Sonys VR Kopfhörer fühlt sich großartig. Jetzt braucht es mehr Spiele.


Ich setze mich in den verfallenen hölzernen Stuhl und die Kopfhörer aufgesetzt. Es ist zum zwölften Mal diese Woche. Ich habe wirklich gewöhnt, Sonys Projekt Morpheus, und ich liebe die Art, wie, die es sich anfühlt. Ich ziemlich viel ein Knopfdruck auf das Display näher an mein Gesicht zu ziehen, und boom – ich bin in einer anderen Welt. Ich wünschte, es gäbe mehr Welten, in denen, die ich tatsächlich erkunden möchten.

Ich würde wetten, es gibt ein guter Grund, den Sony nur zwei Minuten auf Projekt Morpheus während seiner großen E3 2015 Keynote ausgegeben. Gibt es nicht viel zu spielen. Obwohl Sony auf der E3 Messe fast 20 Titel hatte, die meisten davon sind Experimente – nicht die poliert, schöne Erlebnisse ich in der letzten Oculus Rift hatte. Das ist nicht unbedingt ein Problem noch: Sony wird nicht Versand der Morpheus bis zur ersten Hälfte des nächsten Jahres. Weitere Spiele sind auf dem Weg.

Denn jetzt sind hier die tollsten Dinge versuchte ich in Sonys Projekt Morpheus... und die Demos, die wirklich mir greifen nicht.

Die Spiele

BOHRINSELN

Was es ist? Sonys Flaggschiff Projekt Morpheus exklusives Spiel auf der E3, eine First-Person erleben, versetzt Sie in das Cockpit eines todbringenden Roboter mit riesigen Waffen ausgestattet. Du hast nicht militärische, aber, sondern Teil eines sechs-Mann-Teams im Wettbewerb im Sport der Zukunft – ein Spiel, wo Sie Feinde in Stücke, dann dunk selbst durch ein Basketball-wie Netz am oberen Rand der Arena.

Was ist die große Sache in VR? Deshalb habe ich mich die ganze Zeit gefragt gehalten, was, die ich mit den (zugegebenermaßen alpha) Kontrollen kämpfte. In den Hangar Bucht, bevor Sie bekommen hob in der Arena alle Tribute von Panem-Stil, es ist ziemlich verdammt cool, dein Mech vor Ihnen, groß wie Leben zu sehen. Das Cockpit ziemlich Cool, besonders wenn Sie auf der Suche Links und rechts, um die ausführlich über die gigantischen Waffen zu sehen. Es ist ordentlich. Die Grafik sieht auch ziemlich erstaunlich für eine PS4-Spiel.

Aber sobald Sie in der Arena sind, und drehen Sie den Kopf um Ihren Körper zu drehen müssen, es fühlt sich ein wenig umständlich. Ich fühlte mich tatsächlich ein wenig übel versucht zu spielen. Und weil – sobald Sie tatsächlich kämpfen – Sie können nicht wirklich leisten, schauen Sie sich um mehr als würden Sie in ein nicht-VR-Spiel, sehe ich nicht wirklich die Notwendigkeit für die Kopfhörer. Ich denke, es wäre schön, peripheres sehen, aber man könnte sagen, dass über alle 3D Spiel, das Sie zur VR erwägen würde.

EVE "Walküre"

Was ist die große Sache? Ich habe genug über EVE Valkyrie wahrscheinlich bereits in meinem Oculus E3-Stück geschrieben, aber es ist auch auf Sony Morpheus. Und es lohnt sich, darauf hinzuweisen, dass – im Gegensatz zu den alpha Build Rigs – es tut das ganze ich bin-in-a-Cockpit Sache gut. Da Sie einem Starfighter durch den 3D Raum Pilotierung sind und Ihre Vision ist nicht gekoppelt an die Richtung, die Sie verschieben oder mit dem Ziel, können Sie tatsächlich drehen Sie Ihren Kopf um deine Feinde zu folgen, während Sie Dogfighting sind. Es ist das am besten VR Spiel spielte ich auf entweder Kopfhörer.

