgeschrittenen Szenarien der Militär-Shooter-Serie. Aber nach Battlefield 4, der Leiter des Studios schaute auf die neueste Version der Tonhöhe, und gab es einige Gedanken.

"Als wir aus Battlefield 4 kam, wussten wir, dass wir uns kreativ herausfordern, und ein bisschen mehr, Spieler herausfordern wollte", sagt der leitende Produzent, Aleksander Grøndal. "Wenn ich zum ersten Mal die Tonhöhe des ersten Weltkriegs sah ich hatte einige anfängliche Vorbehalte, aber nachdem man es durch verschiedene Iterationen, sie hatte gute Arbeit meine Sorgen zu entfernen. Ich sah die Chancen und begann die Erforschung des Krieges selbst. Je mehr ich lernte, desto mehr wurde mir klar, dass dies war, was wir tun mussten. "

Er wird nicht diese Vorbehalte – erklären, ob sie rein technischen waren oder gäbe es moralische Bedenken über einen Konflikt darstellt, die ein Symbol der Vergeblichkeit, Tragödie und verschwendete Leben geworden. Was auch immer entschieden der Fall ist, EA Dice zurück 100 Jahre Verzicht auf dem Marsch in die Zukunft, die eine eigene Serie neben seinen Konkurrenten Call of Duty gemacht hatte. Die Antwort von Shooter-Fans wächst mehr und mehr entfremdet von der Ära der Rakete Packs und Tarnvorrichtung wurde nachdrücklich.

Nach einer halben Stunde Hands-on-Session auf der E3 sieht es aus als ob das Gefühl der Vorfreude verdient werden. Die St-Quentin-Narbe ist eine Eroberung-Karte aufnehmen Hektar der hügelige Landschaft rund um das schöne Dorf Travecy im Norden Frankreichs. Die grüne Landschaft ist ein Flickenteppich von Feldern, durchsetzt mit kleinen Gruppen von landwirtschaftlichen Gebäuden und gezeichnet von kürzlich ausgegrabenen Graben Netzwerke. Wenn Sie in die Landschaft zu laichen, ist eine sofortige Verbindung mit Battlefield 1942: Es gibt es in der historischen Waffen und Uniformen (obwohl natürlich die genauen Details sind anders), aber meistens ist es in das Aussehen und die Skala der Landschaften – diese erkennbar europäischen weite grün.

Meist ist jedoch die Verbindung dort in das Gefühl des Kampfes. Alten MP 18 Maschinengewehre, hölzerne Schraube Waffen – sind enorm erinnert an die früheren Titel. Die Medic, Scout und Unterstützung Klassen sind auch abgespeckte gleich wieder auf das wesentliche, für eine kämpfende Truppe, ohne die endlosen Permutationen von Battlefield 4 Klassensystem geschichtet. Grøndal erklärt: "In Battlefield 4, wir fühlten uns gab es eine große Überschneidung zwischen einzelnen Klassen – konnte Spieler wählen Sie eine Reihe von Optionen und effektiv wenden einen Angriff in einem Scharfschützen mit einem DMR-Gewehr. Wir hatten das Gefühl, dass wir brauchten, um eine Wahl zu treffen: weiterhin Überschneidungen und entfernen die Notwendigkeit für Klassen, oder wählen Sie es zurück und mehr zu trennen. Wir beschlossen, sie trennen, auseinander ziehen und machen sie ihr eigenes Territorium besitzen."

Etwas anderes, das sofort mehr 1942-wie fühlt ist die abgespeckte zurück Benutzeroberfläche. Sie erhalten grundlegende Munition und Gesundheitsinformationen und eine Mini-Karte, aber es ist subtil gehalten. "Wir eine Menge von Elementen aus neueren Spiele entfernt", sagt Grøndal. "Meiner Meinung nach Menschen wollen nicht die UI zu spielen - Sie verbringen Millionen von Dollar produzieren diese unglaublich detaillierten Umgebungen dann der Spieler verfolgt nur diese Punkte, Linien und Ziel Symbole übertrieben gezeichnet. Das ist wirklich eine Schande. In Battlefield 1 what you see is what you get, es hat mehr verfeinert."

Allerdings gibt es eine wichtige Änderung des alten Aufbaus. Spieler können jetzt direkt in Tanks oder Flugzeuge, laichen dabei engagierten Piloten oder Fahrer mit ihren eigenen Skillsets. Es gibt auch keine Ingenieure: die neuen Klassen sind in der Lage, ihre eigenen Fahrzeuge zu reparieren. Panzermodelle unterscheiden sich in Geschwindigkeit und Last-Outs, aber sie sind meist zurollt, Monster, in der Lage, durch Mauern und Gebäude zu zerschlagen. In der Tat kann so ziemlich alles von Granaten, Granaten, Bomben nehmen Sie Gebäude und riesigen Krater in die Erde zu verlassen.

Was führt dies zu ist einem aufregend dynamischen Umfeld. Früh in einem Match können Sie gewöhnen, versteckt in das Schlafzimmer einer besonders gut platzierte Hütte nur später zurückkehren und feststellen, dass es auf schwelende Ruinen reduziert. Sobald der Boden mit Sprenglöcher Pock gekennzeichnet, neue Abdeckung Möglichkeiten eröffnen, damit Spieler ständig Re-Esel die Landschaft müssen und nutzen Sie die Änderungen. Hinzu kommt das dynamische Wettersystem, das einen dichten Nebel Rollen, Verringerung der Sichtlinien so gut wie nichts senden kann; Unterdessen wird Starkregen Chaos spielen, mit Ihrer Fähigkeit, in der Nähe der Feinde und Wendungen des ländlichen Raums hören Bereiche in unwegsamen Schlamm landet. Diese Elemente sind in der Regel Feinde in der Nähe – Schub daher ein neuen Nahkampf-System, das Sie eine Bajonett durchführen kann durch sprinten, dann nach vorn stoßen mit Ihrem Gewehr berechnen.

