Teens und Videospiele: wie viel zu viel ist?


Die gamer-Community hatte eine beinahe-diese Woche in Ohio, zusammengefaltet ein 15 jähriger Junge nach dem Spiel "Call of Duty: Modern Warfare 3" für bis zu fünf Tage am Stück.

Die Columbus-Teen war eilte ins Krankenhaus mit schwerer Dehydratation, wo er erholte sich, laut einem Bericht von TV-Sender WCMH am 7. August.

Spieler, die zu tief in ihre elektronische Welten eintauchen können verschiedenen gesundheitlichen Risiken, die von tiefen Venenthrombosen oder Blutgerinnsel, bis hin zu schwerer Dehydratation konfrontiert werden.

Zum Beispiel wurde im Juli, taiwanesische Teenager gefunden tot nach der Sitzung für 40 Stunden in einem Internet-Café spielen "Diablo 3." Zu dieser Zeit spekuliert Ärzte, er starb an einem Herzinfarkt, verursacht durch ein Blutgerinnsel, die während der langen Sitzung gebildet.

Und im letzten Sommer ein 20 Jahre alter Mann aus dem Vereinigten Königreich erlag ein Blutgerinnsel nach 12-Stunden-Sitzungen auf seiner Xbox. Sein Vater sagte Zeitung "The Sun": "Er lebte für seine Xbox." Ich hätte niemals gedacht, dass er in Gefahr war." [10 einfache Wege zur Selbstzerstörung]

Während diese Extremfälle sind, sind sie eine Erinnerung, die sitzen an einem Computer oder Konsole für Tage, sei es für "World of Warcraft" oder für die Arbeit, ist nicht gesund für jedermann. Aber Psychologen, die Studie Videospiele und Kinder sagen, dass Eltern sich sorgen müssen nicht über die Höhe der Zeit verbrachte Gaming, sofern Schirmzeit beginnt, Schule, Gesundheit und soziales Leben zu beeinflussen. (Und natürlich ein Pensum von zehn Stunden gaming wird voraussichtlich negativ beeinflussen Schularbeiten und zu sozialen Problemen führen.) Das heißt, Forscher besorgt über die Auswirkungen von gewalttätigen Inhalten in Videospielen, bleiben, die durch viele Studien zu aggressivem Verhalten in Verbindung gebracht worden.

Zu viel Sendezeit?

In diesen Tagen besetzen Bildschirme des einen oder anderen Art Jugend, für 50 Stunden pro Woche, ein 2010 Umfrage von der Kaiser Family Foundation berichtet. "Es ist ein Vollzeit-Job plus 10 Stunden Überstunden, und das ist der Durchschnitt", sagte Douglas Gentile, ein Psychologe und Leiter des Media Research Lab an der Iowa State University.

Video-Gaming-verbraucht neun Wochenstunden für Jugendliche, die Kaiser-Umfrage ergab, während ein Harris Poll für Gentile im selben Zeitraum durchgeführt berichtet 13 Stunden pro Woche verbrachte gaming auf Computern und Konsolen.

Während einige Kinder EM für Stunden, für die anderen schießen können führt zu viel Zeit zum spielen zu schlechten schulischen Leistungen. Jüngste Studien haben schließlich verbunden, Ursache und Wirkung, zeigt, dass Gaming akademischen Aktivitäten nach der Schule wie Hausaufgaben und Lesung verdrängt. A 2010-Studie von Forschern an der Denison University in Ohio, veröffentlicht in der Zeitschrift Psychological Science, gegenüber zwei Gruppen von jungen, die Gaming-Systeme nie besessen hatte. Sie gab eine Gruppe ein System sofort, aber Spiele aus der anderen Gruppe für vier Monate einbehalten. Jungen, die das Video-Spiel-System erhalten hatte zunächst mehr Lehrer berichtet Lernprobleme und deutlich lesen und Schreiben von Noten als die anderen jungen.

Probleme in der Schule sind relativ leicht für Eltern zu beheben: Computerzeit zu begrenzen – natürlich, wenn Sie den Controller aus seinen Händen bekommen können. Die American Academy of Pediatrics empfiehlt nicht mehr als ein bis zwei Stunden pro Tag vor jegliche Elektronik.