Battlezone

Und während wir auf das Thema "Cockpit Spiele richtig gemacht", Battlezone fühlte sich ziemlich verdammt lustig zu. Es klebt Sie im Cockpit eines Panzers mit ziemlich traditionellen Tank Kontrollen – außer Ihren Tank ein Hover Tank ist, die über die Oberfläche der Sci-Fi-Umgebung schwimmt. Es hat genug Schwung, um ein bisschen herum treiben die – kombiniert mit der breiten Sichtfeld und Tiefenwahrnehmung, die VR Ihnen bietet – sorgt für eine super flüssig, tolle Strahlen Erfahrung. Anstatt zu stoppen und einen Schuss mit Ihrem Panzer-Kanone Line-up, können Sie rund um die Umwelt vor Ort etwas Zoomen werden schießen, Explosion entfernt und treffen, ohne Ihren Tank in Richtung zu ihm drehen möchten.

Super Hyper Cube

Was es ist? Auch ein richtiges Spiel für Morpheus, kein Experiment. Super einfach: Drehen Sie einfach ein paar Würfel stecken zusammen, um durch ein Loch passen – wie Human Tetris –, um Punkte zu sammeln. Jedes Mal, wenn Sie eines der Hindernisse, klar bekommt Ihr Block, die Schwierigkeit Hochfahren ein anderer Cube hinzugefügt.

Was ist die große Sache in VR? VR bietet Ihnen 3D Tiefenwahrnehmung, dass es viel einfacher, sich vorzustellen, wie der Block passt, und wie lange Sie haben, bevor man an die Wand. Ich hatte eine große Ader das allererste Mal, dass, das ich gespielt, und machte mich ziemlich erstaunlich. Es ist auch cool, wie Sie lehnen, um jede Seite der 3D Form umsehen und sehen, wie es aufgebaut ist. Ich weiß nicht, wie lange würde es meine Aufmerksamkeit zu halten, aber es fühlt sich auf jeden Fall ein Spiel wo ich abwechselnd mit Freunden und für high-Scores versuchen würde.

Schulleiter

Was es ist? Du bist ein blamiert Fußballer in der Reha – Reha völlig bestehend aus Kugeln mit dem Kopf schlagen. Werfende Maschinen senden Kugeln fliegen Ihren Weg, und Sie benutzen Sie Ihren Kopf – buchstäblich – auf Ziele senden. Ziele, die übrigens zunehmend interessanter, erhalten. Sie beginnen mit einem einfachen Fußballnetz, aber bald Sie werden senden sie fliegen in einer Schießbude, Pinata, etc.. Es gibt auch Wasserbälle, Baseballs und explosiven Kugeln.

Was ist die große Sache in VR? Eigentlich musst du die Kugeln mit dem Kopf abfangen – so dass es ehrlich gesagt ein bisschen fühlt Sie eine echte Fähigkeit entwickeln! Auf jeden Fall ein Spiel, die nur in VR möglich ist. Ich saugte an ihm so schlecht, aber ich wollte auf jeden Fall mehr zu spielen. Ein weiteres Spiel, das wäre toll, Trade-off mit Freunden, aber auch nicht die Art von epischen, immersive Erfahrung, die mich würde einen Kopfhörer kaufen wollen.

Das London Heist Getaway

Was es ist? Bisher das einzige Spiel, das mich betrachten eine Morpheus anstelle von konkurrierenden Plattformen der virtual-Reality, The London Heist ist im Grunde eine unglaubliche Ego-Vergnügungspark / shooting Gallery. In Teil eins habe ich einen unbezahlbaren Diamanten von einem sicheren durch Strahlen Weg an Wachen während kauernd hinter einem Schreibtisch. Ich musste durch Schubladen für mehr Pistole Zeitschriften Gewehr, und schieben sie eigentlich in meine Pistole, mit meinen eigenen zwei Händen.