Kampf, ist chaotisch und sehr wechselhaft. Mit 32 Spielern auf jeder Seite, und mit Hektar Boden zu decken erhalten Sie diese kleine Scharmützel-Taschen, die Massenschlachten plötzlich, da unterschiedliche Gruppen konvergieren. Doppeldecker Bauholz, Panzer Riss langsam durch die Linien; Battlefield 1942 insofern von Tempo, Timing und Vorfreude ist zurück. Sehen Sie ganze Sequenzen spielen vor Ihnen, als Flugzeuge Spirale und Absturz, und Infanteristen konvergieren auf gepanzerte Fahrzeuge mit Anti-Tank Granaten.

Grøndal erkennt dieses Gefühl der Rückkehr, aber auch betont, dass das neue Spiel ist kein nostalgisches Design. "Interessant ist, dass Battlefield 1 die Fortsetzung Battlefield 4 ist," sagt er. "Wenn Sie alle Inhalte abstreifen und Blick auf die Mechanik - ist es eine moderne Shooter in jeder Hinsicht; Es ist ansprechend, es ist schnell und die Technologie ist weiter fortgeschritten in Bezug auf die Kugel Flugbahn Physik, Waffe Haptik und Animationen. Aus Sicht der Systeme – ist es ein Schritt nach vorn. Für mich fühlt Schlachtfeld 1 mehr geerdet, es fühlt sich nicht so gekünstelt wie Battlefield 4 manchmal, alles zusammen verpackt in einem kleinen Raum. Dieser fühlt sich natürlicher an."

Im Laufe der Battlefield-Serie EA Dice hat sich bemüht, kooperative Spiel zu fördern, und dieser Titel ist nicht anders. Teilnehmer werden in 5-Spieler-Trupps gelöscht und es gibt viele Vorteile, mit ihnen zusammenzuarbeiten. "Wir sind stark Anreize die Punktzahl auf Teamplay Ziele - das ist der Weg an die Spitze des Anzeigers," sagt Grøndal. "Es geht nicht nur darum, eine hohe KDR, musst du die Ziele spielen und arbeiten mit Ihren Kader. Sie können auch Bestellungen als Führer einer Einheit und wenn Sie die Aufträge innerhalb der vorgegebenen Zeit abschließen gibt es einen Bonus gibt. Wir haben zusammengestellt, so genannte permanente Trupps, damit Sie Ihren Kader erstellen, bevor Sie beginnen, und der Führer Sie von Karte zu Karte und zum Erlebnis führt. Das sollte man zusammen spielen erleichtern."

Das Gefühl von Kontinuität ist in der neuen Operations-Modus, die mehrere Multiplayer-Karten zusammen in eine Art Mini-Erzählung Kampagne Streicher wider. Diese nehmen an mehreren historisch korrekte Schlachten auf einzelne Front, ein Gefühl für die Zusammenhänge der Kämpfe bieten.

Eine interessante Konzession zu Bombast und Schauspiel der späteren Battlefield Titel – und Star Wars Battelfront in gewisser Weise – ist das Luftschiff. Wenn diese riesigen Spawn Handwerk, können mehrere Spieler Maschinengewehr und Flak Positionen an Bord nehmen während der Pilot in der Lage, Bombe Bodenziel. Es ist eine verheerende und einschüchternd Waffe – den At-At des frühen 20. Jahrhunderts – ein riesiges Gebiet der Karte dominieren; aber bringen sie nach unten und beobachtete, wie seine Skelett-Struktur in Flammen verschlungen ist ist unglaublich aufregend.

Battlefield-1 bietet eine abwechslungsreiche, kombiniert Komplex, aber abwechslungsreiches Shooter-Erlebnis, das Tempo und das Gefühl von 1942, mit den modernen Mechanik und Systemen von Battlefield 4. Wir haben nur eine Karte gesehen, aber Grøndal verspricht eine Reihe von riesigen "totalen Krieg" Orte wie diese, zu viel kleinere Infanterie ausgerichteten Designs. Während Veteranen der Serie alte Fähigkeiten und Taktiken entdecken werden, erhalten Neulinge eine militärische SIM-Karte, die aussieht und spielt wie ein epischen Kriegsfilm mit Versatzstück Begegnungen, hinterhältig Fluchten und Momente der emergent Drama gestaut.

Was auch immer es war, die zunächst EA Dice daran hinderte, machen dieses Spiel wurde klar auf einem technischen Niveau mindestens behandelt. Während einige noch finden die Idee und Marketing Offensive und Ton taub, andere, die sich selbst zugestanden, dass Krieg eine unterhaltsame Kulisse für Videospiele, bietet wird die Stunden zum Betatest gezählt werden. Sicherlich ist die Schlachtfeld-Erfahrung, die viele verliebte – diese Idee von einer intuitiven militärische Sandbox, wo Luft, Fahrzeug- und Infanterie nahtlos bekämpfen, kombinieren – wieder da.

Battelfield 1 ist am 21. Oktober für PC, PS4 und Xbox One veröffentlicht.

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