Sneak Peek von SimCity: Städte von morgen
Letzte Nacht, Gizmodo bekam einen kleinen Vorgeschmack auf die neue SimCity: Städte von morgen Erweiterungspaket voraussichtlich nächsten Monat. Die ins Auge fallenden Visuals des Relaunches bedeckt waren sehr unterschiedlich, sofort machen ein Spiel so einfach, für seine vielen Frustrationen wie für seine Design-Entwicklungen zu diskutieren und so waren wir daran interessiert zu erfahren, wie Städte von morgen Expansion weiter oder fahren von der jüngsten Aktualisierung würde.
Gab es viel zu sehen – ein wahrhaft unüberschaubaren Menge an neuen Inhalten – und ein fast unglaublich dichtes Netz der Tochtergesellschaft Informationen zu beteiligen. Sie arbeite seit dem Re-release, bereits im Februar über das Erweiterungs-Pack und kreativ sprechen, es zeigt.
Rund um einen Alienware Laptop in einer Hotelsuite, gegen ein großes Glasfenster mit Blick auf eine trübe am späten Nachmittag beleuchtet durch die Neonlichter am Times Square, wir beobachteten, wie Stein Librande sitzen, führte die Spieldesigner uns durch eine Demo. Hochhaus "Megatowers" ergeben sich aus den digitalen Äther, wie wir mehr erfahren darüber, wie alles zusammen kam, und wenn einige der technischen Hürden des Relaunches behoben hatte.
Aufgeschlagen, um die Idee, dass dies 50 Jahre in der Zukunft stattfinden würde, war die erzählerische Herausforderung ins Spiel zu integrieren, was auch immer neuen Technologien für die begrenzten Zeithorizont geeignet scheint. Meinen Sie persönlichen Warenkorb Drohnen, nicht UFOs.
So wie eine Stadtbild geht, es von MagLev Transportation Systems und eine "Skybridge" Ebene zwischen Gebäuden, alles erkennbar ist, wie die Stadt exoskeletal Megastrukturen drohend über dem Rest der Bevölkerung Wachtürme.
Und das ist, wo einige seltsame politische Obertöne einschleichen; Librande erklärte uns, dass das Spiel absichtlich etwas von einem moralischen Dilemma, in das Funktionieren der Stadt selbst gebaut hat. Dies war die Vorstellung von der ControlNet: ein NSA-Like (Librande machte den Vergleich) Besserwisser Netzwerk von 1 % (wieder, Librandes Analogie), besteht hauptsächlich aus gut bezahlten IT-Fachkräfte reich genug, um zu bauen, verwalten und bezahlen für die technische, die die Stadt tatsächlich ausgeführt Netzwerke.
Weiterhin werfen aus Analogien — mehrmals bemerkte er wie viele Scifi Filme und komische Bücher das Design-Team beobachtet und lesen – er verglich sie mit den jüngsten Neill Blomkamp Film Elysium, wo die reichen in verpuppte Sicherheit, buchstäblich dem Schlachtgetümmel Leben. Librande will , dass als unangenehm, sagte er, um Spieler zeigen die Versuchung der Gestaltung einer Stadt nur für die wohlhabenden, mit Zuckerbrot und Peitsche für die Bildhauerei einer ungleiche-Gelegenheit-Metropolis für die Elite, wodurch Spieler zu verwirklichen, moralische in der Verwaltung ihrer Städte Entscheidungen.
Sie können sogar ein ControlNet-Untermenü öffnen und sehen alle Eigenschaften – Stätten und Gebäuden Teile der Infrastruktur – im Besitz und betrieben von ihnen, und als Bürgermeister, Sie haben die macht, Dinge zu ordnen, so dass Sie vielleicht davon abhalten ControlNet Einrichtung Shop in deiner Stadt... aber natürlich auch dadurch verlieren Ihre weißen Kragen technische Angestellte , und in gewisser Weise verlieren Ihre Stadt architektonische Zukunft.
