Spiele, Männer von den Jungs nicht so Doll zu sortieren
Du mußt La Liebe Jede Stadt mit einer pro-Shop namens The Merchant of Tennis bekommt meine Stimme. Und es ist angemessen, dass E3 Electronic Entertainment Expo, einer der weltweit größten Videospiele-Konferenzen, in der Nähe von Hollywood stattfinden soll. Nicht, dass siehst du die Studios vom Smog-verkrusteten Stadtzentrum entfernt, das die zwei riesige Expo-Hallen beherbergt, aber ihre Nähe nach Hause bringt, dass Spiele Filme als die meisten dynamischen Kunstform des 21. Jahrhunderts herausfordern könnte.
Spiele sind bereits wirtschaftlich Hollywood gleich. In den USA im vergangenen Jahr Gamer geschält $ 8 Mrd. (£5 .65bn) für ihre Verlegenheit, als an der Abendkasse aufgenommen wurde. Weltweit ist die Industrie Wert mindestens 30 Mrd. $, aber wie viele Menschen im Vereinigten Königreich Grands Fromages der Industrie wie Ken Kutaragi, der Vater der PlayStation gehört haben? Gibt es weitere PS1s im Vereinigten Königreich als digitale Set-Top-Boxen, und niemand sie verschenkte. Aber es wenig Mainstream-Interesse an dieser außergewöhnlichen Branche im Vergleich zu den Wald im Wert von Kolumnen gibt, Big Brother, Survivor, Pearl Harbor, Don Giovanni und Hear blutigen gewidmet "sagen.
Teilweise, vermute ich, das liegt daran, für Außenstehende, die Spielwelt scheint trivial und reizlos - Domäne der fleckigen Jungs im Teenageralter, die haben nur zwei nutzt für ihre Rechte Hand, von denen keiner schreiben beinhaltet. Auf der E3 war zweifellos eine große Clique von jungen Männern mit Spitzbart Bärte, lange, Surfers Hosen, blockartig Hemden und einen Teint durch Chemikalien und Pizza. Aber ebenso konnte eine bedeutende kreative und geschäftliche Veränderungen erkennen, in der Industrie, die es ihr ermöglichen, über seine Hardcore-Anhänger zu erreichen.
Zum Beispiel hat Myst III, eine bereits populäre Titel, 45 Minuten von eingebetteten live-Action-Sequenzen, sowie Qualität Animation und Grafiken. Was ist diese neue Form der Inhalt? Ein Film? Ein Spiel? TV? Die Kanten verschwimmen wie dieses neue Medium eignet sich die Lehren der alten, mit geschwungenen Kamerafahrten und Nahaufnahmen, während entschlossen Chart-einen interaktive Pfad, der eine intensiv befriedigende Erfahrung des Seins in dem Film produziert.
Erzählung ist wichtig, das Beste aus dieser neuen Ausgabe, und es ist nicht einfach nur darum, wie viele blutige, schleimige Dinge Sie den Kopf ab in 60 Sekunden (nichts falsch mit, dass ich hinzufügen möchte) hacken können. Einige der neuen Generation von kreativen suchen Charakterisierung und Identifizierung in genauso Weg als Drama Autoren und Regisseure haben seit den Griechen gemacht.
Die anderen zwei wichtige Ereignisse der E3-Woche der Start mit viel Tamtam und stumpfsinniger von Microsofts als ein Multimedia-Entertainment-Center mit einem Netscape-Browser, AOL Inhalte und Dienste, X-Box und die Entstehung der PS2 klobig waren Flash-Technologie und Real Media streaming.
Ich war auf der Sony Pressekonferenz zusammen mit 400 seiner engsten Freunde, in der Ankündigung von Telewest Deal mit Sony PS2 verknüpfen mit unseren Set-Top-Box zu teilen. Spiele on Demand und Multi-Player-Spiele liefern wird, und möglicherweise auslösen eine neue kreative Herangehensweise an Gaming - statt einer episodischen hit. Eher wie TV-Drama als ein Film.
Die Qualität der Verbraucher-Feedback auf Charaktere, Situationen, Benutzerfreundlichkeit und mangelndes Interesse Spiele erlaubt Entwicklern einen eingehende Sinn dessen, was der Kunde will. Aber es auch mit verschiedenen Formen und Formaten Risikobereitschaft befähigen sollten, anstatt einfach mehr Mega Spiele erstellen.
Es ist ein starkes Argument, dass Spiele möglicherweise genauso wichtig für die Entwicklung von Breitband wie Fußball, TV mit mehreren Kanälen. Wir erwarten zu sehen. Aber wir wissen, dass Spiele genauso wichtig wie Filme werden. Dies wird noch der Fall sein, wenn die Spiele-Community bewegt sich tiefer in den Mainstream.
Beweis für die Entstehung einer neuen Obsession mit Online-Gaming zeigte zwei Tage verbrachten die Bewohner der E3-Welt das Thema diskutieren. Massive Multiplayer-Spiele, in denen Hunderte von Tausenden von Teilnehmern einander über das Web spielen haben enorm gewachsen in der Vergangenheit einige Jahre, aber wieder ist dies in den Mainstream (anders als Bridge, Schach oder Poker) brechen, es muss sein Publikum in eine einfache, überzeugende Art und Weise erfahren. Da saß ich anhören Diskussionsteilnehmer nach Diskussionsteilnehmer versuchen zu arbeiten, Möglichkeiten, um Breitband Spiele bezahlen, ich wurde daran erinnert, TV mit mehreren Kanälen. Anfangs gab es war tiefe Skepsis in der traditionellen Industrie. Dann haben einige tapferen Seelen in Kinder Netzwerke, Bildungs-Kanäle, Filme investiert. Dann einige sehr tapferen Seelen kaufte einen Schuppen-Belastung von Sportrechten und verändert das Gesicht der Branche. Werbekunden und Verbraucher bezahlt, und der Rest, wie sie sagen, ist Rupert Bilanz.
Die Spiele-Welt aussehen könnte ein grundlegendes Angebot finanziert durch Werbung, ein on Demand-Business für von Abonnements und Großveranstaltungen, Pearl Harbor oder FA-Cup-Finale für Gaming, als eine Form der Premium-Kauf bezahlt. Sehr kreativ, zwei-Wege-Breitband-Spiele sind der Branche nächste große Herausforderung. Auf den Nachweis der E3 habe ich keinen Zweifel, dass sie wieder wettgemacht werden.
David Docherty ist managing Director von Breitband-Inhalten auf Telewest