In Teil zwei, du bist im Urlaub van und es gibt jede Menge Dinge kannst du mit, mit denen sie das Gefühl, du bist es. Schnappen Sie sich eine Soda, Änderung der Funkkanal, Spiel mit der Klimaanlage und Ihr Partner wird Ihre Handlungen kommentieren. Dann Schläger auf dem Fahrrad starten Sie jagen Sie, und du mußt sie mit Ihrem Uzi abwehren. Aber Sie sind nicht fest in eine feste Perspektive wie bei anderen Videospiel-Chase-Motiven. Sie können buchstäblich Kopf und Körper aus dem Fenster kleben, einmal aufstehen durch die Windschutzscheibe beim Strahlen Weg auf Feinde.

Mehr wie Experimente

Was es ist? Ein Horror-Erlebnis. Denken Sie daran den verfallenen Stuhl? Es gibt ein wie es im Inneren Capcoms Tech-Demo. Sie wachen an den Stuhl gefesselt die Hände gebunden, in eine ekelhaft schmutzige Küche in, was scheint, zu einem verlassenen Haus. Verlassen für Ihre Kollegen in Gefangenschaft, auf dem Boden liegend gespeichert. Er erwacht, findet ein Küchenmesser und verzweifelt versucht, die Hände frei. Verzweifelt, weil sie kommt. Sie will den Job zu beenden.

Sie erscheint. Sie kichert. Sie bewegt sich in der ein Wimpernschlag, und die anderen Gefangenen keine Chance haben. Brutal ermordet ihn direkt vor Ihnen, und trägt seinen Körper in einen anderen Raum. Allein, hören Sie schnitzen ihn oben. Sie erkennen sie kommt als nächstes für dich. Sie kämpfen, aber können nicht verschoben werden. Sie können nicht den Stuhl kippen. In puncto seinen abgetrennten Kopf rollt durch die Tür aufhören Sie zu kämpfen. Das Blut sickert aus anstarren. Vielleicht resignieren Sie, dein Schicksal. (Ich habe, wie auch immer.) Schon bald ist es vorbei.

Was ist die große Sache in VR? Das völlige Fehlen von Kontrolle, kombiniert mit der Fähigkeit zu sehen, wie schrecklich die Predictment wirklich hilflos fühle ich mich gemacht wird, in brillanter Detailschärfe. Zu hilflos, ehrlich. Es war nicht wirklich sehr viel Spaß, und ich kann nicht sagen, dass ich eine Spiel wie es spielen möchte. Dennoch fühlte sich hilflos wird ziemlich faszinierend.

VirZoom

Du bist ein Pferd. Außer Sie sind mit dem Fahrrad. Wenn Sie die richtigen Powerup und Pedal schnell genug abholen, können Sie sprießen Flügel und fliegen. Es ist eine verdammt gute Übung. VirZoom sagt uns, es wird wahrscheinlich Kosten $100 für die Hardaware und Ihre ersten Monats-Abo für eine ganze Reihe von Übung Spiele wie folgt – Sie könnte genauso gut fahren eines Panzers. Es hat einen Sensor, der das Hinterrad drehen erkennen kann, und eine andere, die sitzt unter Ihr Vorderrad beim drehen.

Was ist die große Sache in VR? Du bist ein Pferd.

Unbenannte Impuls-Gear-Tech-Demo

Beim Versuch, eine First-Person-Shooter in der virtuellen Realität von einer Firma erstellen namens Impuls Gear. Sie stellen einen Canyon erkunden, auf einigen weit entfernten Welt, einer verseuchten Raum Spinnen mit feindlichen Soldaten, die vom Himmel fallen. Es funktioniert, aber es ist ziemlich komisch und derzeit erfordert eine PlayStation bewegen Scharfschütze Maschinenpistole peripheren, die speziell mit zusätzliche Bewegungssensoren geändert worden ist. Die Folge ist, du hast ein sehr realistisch Handhabung Pistole in der virtuellen Realität, die viel bewegt, wie man denkt.

