The Walking Dead In der virtuellen Realität war das schrecklichste, was, die ich auf der E3 sah
Es war nicht, dass die Zombies zu realistisch waren. Ich war nicht so Angst um mein Leben oder etwas albern. Nein, was ich sah, vor allem wenn ich The Walking Dead in VR versucht, dies war: die beunruhigende Möglichkeit, die virtueller Realität als eine Modeerscheinung abgeschrieben bekommen könnte.
Virtueller Realität war riesig auf der diesjährigen Electronic Entertainment Expo. Microsofts HoloLens, den Sony Projekt Morpheus und Oculus Rift die Rede von der Show waren. (Ich hörte fast ebenso viele Gespräche über VR wie ich über Sonys epischen Final Fantasy VII Remake offenbart hat.)
Ich wette, dass einer der Gründe, die VR solch ein beliebtes Thema, allerdings war wegen wie schwer war es war zu versuchen. Teilnehmer warten in langen Schlangen nur um einen kurzen Blick zu bekommen, während andere Demos nur hinter verschlossenen Türen gezeigt wurden. (Zum Beispiel: HoloLens Minecraft.)
Kris Roberts von Daybreak und MTBS3D Blasten Zombies.
Aber wissen Sie was? Sie müssen nicht warten in den langen Schlangen auf dem neuesten Stand der VR-Technologie zu sehen. Mitten im Los Angeles Convention Center Lobby, war ein angesehener Spieleentwickler namens Starbreeze Studios Angeberei ein Kopfhörer genannt StarVR — ein Kopfhörer mit Out-of-this-Welt Specs.
Wir reden hier gigantische Panorama 5 K Bilder, ein Sichtfeld, die wirklich anderen Headsets wegbläst:
Plus ein Spiel mit einem Namen haben Sie auf jeden Fall gehört: The Walking Dead. Sie würde Sie im Rollstuhl sitzen, setzen eine Schrotflinte in Ihren Händen und lassen Sie die Zombie-Apokalypse aus erster Hand zu erleben. Wer zum Teufel für Oculus konfrontiert mit einer Tonhöhe wie die in der Schlange warten würde?
Aber hier das Ding ist: gute virtuelle Realität ist über eine Hölle von viel mehr als nur Spezifikationen und Marken. Obwohl virtual-Reality-Erfahrungen in der Regel mich begeistert verlassen, war meine Reaktion am Ende die Walking Dead Demo eine leichte Kopfschmerzen und ein allgemeines Gefühl von ¯\_ (ツ) _ / ¯.
Es ist nicht, dass die Kopfhörer nicht auf seine eigene Weise beeindruckend war. Es muss wirklich eine große Sichtfeld. Panorama Fresnel-Linsen können nicht nur Sie 210 Grad seitlich, aber auch 130 Grad nach oben und unten zu sehen. Es gibt keinen Tunnelblick, keine Scheuklappen an den Seiten des Kopfes. Das ist wahr. Es ist ziemlich cool, wie Sie vorne den Kopfhörer wechseln können, wenn Sie zu pausieren, möchten.
Aber Dinge, die Sie in der aktuellen Prototyp Kopfhörer sehen – nämlich einer Zombie-Apokalypse – man können sie nicht sehr gutsehen. Alles sah seltsam verzerrt oder leicht unscharf. Es sei denn, die Zombies in genau den richtigen Stellen in meinem Blickfeld waren, schauten sie seltsam verschwommen. Ich nie das Gefühl, ich war es, wie ich immer wieder in anderen VR-Headsets haben.
Schlimmer noch, war es klar, dass dieses bestimmte Walking Dead Videospiel hatte nicht sorgfältig, für die virtuelle Realität entwickelt. Es gibt eine Menge Dinge, die Sie in der VR krank machen können, und Starbreeze brach einer der die Hauptregeln: Nachdem mein Charakter Rollstuhl gefesselten Körper wieder um eine Ecke ohne meine realen Körper drehen. Das machte mich gelinde gesagt carsick. Das Gewehr war eine nette Geste, Erdung mich in der Welt mit einem Objekt, das die gleiche Weise im Spiel wie im echten Leben gearbeitet – Pumpe-Aktion und alle – aber ich konnte auch meinen Charakter Körper unheimlich verrenken, als ich versuchte zu drehen und schießen Sie auf einige der Zombies um mich herum sehen.
Was wirklich auf mich, geriebener, waren die Freizeitpark-ähnliche Ergänzungen Starbreeze beschlossen, Heften Sie auf die Erfahrung. An einer Stelle, die sie beschlossen, "mein Real-Life-Rollstuhl schieben ein bisschen" um zu imitieren, gedrängt, im Spiel und an einem anderen hatten sie einen Mitarbeiter mein Bein ungefähr zum gleichen Zeitpunkt greifen tut ein Zombie in der Erfahrung. Da diese Dinge nicht würde ich erwarten, zu Hause zu haben, wenn ich einen Kopfhörer gekauft, es fühlte sich ziemlich unecht.
Nach meiner Demo, zwei der Kopfhörer Schöpfer – Lionel Anton und Stephane Portes — mir versichern, dass das Unternehmen die Kopfhörer in etwas wie den aktuellen Stand veröffentlichen wird nicht, es jetzt in ist. Sie arbeiten an allen Arten von verschiedenen Verbesserungen zur Technologie, einschließlich Annahme Low-Persistenz OLED-displays wie Oculus und Sony Einsatz in ihrer VR-Headsets und chatten bis Ventil über evtl. Annahme ihrer Leuchtturm tracking-Technologie. "Wir nehmen uns Zeit um VR Kopfhörer so gut wie möglich zu machen werde Widerstand gegen Einflüsse von außen", sagte Anton.
Starbreeze CTO Emmanuel Marquez hallt das Paar, versicherte mir, wie engagiert das Unternehmen auf die Idee ist. Er erzählte mir, dass der Grund Starbreeze — ein Spieleherausgeber! — schaffen wollte ein Kopfhörer war einen Maßstab für die virtuelle Realität zu bauen. Erstelle ich die Erfahrungen, die sie selbst genießen möchten. "Warum sollten wir innerhalb einer Box aussehen, wenn wir ein weites Sichtfeld wie im realen Leben machen können?"
Das ist ein ziemlich bewundernswert Ziel, aber Starbreeze ist nicht warten, bis sie fertig sind, um es zeigen. Sie sind in die Welt trompetet, dass sie bereits gelösthaben. Sie sind erzeugen Schlagzeilen wie "Star VR Kopfhörer kämpft gegen Reisekrankheit durch geben Benutzer peripheres sehen" und "StarVR: der virtual-Reality-Aufsteiger, die E3 überrascht." Sie planen, nehmen StarVR auf Tour und viele, viele mehr Menschen zeigen.
Denken Sie daran, wenn 3D Filme würden eine große Sache sein – nur eine Menge Leute landete beschissenen 3D zu erleben, wenn sie ging es zum ersten Mal versuchen? Schreckliche Erlebnisse wie Clash of the Titans , anstatt VFX Meisterwerke wie Schwerkraft und Coraline? Sie schrieb es ab, als eine Modeerscheinung. Sie beschlossen, dass 3D für sie war.
Ich wünsche Starbreeze und ihre VR-Team alles gute. Aber ich hasse es sicher für die Menschen zu denken, dass The Walking Dead und die aktuelle Version des StarVR ist überall in der Nähe von Vertreter dessen, was VR anbieten kann. Es kann schon so viel besser sein.
Kontaktieren Sie den Autor unter @starfire2258.