Skeumorphismus wird nie weggehen, und das ist eine gute Sache
Nur ein Jahr und einen halben Tag, stellten wir den Niedergang der Skeumorphismus im Apple-Interface-Design. Heute betont Co.Design des John Brownlee, dass "die meisten gehasst Design-Trend" zurück mit Apple Watch Uhr-ähnliche Oberfläche. Aber Skeumorphismus ging nie wirklich weg. In der Tat sollten wir alle hoffen, dass dies nie der Fall ist.
Brownlee interessante post weist darauf hin, dass das Gesicht von Apple Watch sieht eine ganze Menge wie eine echte Watchface und die Uhr selbst zu fühlen und zu handeln wie eine herkömmliche Uhr ausgelegt ist. Es ist die Rückkehr des Skeumorphismus, ein wenig mehr als ein Jahr nach Jony Ive es auf die Insel der verlorenen Designtrends verbannt. Ist Skeumorphismus aber nur ein Trend, der in den letzten Jahren entwickelt? In Wirklichkeit es Jahrhunderte zurückreicht, und es hat eine unglaublich wichtige Rolle in der modernen Kultur gespielt.
Abgesehen von einigen außergewöhnlichen evolutionären Sprung in den Gehirnen der Menschen (und iPhone-Nutzer) wird es nie weg. Gott sei Dank.
Was ist eigentlich ein Skeuomorph?
Es gibt so viele verschiedene Definitionen des Skeumorphismus rund um das Internet pingen, und Apple Watch gibt uns eine zweite zu reden, was wir meinen, wenn wir es sagen.
Die naheliegendste Definition ist alles über visuelle Stil: die klebrige Leder Bindungen auf dem alten iOS-Kalender. Die knallig grünen Filz auf das Game Center. Die Schatten und Reflexionen über jeden einzelnen UI-Schaltfläche und Objekt, dank einige versteckte, nie-Setting Sun.
All diese Details sind mimetischen; Sie imitieren die realen Objekte im digitalen Raum. Wenn sie Jony Ive aus iOS 7 mit chirurgischer Präzision geschnitten, galt es als "das Ende der Skeumorphismus." Und nun, ein sehr fotorealistische Ziffernblatt seinen Weg zurück in Apples Design-Sprache geschrieben hat, ist es als die Wiederkehr des gleichen gefeiert. Das simplifiziert Dinge eine enorme Menge. Es ist definitiv wahr, dass Apple einige mimetischen Design-Details in ihrer Apple Watch verwendet wird. Aber das ist eine oberflächliche Art zu reden, Skeumorphismus, die viel tiefer als die Texturen und grafische Elemente auf dem Bildschirm geht.
Wenn Skeumorphismus nur eine hässliche-Ass, Vergangenheit-its-Prime visuellen Stil war, müssten wir darüber zu schreiben. Aber es gibt eine mehr strukturelle Funktion für Skeumorphismus, wie Brownlee weist auch darauf hin, und es handelt sich um Benutzer beizubringen, neue Technologien zu nutzen.
Sie sind Hinweise, keine Unordnung
Es könnte helfen, um dieses Tool einen anderen Namen zu geben. Und dafür gehen wir zurück zu einer Zeit als Computer nur auftauchten. In den 1970er Jahren beschrieb eine ökologische Psychologen namens James J. Gibson es als die Theorie der Affordances. Menschen wahrnehmen die Umgebung um sie herum, Gibson argumentiert, als eine Reihe von "Affordances" oder Objekte, die einige Hinweise auf eine mögliche Verwendung oder eine Aktion anbieten. Sie helfen uns zu verstehen, was es in unserem Umfeld möglich.
In der realen Welt ist ein Handle auf eine Tür ein Affordance. In der digitalen Welt ist eine Schaltfläche, das aussieht wie wir es, wie die verwendet in iOS 7, gleiten kann ein Affordance (hier sind einige weitere Beispiele, mit freundlicher Genehmigung von Quora). Wir verstehen diese visuellen Hinweise über unsere Welt und Handlung auf sie.
Bild zu behandeln: VOJTa Herout
Aber Sie nicht klicken Sie auf diesen Artikel für kognitive Psychologie 101, so was Affordances tun mit Design zu tun haben? Es ist einfach. Jede Verwendung von Skeumorphismus stellt dar, welche Usability-Experte Don Norman, Autor von The Design von alltäglichen Dingen, beschreibt als "wahrgenommene Affordance", oder ein Design-Detail, die Ihnen, dem Benutzer mitteilt, dass eine Aktion auf dem Bildschirm möglich ist. Ein weiteres hervorragendes Beispiel der digitalen Affordances von iOS 7, ist die Verwendung von Tabs in Safari oder Tasten auf dem Rechner:
Touchelemente haben absolut nichts zu tun mit Minimalismus oder Unordnung oder den herrschenden Stil wahrgenommen. Sie helfen dem Anwender verstehen, was ein bestimmtes Gerät, Schaltfläche oder app ist sogar in der Lage, jedes Bit so intuitiv wie das Handle auf eine Tür.
Apple braucht Skeumorphismus, und das tun wir
Skeumorphismus ist also kein Trend oder eine Binärdatei. Es ist nicht Forstall gegen Ive oder Schatten versus Ebenheit.
Es ist mehr wie ein Spektrum oder eine Farbpalette, die Designer zur Verfügung stehen. Wir haben an einem Ende, groben Missbrauch: Fake Holz, Kunstleder, gefälschte Schatten. Auf der anderen Seite haben wir durchdachte Nutzung der wahrgenommenen Affordances: ein Digitaluhr-Gesicht, das sieht viel wie eine normale Uhr, weil es leichter zu lesen ist. Tolles Design übernimmt Benutzer sind intelligent genug, um die Fälschung verzichten – aber es weiß auch, wie man bestehende kulturelle Bezüge zu seinem Vorteil zu nutzen.
Also, bevor wir Sie Apple lassen ein wenig Skeumorphismus Leck zurück in die Schnittstelle der Apple Watch fordern, betrachten, dass unsere sehr fehlbare menschliche Gehirne diese Türgriffe brauchen – diejenigen wahrgenommen Affordances-Funktion. Wir brauchen sie noch Jahrzehnte von jetzt, wenn wir alle sind aufgeregt wartet auf die Freigabe von Apples iContact Objektiv oder welcher Schnittstelle werden wir Bloggen über bequem von unserem fliegenden Autos.
Skeumorphismus ist kein Design-Verbrechen. Es ist die Sprache, die menschlichen Designer geschrieben haben, Menschen mit Maschinen sprechen zu lassen. Das ist nicht etwas, was wir hassen sollte. Wenn überhaupt, markiert seine Rückkehr, die Ansiedlung von neuen technologischen Grenzen, unerforschte Gebiete, die wir ein wenig Hilfe brauchen zu navigieren.