Was ist die große Sache in VR? Da die Waffe unabhängig von der Kopfhörer verfolgt wird, gibt"es effektiv" in der virtuellen Realität. Sie können die virtuelle targeting Sehenswürdigkeiten sehen, üben sie einer Hand, sogar Feuer blind um die Ecke – oder hinter Ihnen während Sie weggelaufen sind. Ich mochte auf jeden Fall hinter riesigen Felsbrocken, buchstäblich spähen um sie herum, dann nur kleben mein Gewehr heraus selbst zu sprengen Weg ohne Angst getroffen. Das ist nicht etwas, was man in der Regel in ein First-Person-Spiel zu tun. Aber Impuls Gear und Sony noch nicht herausgefunden, wie man eigentlich können Sie rund um die Welt zu Fuß rechts, jetzt bist du nur ein Gespenst schwebt... in welcher Richtung Sie den analogen-Stick schieben. Es gibt nicht einmal eine gute, nicht übel Weg noch umzudrehen.

Das Spielzimmer VR

Du bist eine böse Morpheus trägt Monster, das buchstäblich Wolkenkratzer mit dem Kopf schlägt, während vier andere Spieler mit DualShock 4 Controllern die niedlichen kleinen Roboter wegläuft sind, während Sie eine Schneise der Verwüstung quer durch die Stadt schnitzen ganz hinaus auf das Meer. Dann erfassen Sie in einem elektrifizierten Käfig und Geschosse nach dir werfen, während Sie versuchen, auszuweichen. Wenn sie Sie benommen, sprengen sie Sie in den Weltraum. Niedlich, aber super einfach und nicht allzu immersive. Die Erfahrung ist sehr viel auf Schienen – wenn Sie die Morpheus tragen, sind Sie nur Dinge, die Sie sehen verprügeln. Wenn Sie einen flachen Fernseher beobachten und halten ein DualShock, du bist nur hüpfen links und rechts ein bisschen zu vermeiden fallen Gebäude, Objekte zu werfen.

Abgesehen von den Kopf-bashing und Ausweichen Mechanismen könnte dies leicht ein 2D-Spiel gewesen.

Sommer-Lektion

Eine Super-immersive Erfahrung, die überprüft, ob du ein Perverser bist. Ich konnte nicht. Aber im Ernst, es hat genau die Art von super detaillierte Umgebung, bei denen man das Gefühl, Sie haben tatsächlich an einen anderen Ort transportiert worden, und es ist verdammt unheimlich wann bekommt sie in Ihrer Nähe. Diese Demo machte mich Dinge fühlte ich mich noch nicht in einem Spiel vor, und es wird interessant sein zu sehen, ob einige aktuelle Spiele Lehren hier nutzen. Wissen Sie, ohne alle pervertiert.

Segas Hatsune Miku Projekt

Vielleicht die meisten interaktiven Morpheus-Demo aller, dieser buchstäblich nur hat Sie sehen Japans wahnsinnig beliebt virtuelle Idol Hatsune Miku durchführen "live"-ein Konzert auf der Bühne. Sie singt und tanzt ihr Herz aus, während Sie ein Glowstick rund um Welle. Dann bist du teleportiert direkt auf die Bühne (bist du nicht glücklich!) für eine up-close-und-Personal Performance zu. Es ist ein verrücktes Erlebnis, aber du hast wahrscheinlich ein großer Fan zu schätzen sein.

Den Rest

Ich habe nicht zu versuchen, diese selbst, so dass ich nicht mit Sicherheit sagen, aber vielleicht gibt es einige Versprechen in diesen restlichen Titeln bekommen? Godling schaute kurz, aber faszinierend: Sie sehen die Welt aus etwa die Perspektive einer Garten-Schnecke.

Kontaktieren Sie den Autor unter [email protected].

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