Sind Sie bereit für die Zombie-Apokalypse? Zeit, um herauszufinden
"Echte" Zombies, Waffen und Angst
Videospiele versus Realität
Diese live First-Person-Shooter-Konzept, dass IRL Shooter zusammengestellt interessant für mich als ein Erlebnis ist, aber faszinierend aus psychologischer und biologischer Sicht ist.
Kognitive Studien nachweisen, dass Videospiele spielen eine ganze Reihe von positiven Effekten wie verbesserte Reaktionszeit und mehrere Objektverfolgung. Obwohl diese Fähigkeiten oft zu realen Tests zu übersetzen, gibt es kein Verständnis, wie sie in realen Szenarien zu übersetzen.
IRL-Shooter schafft ein intensives Erlebnis, wo Sie nicht auf einen Reiz in einem Spiel, sondern ein Recht vor Ihnen Antworten. Es ist keine Figur hält eine Pistole, aber Sie physisch einen Auslöser auf eine, die echt anfühlt. Es ist nicht dein Charakter, das muss einen Zombie-Angriff abzuwehren, sondern Sie, die sich und Ihre Teamkollegen vor dem drohenden Tod verteidigen muss.
Wenn dies nicht real genug ist, kannst du auch einen Schmerz-Gürtel tragen, der einen Schock bereitstellt, wenn Sie getroffen werden.
In diesem Sinne die Erfahrung realer als ein Videospiel ist, weil alle Ihre Sinne sind begeistert, biologische Reaktionen weiter zu vertiefen. Werden in Videospielen erlernte Fähigkeiten zu solchen stressigen realen Szenario übersetzen? Bereiten die Tausenden von virtuellen Tod den, die du hattest, Sie zur Vermeidung von mehr realistisch?
IRL-Shooter ist trotz das wahre Gefühl, dank der Erfahrung als ein Spiel zu behandeln. Spieler werden "Upgrades" vor dem Start und während des Spiels erwerben können. Wie Sie Fortschritte, sammeln Sie Erfahrungen, die verwendet werden kann, um weitere "Level-Up".
Und Spieler, die "sterben" extra kaufen kann um das Spiel fortzusetzen. In diesem Sinne ist es mehr Videospiel als Realität.
Unabhängig davon, wie Sie die Erfahrung anzeigen verschwimmt die Grenze zwischen Realität und Spiel wirklich. Das Gefühl der Immersion wird wahrscheinlich davon abhängen, wie Individuen sich über die Realität zu täuschen, die sie erleben.
Selbsttäuschung ist eine mächtige psychologische Phänomen, das hat das Potenzial zu ändern, wie unser eigenes Gehirn die Welt wahrnimmt. Kurz gesagt, ergibt ein größerer glauben an etwas in ein wahrer Wirklichkeit.
Personen mit verstärkten Selbstbetrug, und daher ein "realistischer" erleben, eine bessere Leistung? Oder Leistung hängt von wie viel eine Person die Erfahrung wie ein Videospiel behandelt?
Verständnis der Eigenschaften, die Vorhersagen Leistung in solchen stressigen Erfahrungen und ob sie durch einzelne Immersion vermittelt werden, ist eine interessante biologische und psychologische Frage.
Aber vielleicht kann nicht die Video-Spiele, die so lieb, viele sind uns für die bevorstehende Apokalypse vorbereiten. Vielleicht ist es nicht die Zombies, die wir am meisten fürchten: ihre vorhersehbaren Staffeln und geistlose Verhalten wirklich stellen keine Bedrohung für uns lebenden Menschen.
Vielleicht ist das größte, was, das wir zu fürchten haben, andere Überlebende und ihre Unvorhersehbarkeit, angetrieben durch ihre Notwendigkeit zu überleben. Wenn das wirklich der Fall ist, kann kein Videospiel uns vorbereiten. Vielleicht brauchen wir mehr Erfahrungen wie Patient 0 wirklich helfen uns zu verstehen, was ein Mensch eigentlich geht. Werden Sie vorbereitet?
Michael Kasumovic wird gefördert von der Australian Research Council für seine Evolutionsforschung. Obwohl nicht mit der IRL-Shooter verbunden, Michael ein Ticket zu spielen, wenn es in Sydney ankommt gekauft.
Dieser Artikel erschien ursprünglich in The Conversation. Lesen Sie die