Das Spiel ist letztlich eine Geschichte aus zwei Städten: man eine unberührte Oberschicht Megalopolis voller glitzernden Türme und Teppiche grün, Türmen gekrönt mit Hightech-Verschmutzung Wäscher, der andere einen schmuddeligen, weitläufige, kommerzielle Dystopie der Kauf gewidmet und Verkauf von einer mysteriösen Substanz namens "Omega." Aber sie sind zwei Seiten einer Medaille urban.
Erstens gibt es eine glänzende Metropole, die dreht sich um "the Academy", ein Forschungsstandort wo Oberschicht Arbeiter Technologien der nächsten Generation für die umliegende Stadt entwickeln. Es ist Silicon Valley trifft Singapur: üppige "Mega-Türme", die alles, eine wohlhabende Zukunft Familie jemals brauchen würde enthalten, darunter Apartments, Einkaufszentren, Schulen, Restaurants und sogar nukleare Fusionsreaktoren, die den ganzen Kram macht (ganze Türme befüllbar mit Fusionsreaktoren, Librande erklärt, und fungieren als Brennstoffzellen für die umliegende Stadt).
Dazwischen verbinden Hängebrücken gebaut mit Graphen Nanoröhren (entwickelt an der Akademie, natürlich) Gemeinschaften; unter ihnen verbinden Sie die Akademie selbst (die Safdiess ArtScience Museum in Singapur sehr aussieht) Maglev Züge und breite öffentliche Parks mit der Aufbauten. Es ist leicht vorstellbar Elon Musk auf seinem Weg um hier zu arbeiten.
Jedes Gebäude in der Demo wurde von der Spiel-Designer in einer manischen Sitzung der Taufe, Librande erklärt, und sie ihre Identität zu offenbaren, wenn Sie den Mauszeiger über sie: The Promethean, Skyclops, sogar einen frech benannte Klinge Laufschuhe.
OmegaCo, könnten auf der Oberfläche, unterschiedlicher nicht sein.
Es ist eine weitläufige, Film Noir Stadt der Industrie gewidmet, den Kauf und Verkauf von Omega, einer Substanz, Librande, erklärte, sie absichtlich links nicht definiert: ihre Version von Unobtainium. Die Bürger wollen verzweifelt, trotz seiner katastrophalen Auswirkungen auf die Umwelt. Der kommerzielle Hektik, die glänzenden holographische Billboards und Verschmutzung machen diese mehr wie Kowloon City mit Nachkriegs-London gekreuzt: Hochhäuser flankiert mit 3D Werbung, Fassaden in Schmutz und ölige Brachflächen abgedeckt.
Anstelle des Aufbaus glasig Denkmäler, Technologie, sind Bürgermeister in OmegaCo Teil einer düsteren Regelung zur Nachrüstung ihrer Städte und helfen bei der Herstellung des Kraftstoffs nicht eindeutig. Da der Betrieb erweitert, die Stadt Veränderungen mit sich: Altbauten sind Nachrüstung mit "Bolt-Ons", um die bestehende Fassade, die Normal aussehende Strukturen verwandeln sich in Brutalist Denkmäler, Neon Flossen und fensterlosen Metall-Lamellen, wie etwas aus Dreddbedeckt. Auch die Wohnhäuser zu verwandeln, in den Bann der Omega: ein Ranch Haus könnte plötzlich eine Antenne, dann eine futuristische Ergänzung bis sprießen, bald die gesamte strukturelle Hülle sieht aus wie ein futuristisches Aluminium Jellybean.
Es ist leicht einzusehen, Omega als Analogie für reale Kräfte: Technologie, Kapitalismus, Popkultur, sogar ein Medikament wie Soma, wie beschrieben in Brave New World. Wie Librande erklärt, die Designer bewusst ließ es zweideutig. "Wir haben uns gefragt, 'was sind die Themen und Systeme, die wollen machen Leute sehen?'", sagt er. Das kann sein so einfach wie wo Abwasser geht oder so komplex wie was Menschen motiviert zu verschmutzen. Der springende Punkt ist, um den Benutzern einen Einblick in die Systeme, die unsere Welt zu steuern.
