Sechs Gründe, warum jeder auf Call of Duty zu hassen ist

Der Trailer zu Call of Duty: unendliche Warfare Titel hat mehr als eine Million mal abgelehnt worden. Was passiert mit den weltweit beliebtesten Shooter?


Sie haben Dinge gesehen, würde man Menschen nicht glauben. Schiffe in Brand in der äußeren Erdumlaufbahn angreifen. Städte gesprengt durch eindringende Schlacht Handwerk in Schutt und Asche. Und wie haben sie reagiert auf diese kostbaren Momente? Down-stimmen die absolute Scheiße aus ihnen heraus auf YouTube.

Ja, das ist die Nachricht, dass der Trailer für den neuesten Call of Duty-Titel – bescheiden benannte unendliche Kriegsführung – eine Rekordzahl von Abneigungen auf Video-sharing-Plattform erhalten hat. Gerade jetzt die Figur steht auf 1.689.649, ein Hass-Benchmark, der Sozialwissenschaftler "gut in Justin Bieber Hoheitsgebiet" fordern.

Wie? Warum? Was hat dieser überaus erfolgreichen, Multimillionen-Dollar-Serie von militärischen Shooter Spiele getan, um Leute aufregen? Nun, sind hier fünf Möglichkeiten.

(1) Vertrautheit Rassen Verachtung

Call of Duty gibt es schon seit 2003, das ist ungefähr ein Jahrhundert hinsichtlich der Spiele-Industrie, so könnte dies nur über erfahrene Spieler müde von der Jahresfranchise. Es war auch lächerlich, erfolgreich das nervt manchmal Menschen. Die Serie hat mehr als 250m Kopien weltweit verkauft, die Milliarden von Dollar für seine Publisher Activision, ein Unternehmen, das nicht schon immer sehr beliebt unter den Spiele-Forum-Bewohner, vor allem die Tatsache, dass es mag Geldverdienen aus Videospielen aufgrund.

(2) der Nostalgie-Faktor

Seit Call of Duty: Black Ops 2 begann, stieß der Serie auf eine futuristische Sci-Fi-Einstellung, Fans der Serie haben für eine Rückkehr zu den Ursprüngen des Franchise, als ein großes bombastischen zweiten Weltkrieg Drama Sehnsucht wurde. Obwohl 2007 ist Call of Duty 4: Modern Warfare war der erste, der den Sprung Weg von diesem historischen Konflikt, Fans vergab es weil es wirklich gut war. Und während die letzten beiden Titel Advanced Warfare und Black Ops 3 kritisch gut-empfangen wurden, eine wachsende Zahl von ausgesprochener Fans haben deutlich gemacht, die sie absolut nicht wollen, Roboter, oder Drohnen oder Roboter Steuerung Drohnen zu schießen.

(3) die Schlacht mit Battlefield

Videospiel-Fans wie einen Industrie im Kampf; Sie möchten eine Seite zurück. Ob das Commodore 64 V Spektrum, Sega V Nintendo oder Spyro der Drache V Crash Bandicoot ist Fans oft sehen ihre Vorliebe als Teil ihrer Identität und daher mit extremen Vorurteilen verteidigen. Schlachtfeld V Call of Duty wurde ein Feature des Games-Geschäft für mehr als einem Jahrzehnt mit EA Dice kiesig, detaillierte und authentische Shooter gehen gegen was Call of Duty bietet: Geschwindigkeit, Bombast und Kevin Spacey. Im Videospiel ist Fandom müssen Sie wählen Sie eine Seite und tun was Sie können, um Ihre bevorzugten Multimillionen-Dollar-Unterhaltung-Franchise zu gewährleisten der Sieger. Und wenn das bedeutet, senden eine Armee Bot, um künstlich aufzublasen Abneigungen unterhalb eines Anhängers, gottverdammte so sei es.

(4) die Infinity Ward-Kontroverse

Das Studio hinter Call of Duty: unendliche Warfare ist auch das Studio, die die ganze Serie erstellt und ist verantwortlich für wohl seinen besten Moment, Call of Duty 4: Modern Warfare. Jedoch wurden im Jahr 2010, der Co-Gründer von Infinity Ward Vince Zampella und Jason West von Activision für "Verletzungen der Vertrag und Gehorsamsverweigerung", ausgelöst aufgefordert einen erbitterten Rechtsstreit, die letzten zwei Jahre.

Die beliebte Interpretation von dem, was passiert ist, dass Zampella und West daran interessiert waren, Call of Duty in eine neue Richtung zu nehmen, während Activision mehr Modern Warfare wollte. Gekocht, Spannungen und schließlich Activision behauptet das Duo planten verlassen Infinity Ward, leitenden Mitarbeiter mit ihnen, und arbeiten an einem neuen Titel für Electronic Arts. Fans waren absolut empört über diese schreckliche Anschuldigung... Und dann nahm West und Zampella leitenden Mitarbeiter mit ihnen, auf einen neuen Titel für Electronic Arts zu arbeiten. Ironisch, das Spiel zu machen, wollten und haben machen, war in der Tat Titanfall, ein Sci-Fi-Shooter – genau das, was Fans sind verärgert über jetzt. Aber auf jeden Fall vergessen, dass – dies war eine klassische David V-Goliath-Geschichte und die Fans waren immer auf der Seite David, den mutigen Emporkömmling, die wollte nur den Raum Spiele machen, die sie hassen. Warten Sie, was?

(5) Spieler werden Gamer


Schauen Sie, tun Spieler nur diese Art von Sachen. Wenn der Datensatz nach unten-voting während des Telefonats den letzten Investor Activision Führungskräfte befragt wurden, CEO Eric Hirshberg lachte, "Du musst die Leidenschaft der Spieler lieben. Dies ist eine Branche wie kein anderer, und eine Fangemeinde, die wie keine andere und wir Liebe, dass unsere Fans dieses Franchise wie es zu behandeln ist ihre eigene und haben solche Stärken der Ansicht darüber." Eric ist total hier gewesen, bevor Activision mit mehr Boykotte als die Olympischen Spiele bedroht worden hat und es immer noch okay tut.

In den Hexenkessel-Atmosphäre von der Online-Gaming-Community wird jede wahrgenommene Industrie Fehler, Vergehen oder Missverständnis begrüßt mit einem Tsunami von Wut so zielgerichtet und unermüdlichen, wenn richtig geleitet, es denkbar Armut in der Welt in einer Angelegenheit von Tagen enden könnte. Die Menschen, die ihren gerechten Fäusten auf die Schaltfläche "Abneigung" jamming sind möglicherweise die gleichen "engagierten Konsumenten", die die letzte Woche heftig beschuldigt Spieleseiten IGN und Videogamer von Korruption und Voreingenommenheit für die Vergabe von Uncharted 4 was sie sahen, wie eine schändlich geringe Punktzahl verbracht haben. VideoGamer gab es 8/10; IGN gab es 8,8/10.

(6) Es gibt eine Szene mit Astronauten im Weltraum kämpfen. Buchstäblich kämpfen beim im Raum zu schweben.

Ach ja, es ist.

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