Gewaltspiele und aggression

Schwerer zu kontrollieren ist gewalttätige Inhalte in Videospielen. Das Pew Research Center in 2008 berichtet, dass mehr als 90 Prozent der Spiele für Kinder als geeignet 10 Jahre oder älter enthaltenen Gewalt bewertet, einschließlich Spiele bewertet "E" für jedermann. (Die meisten Forscher definieren Gewalt als die Fähigkeit eines Spielers zu anderen absichtlich in einem Spiel zu Schaden.)

Jetzt stimmen die meisten Forscher, dass Videospiele sowie Schaden helfen können. Zum Beispiel Lernspiele fördern lernen und Action-Spiele können Vision und räumliche Fähigkeiten verbessern. Videospiele haben auch erfolgreich verwendet worden, Kindern beizubringen, Self-Care-Fähigkeiten für Asthma und Diabetes.

Und dann ist der primäre Grund, warum Menschen Videospiele spielen: sie sind entspannend. Gentile denkt die flimmernden Bildschirm und unterschiedlichen Lautstärken Trigger eine primitive Gehirn Antwort. "Einer der Gründe, denke ich, finden wir Fernsehen und Videospiele so entspannend ist, dass sie die Aufmerksamkeit für Sie zur Verfügung. Es zwingt Sie dazu, an den Medien orientieren. Sie haben nicht daran arbeiten, achten Sie darauf, wie Sie in [a] Klassenzimmer Vortrag,"sagte Gentile.

Aber ein Übergewicht der Beweise links Gewalt-Videospielen zu einem Anstieg der aggressives Verhalten bei Jugendlichen. Das Verhalten war nicht Gewaltverbrechen, wie School Shootings, aber klein noch verletzend Delikte wie Hänseleien, Beschimpfungen, Gerücht verbreiten und Faust Kämpfe. In einer Rezension von 130 Studien von Kids und Teens festgestellt Iowa State University Forscher, dass gewalttätige Videospiele die Wahrscheinlichkeit, dass Aggression erhöht und Empathie verringert. Die Meta-Analyse erschien im Jahr 2010 in der Fachzeitschrift Psychological Bulletin. [5 Ways to Foster Selbstmitgefühl in Ihrem Kind]

Die Teens sind anfällig?

Natürlich wiederholter Exposition gegenüber Gewalt in jeder Umgebung einen gesundheitsschädlichen Effekt hat, zur Kenntnis genommen Gentile. "Gewalt sehen überall erhöht die Risiken, die ein Kind in Aggression, sei es als Täter oder Opfer engagieren kann," sagte er. Aber Videospiele sind phänomenal Lehrer. Spieler erhalten sofortiges Feedback und Belohnungen für Wettbewerber zu bestrafen. Und nicht nur, dass Spiele Belohnung Feindseligkeit, trainieren sie Ihr Gehirn reagieren auf reale Probleme mit Aggression, Forschung zeigt.

In der Tat können Spiele prime Jugendliche reagieren auf Kränkungen mit Beschimpfungen oder schieben, statt Konfrontation zu vermeiden. "So wenn ich auf dem Flur stieß erhalten, nehme ich an, nicht es einen Unfall nicht mehr," erklärte Gentile. "Was in den Sinn kommt, ist zunächst in irgendeiner Weise zu rächen." Das sind nicht die einzigen Optionen, die Sie haben, aber wir nie von ihnen denken, denn in den Medien sehen wir immer wieder "Du getötet mein Monster, jetzt müssen Sie sterben." "

Aber Psychologe Patrick Markey Forschung schlägt vor, nur ein paar Jugendliche sind anfällig für diese Effekte. Markey, die Menschen mit bestimmten Persönlichkeitsmerkmalen gefunden – wer hoch neurotisch, weniger angenehm und weniger gewissenhaft sind – eher feindlich von Gaming geworden sind. Die Studie von 2010 erschien im Journal Review für allgemeine Psychologie.

"Die Wahrheit der Sache ist, dass die meisten Leute können diese Medien behandeln, aber für einige Leute mit einer ausgewählten Prädisposition, diese Menschen möglicherweise ein wenig aggressiver, anfälliger für ein Argument hier und da", sagte Markey, Professor an der Villanova University in Pennsylvania.

"Das interessanteste Teil ist, dass es wirklich keine Forschung, die vorschlägt, dass Videospiele haben eine andere Wirkung als TV oder Filme. Es nie empirisch nachgewiesen wurde,"sagte Markey. "Alle Medien soll uns emotional engagieren und Videospiele sind auch eine Form der Medien, eine Form der Kunst."

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