Spiel 1: Drehen brutale WW1 Kampf in ein unterhaltsames Video-Spiel
Die Serie geht zurück bis zum ersten Weltkrieg und während EA Dice Kreativchef Lars Gustavsson von der Gestaltung fasziniert ist, seiner historischen Herausforderungen sind die meisten dringendes Anliegen
Es hat seit Monaten gemunkelt worden, aber am Freitag, Electronic Arts bestätigt, dass der nächste Titel in der Battlefield-Serie von Militär-Shootern wird während des ersten Weltkriegs eingestellt werden. Während der Konkurrent Call of Duty Titel haben jemals marschiert wurde weiter in die Zukunft, Schlachtfeld 1 ist ein Versuch, mit den Fans des Genres, wieder aufzunehmen, für Titel wie Battlefield 1942, Medal Of Honor und der original Call of Duty-Spiele mit ihrer Darstellung der historisch authentischen Szenarien fiel.
"Das war der Beginn des totalen Krieges, die Umstellung von der alten Welt in die neue Welt", sagt creative Director Lars Gustavsson. "Schlachtfeld schon immer über die Land-, See- und Kriegserlebnis. Dies war etwas, was wir zu tun hatten. "
Nach Gustavsson hat dieses Projekt unter mehrere Jahre gebrodelt obwohl wenn Battlefield 4 zu Ende ging, es dem Team die Gelegenheit gab, etwas Neues zu beginnen. "Der Battlefield-Serie begann während des zweiten Weltkrieges,", sagt er. "Wir haben schon in Vietnam, waren wir zu modernen Kriegsführung, waren wir in der Zukunft mit Battlefield 2142 – wir haben bewiesen, dass das Konzept klar übertragbar ist.
"Aber für uns war der erste Weltkrieg einen globalen Konflikt; Es gab viele Standorte und Schlachten, die wir erst entdeckt, als wir das Projekt begonnen. Je mehr wir ausgegraben, die mehr über die Vielfalt der Kampf, die Standorte, die Kräfte im Spiel entdeckt. Wir brauchten, Grabenkämpfe – wir wollten zeigen, dass. Aber es auch exotischere gibt und weniger bekannten Orten wie die Wüsten Arabiens und den italienischen Alpen."
Das Team begann auch, die Waffen und Ausrüstung der Ära, zu sehen, wenn das Schlachtfeld zu nähern, um zu bekämpfen – mehrere Spieler Klassen, alle mit unterschiedlichen Waffen und Gegenstände zu erforschen – funktionieren würde. "Das war eine Zeit, in denen Waffen aus der Notwendigkeit heraus, erfunden wurden", sagt Gustavsson. "Dort kämpfte Langstrecken kämpfen in Felder, durch Wälder. Waffen wie Maschinengewehre und Schrotflinten wurden erfunden, um Schritt zu halten.
"Alle diese unerforschte Waffen und Werkzeuge, denen viele Menschen noch nicht von gehört haben tauchten in unserer Forschung. Es gibt so ein Sinn für Fortschritt, von russischen Truppen, die den Krieg mit Pferden zu beginnen und mittelalterlichen Vereine bis zum Ende, wo die größte Flugzeug Schlachten nahm, Platz, wo gab es massive Tank Gebühren und Seeschlachten – er eignet sich perfekt für Battlefield.
"Sie werden in der Lage, an einem Kavallerieattacke teilzunehmen. Aber gestalten wir auch einige der größten Fahrzeuge, die wir je gebaut haben. Diese gigantische Land Schiffe, diese Tier-wie Tanks, die durch die Front mit der Infanterie hinter ihnen gerollt – es war eine ganz andere Winkel auf dem Schlachtfeld. Wir haben eine Vielzahl von Tanks-es wird fast eine Stein-Schere-Papier-Dynamik. Es werden über, wie Sie diese Herausforderungen in einem ständig verändernden Schlachtfeld."
Es scheint, dass Battlefield 1 die Design-Stil der früheren Titeln, mit großen Sandbox-Umgebungen, akzentuieren wird Unterstützung 64 Spieler und vier primäre Spielerklassen: Assault, Medic, Scout und Unterstützung. Während Battlefield 4 Teilbereiche der jede Karte zerstörbare gemacht, sucht Entwicklerstudio EA Dice um Umweltschäden in den Spielverlauf in viel größerem Maßstab zu bauen.
"Ich würde behaupten, dass es wichtiger denn je für Battlefield, ein dynamisches Umfeld zu haben", sagt Gustavsson. Die Höhe der Schalen, die durch die Artillerie, während dieser Kämpfe abgefeuert wurden ist lächerlich. Die Höhe der explosive Zerstörung war weit über alles, was in anderen Kriegen. Wir mussten unsere dynamische Sandkasten zu verbessern. Dies ist ein Schlachtfeld, die sich ständig ändert, wo haben Sie sich anpassen, um zu überleben. Wir wollten die Idee zu schieben, dass Sie wirklich die Umwelt verwenden müssen, um Ihre Feinde zu überlisten. Das Mantra für uns seit jeher, keine zwei Schlachten der anderen gleicht."
Neben den Multiplayer soll Battlefield 1 gehören, was Gustavsson behauptet, eine bedeutende Einzelspieler-Modus. In der Vergangenheit wurde die Serie für seine kurze und reizlose Kampagnen kritisiert. Dieses Mal gehen die Designer für eine breitere, weniger linear Erfahrung, die näher an das Gefühl der Multiplayer-Komponente bekommt.
"Wir wollten mehr Schlachtfeld in die Kampagne Erfahrung – mehr Vielfalt, mehr Fahrzeug-Gameplay, mehr Auswahl zu gehen zusammen mit unserer größeren Umgebungen hinzufügen", sagt er. "Wir lieben diesen Battlefield-Momente, wo der Spieler erlebt etwas einzigartiges, dass sie andere später neu erzählen können. Wir wollten eine Kampagne, die um diese Momente drehen würde. Wir wollten erzählen die Geschichte von verschiedenen Personen und wie sie reagieren auf die Welt um sie herum verändert. "Es geht um mehr Freiheit und verschiedenen Winkeln auf worum es bei diesem Krieg ging."
Abgesehen von den bombastischen Trailer gibt EA Dice sehr wenig Weg über wie das Spiel in all seiner Komplexität und Brutalität dieses Krieges darstellen wird. Es ist zu früh zu spekulieren, wie einige der zerstörerischsten Schlachten in der militärischen Geschichte untersucht werden.
In diesem Stadium räumt Gustavsson einfach die große Bedeutung des Konflikts. "Wir sahen vier große Imperien verschwinden, eine neue Welt geboren wurde," sagt er. "Es war eine Zeit, die für uns relevant, als vielen bewusst ist."
Schlachtfeld 1 ist auf PC, PS4 und Xbox One Am 21. Oktober ins Leben gerufen.