Supercomputer macht nahezu sofortige Filme California Beben
Nur in Kalifornien werden Sie bald erleben eine lebensbedrohliche Erdbeben und ein lokal hergestellte, Supercomputer erzeugt, 3-d-Video von dieser zitternden Boden innerhalb von 30 Minuten die ersten Ruck sehen können.
Eine digitale Kettenreaktion ist jetzt vorhanden, absichtlich, so dass Wissenschaftler am Caltech und das San Diego Supercomputer Center (SDSC) Daten aus einem Netzwerk von Bodensensoren und Supercomputer verwenden können, um ein Erdbeben in einer in der Nähe von Echtzeit-animierten Film zu verwandeln, die die Öffentlichkeit am Computer zu Hause oder im Fernsehen anschauen können, sobald die Nachricht bricht.
In der Tat, Caltech und der SDSC wird den ersten Film dieser Art zur Verfügung stellen, die Medien und die öffentliche Informationsanbieter das nächste Mal eine Größenordnung-3,5 oder größere Erdbeben Streiks Southern California – die jetzt jeden Tag sein könnte.
Wie wird es gemacht
Wenn ein Erdbeben erschüttert die Southern California, seismische Blockflöten verstreut an Hunderten von Stationen der erdbebengefährdeten Region ständig messen Bodenbewegungen, die Seismologen mit Informationen zu bestimmen, die Temblor Epizentrum, Tiefe und Intensität, erklärte Jeroen Tromp, eine rechnerische Seismologen Caltech arbeitet mit SDSC, Filme zu machen.
Caltech Wissenschaftler sammeln die Daten. Für Erdbeben mit einer Magnitude von 3.5 oder höher – die schlagen normalerweise einmal oder zweimal im Monat – die Informationen wird ein SDSC Supercomputer namens OnDemand zugeführt. Anstatt zu warten, mehrere Stunden oder Tage, um Ergebnisse zu erzielen, kann eine anspruchsvolle EDV-Modell eine Simulation von Bodenbewegungen im Bereich innerhalb von 28 Minuten produzieren.
Die OnDemand ist ein Dell-Cluster von Open Source Linux Betriebssoftware betrieben und besteht aus 256 Prozessoren. Es hat eine theoretische Spitzenleistung von 2,4 Teraflops (ein Teraflop ist 1 Billion Gleitkomma-Operationen pro Sekunde und Floating-Point ist ein Codierungssystem, das macht es leicht, mit extrem langen Zahlen zu arbeiten).
OnDemand wird von der National Science Foundation finanziert.
Per e-Mail Beben Filme
Neben den seismischen Daten setzt die Computersimulation auf archivierte Informationen zum Untergrund Aufbau der Region, die weitgehend kontrolliert wie die seismischen Wellen heraus vom Epizentrum des Erdbebens Kräuseln werden.
Zum Beispiel wenn weichen Sedimenten seismische Wellen durchlaufen, sie verlangsamen und die Wellen zu verstärken (Bewohner von niedrig gelegenen Regionen in der Nähe von San Francisco Bay erfuhr dies in dem 1989 Loma Prieta Erdbeben). Wellen beschleunigen beim Durchgang durch harten Gesteinen.
Diese 3-d-Animationen sind digital auf die Topographie des Southern California überlagert und gerendert in animierte Filme, die als eine E-mail an öffentlichen und Nachrichtenmedien Abonnenten gesendet werden.
"Wir bekommen guten Leistung, der wir uns die Zeit, um Erdbeben Filme von etwa 45 bis 30 Minuten liefern geschnitten wird oder weniger, und jede Minute ist wichtig", sagte Tromp. Detaillierte Informationen über Erdbeben Streiks hilft bei der Bereitstellung von Rettungsdiensten zum Opfer.
"Big one" Film
Eine weitere Gruppe von Seismologen und Informatikern erwirtschaftet, Simulationen oder Filme, der künftigen California Beben, einschließlich der vorhergesagten "big One", die einige Leute in der ängstlichen Erwartung nachts wach hält.
Wissenschaftler an der Southern California Earthquake Centers in Los Angeles nutzen dieser "virtuellen Erdbeben" auch erzeugte SDSC Supercomputer, um zu erfahren, wie diese am intensivsten von Shaker Arbeit mahlte.
Ein Projekt mit dem Namen der TeraShake zeigt das Zittern, das entstehen würden, wenn eine 143-Meile (230 Kilometer) Länge der San-Andreas-Verwerfung gebrochen, um ein Erdbeben der Magnitude 7.7 zu produzieren.
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