Spiel 1: ist es falsch, eine Kriegsspiel in den Schützengräben des ersten Weltkriegs eingestellt?
Wir sind bequem mit einem Cartoon Darstellung der Verbündeten gegen Nazis. Es ist nicht viel schlimmer, der große Krieg gameifizieren
Der erste Weltkrieg möglicherweise nicht die naheliegendste eingestellte Zeit in dem eine teambasierten Ego-Shooter mit einer starken Betonung der vehicular Combat festgelegt.
Die sinnlose Schlachtung von Grabenkriegsführung, mit Linien der Soldaten marschieren langsam in Richtung Maschinengewehre, die ihnen niedergemäht von den Tausenden, alle gewinnen oder verlieren bloße Füße von Frontline, ist nicht genau ein "Spaß"-Szenario.
Und während dem ersten Weltkrieg die ersten Zeit-Panzer war, Flugzeuge und Zeppeline wurden im Kampf eingesetzt, deren Einsatz war oft kleine und minimale strategische Bedeutung.
Dennoch hat Battlefield-Entwickler EA Dice zur Bekämpfung der Periode mit neuesten Spiel in der Serie, Battlefield 1 verpflichtet. Der endgültige Name kommt aus dem Studio Wunsch "zu den Anfängen der all out war... die Genese der modernen Kriegsführung darzustellen".
Es möglicherweise auch genau darauf hin, dass die Serie für den Konflikt von 1914-18 gekommen ist, weil es aus alternativen gelaufen ist. Seit der Ankunft des original-Spiel Battlefield 1942 im Jahr 2002 Schlachtfeld tourte des zweiten Weltkrieges (mehrfach), Vietnam, Gegenwart, Zukunft und auch die Kämpfe zwischen organisierter Kriminalität und militarisiert Polizeikräfte in die Städte der USA.
Obwohl die meisten entfernt von der Gegenwart, behält aber den ersten Weltkrieg eine Alleinstellung in der öffentlichen Psyche. Wahrgenommen als schändlich verschwenderische Wettbewerb zwischen säbelrasselnden Imperien, führt zu den unnötigen Tod von Millionen, es ist weitgehend von interaktiven Darstellungen befreit gewesen – außer Doppeldecker Flug zu bekämpfen, Sims und Sechseck-basierte Kriegsspiele. Call of Duty nahm kurz Spieler zu einer alternative, Zombie-verseuchten Version des Konflikts, aber das war es.
Und so war die Ankündigung der Schlachtfeld Einstellung mit einem gewissen Unbehagen traf. Verdrahtet ist Jake Muncy schrieb, dass "eine Ego-Shooter im ersten Weltkrieg eingestellt Maaaybe nicht die beste Idee ist", zeigt die Tatsache, dass "Der große Krieg tief des einzelnen Soldaten Entmachtung war, und widerlegt die Vorstellung, dass moderne Frieden bringen würde".
Das Entwicklungsteam ist klar der sorgen und versucht bereits die bestehenden Befürchtungen auszuräumen. "Wir keinen Dokumentarfilm über den ersten Weltkrieg machen," sagte Produzent Aleks Grondal Eurogamer. "Dies ist eine frische nehmen. Dies ist ein nehmen, wo wir unseren Würfel Aromen der Ära und die Einstellung anwenden. "Das ist eigentlich nur eine Kulisse für das, was das Spiel am Ende."
Aber gefragt, ob der erste Weltkrieg ein passendes Thema für eine First-Person-Shooter eine weitere drängende Frage offen legen kann: Warum denken wir, jeder Krieg ist?
Ein Spiel im ersten Weltkrieg wird unbedingt die Schrecken der Grabenkrieg Tünche. Auch wenn Spiele zärtlich diese Themen behandeln, tun sie dies nur selten durch das Medium der klassenbasierten 64-Spieler-Kampf. Der schöne Ubisoft-Titel Valiant Hearts, etwa vier Charaktere, die versuchen zu helfen, einen deutschen Soldat ist ein Puzzle-Abenteuer, die menschliche Geschichten erzählt. Es nicht Spieler aufgeregt die Schlacht an der Somme neu anregen.
Aber inmitten des zweiten Weltkriegs – die als Kulisse für Gung akzeptabel befunden hat Spiele-ho Shooter wie Call of Duty und Brothers in Arms – sind in der Regel nicht die Schande der zivilen Bombardement, geschweige denn die Schrecken von den Atombombenabwürfen oder den Holocaust zu befassen.
Manchmal kann das ein Segen erscheinen: 2014 Wolfenstein: The New Order setzte sich in eine alternative Geschichte, in denen die Nazis den Krieg gewonnen. Im großen und ganzen positive Kritiken, aber das Spiel Umgang mit dem Thema des Holocaust bieten trennenden. Allgemeine Meinungsverschiedenheit, die Holocaust-Bilder sogar in einem Spiel, die noch am Herzen liegt gehörte, über die Dreharbeiten Sci-Fi-Nazis im Roboter-Anzug ist entsprach mit spezifischen Anliegen über die Genauigkeit der Darstellung des NS-Rassismus.
Grundsätzlich gibt es zwei zweiten Weltkriege. Es ist die komplexe, chaotisch Geschichte. Derjenige wo Großbritannien keinen Krieg eingetreten, eine böse Diktator zu kämpfen, sondern seinen Verbündeten und Interessen auf dem Kontinent zu schützen; wo Amerika seit zwei Jahren saßen als Faschismus wurde populär innerhalb ihrer eigenen Grenzen nur beitreten, wenn Japan seine Hand gezwungen; wo war die Schrecken des Holocaust bekannt, um Alliierte Führung, aber nicht gehandelt, lange bevor Russland Befreiung von Auschwitz.
Und dann gibt es den zweiten Weltkrieg jungen Own, Eagle und Commando: wo Großbritannien und Amerika zusammengeschlossen mit dem Ziel, auf ein Reich des Bösen, und die Menschen in Europa zu befreien. Es ist eine Neugestaltung der Geschichte, sondern die aktiviert die Schrecken des Krieges zu verstehen und durch eine neue Generation verarbeitet.
Der erste Weltkrieg wirkten dagegen hat eigentlich nur eine Darstellung. Beginnend mit wcklig Krieg Dichter schreiben, und sterben an der Front, war den Schrecken und die Verschwendung des ersten Weltkriegs nie weit von seiner populären Wahrnehmung. Geschichten von (fiktiven) Biggles, die (realen) Red Baron und die fliegenden Asse von Weltkrieg einer sind in der Lage, neben den Schrecken der Gräben vorhanden, aber nie zu verschleiern.
Vielleicht kann Battlefield 1 tragen Sie auch, dass Canon und bauen langsam eine eigene Version des ersten Weltkrieges neben der Cartoon Nacherzählung des zweiten. Aber wenn Sie denken, es sollte nicht erlaubt werden, zu versuchen, kann es sich lohnen erste Fragen, warum Sie überhaupt mit Kriegsspiele zufrieden sind.