"Es gibt keine Dialogbox, die jemals erscheint und sagt:" Dies ist, was Sie fühlen sollte gerade jetzt. Dies ist die Botschaft, die wir versuchen zu senden, "" Librande fügt. "Aber wir hoffen, dass es Sie gerade genug aufwacht, die Sie möglicherweise gehen und auf eigene Faust zu untersuchen." Immerhin sind nicht OmegaCo und der Akademie tatsächlich so unterschiedlich. Sie sind die Engel und Teufel auf jeder Stadt sprichwörtliche Schulter: das Laufwerk eine Oase der sauberen Technologien der nächsten Generation und die Notwendigkeit, die wirtschaftlichen Entwicklung auf einem niederen Niveau anspornen wird.
Also, was sind einige andere Tricks und Tipps? Sie können Brücken und Tunnel jetzt bauen, Festlegung von Straßen, die vertikal können umgeschaltet werden, beobachten sie unten durch Hänge Form Tunnel oder Bogen etwas, über das Gelände um die Umrisse der Brücken zu bilden, bevor Sie einrasten Graben. Abwasser, ein System, das auffällig abwesend war von SimCity bis zum Relaunch im Februar, wird hier viel mehr Aufmerksamkeit. Sie können sogar über in Röntgenblick aktiviert, die rostfarbenen Abfälle Gurgeln aus jedem Gebäude durch ein Labyrinth von Rohren, an der Kläranlage zeigt.
Gibt es keinen Mangel an filmischen Drama in das Erweiterungs-Pack, sowie, was sinnvoll ist – viel von was wir uns vorstellen, über die Zukunft basiert auf Film und das Spiel (und Librande selbst) verweist alles von Logans Run und The Hunger Games , was zu Librandes Lieblingsbeispiel, Futuramazu sein schien. Benutzer können sogar zwischen Instagram-Stil "Filter", die ihre Städte eine stimmungsvolle Tonalität geben umschalten. Zum Beispiel gibt es einen Sepia-Filter sowie eine ausgewaschene Option, die die Stadt in verträumten, Beach-Boys-Stil Pastell malt.
Ein Filter nach Librande, wurde inspiriert von Sin City: Er filtert deine Stadt in hohem Kontrast Schwarz und weiß, mit Pops rot geworfen für Drama. Ehrlich gesagt sah es ziemlich genial.
Librande ist eindeutig der Detaillierungsgrad begeistert – und er sollte sein, denn es fällt — aber er warnte mehrmals gegen die Behandlung des Spiels zu ernst, als etwas, das dienen könnte, als einen realen städtischen Planungs-Tool oder als etwas, das für eine mathematisch genaue Modell der modernen Metropole verwechselt werden sollte. Es ist nur ein Spiel, er bestand darauf, wenn auch etwas zögerlich.
Aber, fügte er hinzu, lächelte leicht, He bedeutet Hoffnung, die die gesamte Neugestaltung des Spiels – zwingt Spieler, Design oder zumindest zu prüfen, woher das Wasser kommt, wo der Müll steigt, wo die Kanalisation zurück oder heraus zum Meer fließen — erhalten Menschen denken über die unsichtbare Systeme derzeit bei der Arbeit um sie herum, die Konstellationen der Infrastruktur eingebettet hinter den Kulissen des täglichen Lebens, die wir , nur allzu oft eine Selbstverständlichkeit. Und wenn Spieler ihre eigene Stadt innerhalb einer realistischen Zeithorizont vorstellen – 50 Jahre in der Zukunft – ist ein weiteres fantasievolles Tool für inspirierende Menschen, ihre Städte, dann umso besser zu überdenken.
Das Erweiterungs-Pack werden verfügbare 12. November 2013 – und wir werden sehen nicht nur für Spieler Reaktion aber zu sehen, ob die technischen Probleme, die die Februar-Re-release geplagt beantwortet wurden.