Sie werden eine VR-Kopfhörer für die Filme, nicht die Spiele kaufen.
Intelligente Menschen denken, dass Filme — nicht Spiele – werden die ersten Killerapplikation für virtual Reality. Vielleicht ist deshalb Oculus ist Wilderei Pixar Veteranen für ihre ganz eigenen virtual-Reality-Filmstudio und Angeberei seinen ersten Film beim Sundance Festival in dieser Woche.
Wir wissen nicht viel über den Film selbst noch, als diese vier Dinge:
- Es nennt sich Lost
- Es liegt zwischen 3,5 und 10 Minuten lang, je nachdem, wie Sie beobachten!
- Es nutzt die CG-Animation (was erwarten Sie?), nicht 360-Grad-Video
- Es richtet sich nach Saschka Unseld, der auch Regie führte Pixar kurz Das blaue Dach (siehe Clip unten.)
Aber unabhängig von diesem besonderen Film Verdienste, könnte das neue Oculus Geschichte Studio auch eine große Sache. Hollywood und Indie-Filmemacher auf der virtual-Reality-Verrücktheit zu erhalten wollen, aber nicht recht wissen, wie man mit VR Filmemachen zu beginnen. Und so weit, Oculus wurde nicht in der Lage, viel zu tun. "Dafür haben wir eine Antwort," sagte Oculus CEO Brendan Iribe The Verge.
Wie Sie sagen, eine Geschichte in einer VR-Umgebung ist eines der am häufigsten zitierten Probleme einfach herauszufinden, weil traditionelle Techniken nicht funktionieren. Kürzungen können Erschütterungen und verwirrend für den Betrachter (sich vorstellen, wird schnell in einen Raum teleportiert!) und man können nicht wirklich Dinge, wie Sie mit einer traditionellen rechteckigen Kamera zu tun, wenn der Betrachter schauen kann, wo immer sie zu jeder Zeit wollen Rahmen.
Ich habe eine Reihe von frühen Versuche VR Filmemachen gesehen, und sie haben das gesamte Spektrum von schrecklich zu laufen erstaunlich. Nullpunkt, die sich der erste Film für Oculus Rift genannt, war nichts anderes als Getöse mit einige schlampige 360-Grad-Aufnahmen kombiniert. Andere wurden Arme Konvertierungen von 2D Kameras oder verherrlicht Vergnügungspark Fahrten auf der Suche nach eine Geschichte zu erzählen. Ein Startup namens visionäre VR zeigte mir vor kurzem eine ziemlich coole Toolkit für den Aufbau von VR Filme in VR selbst, aber ich war nicht ganz auf ihre Idee der Verwendung von traditionellen Schnitten, um die Geschichte zu bewegen entlang und die Aktion anhalten, wenn Sie einschalten, um sich umzusehen verkauft.
Die einzigen, die mich wirklich beeindruckt haben sind die subtile, emotionale Werke von Felix & Paul Studios – wie dieser Fox produzierte Stück wo Reese Witherspoon in deiner Seele starrt.
Aber jetzt, Oculus wird nicht nur sein unter Berufung auf Startups und Indie-Filmemacher, es herauszufinden. Das neue interne Team des ehemaligen Pixar, Lucasfilm und Electronic Arts Animatoren und Kameraleute werden diese Probleme selbst zu bewältigen und teilen, was sie mit jemand entdecken, VR Filme erstellen möchte.
Die extrem wichtig wenn Oculus viele überzeugende Inhalte mit der Zeit die Consumer-Version von haben will die Kopfhörer startet sein könnte. Man könnte meinen, Spiele fokale Punkt des Oculus-Strategie werden, aber richtigen jetzt immersive VR Spiele ein großes Problem der eigenen haben — niemand hat noch einen Controller, mit denen Sie überzeugend Ihre Hände oder Füße in eine virtuelle Welt setzen kann freigegeben. Sie können nicht Dinge greifen. Sie können nicht tatsächlich herumlaufen.
Und obwohl Oculus öffentlich, dass es in Lösungen sucht gesagt hat, ist nicht es ihnen noch nicht gefunden. Es weiß nicht, wie zu einem game-Controller, und es wurde Warnung Menschen für mehr als ein Jahr, dass die erste Consumer-Version von Oculus Rift "sitzende Erfahrung." Oculus müssen möglicherweise etwas anderes als Spiele um Menschen interessiert, und sie versuchen in erster Linie die goofy Brille anziehen zu liefern. Und Filme möglicherweise nur das Ticket. [WSJ, Rande, TechCrunch]