Tom Ellard abgetrennten Köpfe - was ich denke
Die Figur hinter tief einflussreiche Band Severed Heads spricht über die Vergangenheit und die Zukunft der elektronischen Musik und der Gefahren von verschwinden, Ihr eigenes fundament
Es ist schwer, dies zu elektronischen Bands heute zu erklären, aber Sie hatte eine sehr gute Chance, zusammengeschlagen, als wir in den späten 70er Jahren begann. Ich habe kleine Stücke von Papier von Leuten gehalten Dinge sagen wie "Dies ist keine Musik" und "Ich dich nach der Show zu töten werde". Es war ein Kampf wie Feminismus, aber es war notwendig.
Das Versprechen der elektronischen Musik war immer, dass Sie sehr direkt artikulieren konnte, was Sie sagen wollte. Synthese auf höchstem Niveau ist eine sehr direkte Sache: Sie aktivieren Sie diese und schieben Sie das und Sie können gehen, wo Sie sehr flüssig gehen musste. Als wir anfingen waren wir alle getrieben, sehr direkt und ehrlich sein. Das Versprechen war einer der Reinheit des Ausdrucks – einer Reinheit, die diese Scheiße aus dem Kopf bekommt. Wir verwendeten Bänder und Synthesizer und Maschinen, die verspottet und verworfen hatte. Lernen, wie man Gitarre spielen wie das Erlernen einer zweiten Sprache gewesen wäre – obwohl jetzt verstehe ich, dass Gitarren so artikulieren können.
Bands wie Sonic Youth behandelt Gitarren wie ein Lärm-System, die sie verwenden können. Es war ihre Lösung für das gleiche Problem.
Wenn alles ging digitial mit CDs und DAT-Bänder in der Mitte der 80er Jahre es war eine echte Kurve für alle lernen. Wir hatten diese platonische Vorstellung von Perfektion verkauft: Sie könnten alles perfekt zu machen. Die Ingenieure waren begeistert. Es dauerte der Musiker und Dichter zu sagen, es funktioniert nicht wirklich. Es dauerte 10 Jahre für jeden zu erkennen, dass sein Digital gemeint, Sie könnten wirklich mit durcheinander und verzerren und Dinge neu zu ordnen.
Auf der Bühne verwenden wir nun iPads wie wir früher Bandmaschinen verwenden – Sie können die Musik durch die Köpfe der Band und kratzen. Menschen sind Nostalgie für die alte Technik, aber wir kämpfen ständig nicht, die in der Vergangenheit eingebettet werden. Die Frage ist: Was wollen wir? Wollen wir einen Ton zu greifen und ziehen Sie es – und was tun das am besten? Es ist das iPad. Wir interessieren sich nicht für das Artefakt, wir interessieren uns für das Ergebnis.
Es ist schwer. Elektronische Musik zu machen war früher wirklich schwer. Als wir anfingen, lasen wir die NME, die uns in Australien per Schiff erreichen würde. Wir lasen über ein Konzert, das drei Monate vor und denken Sie, passiert "Ich mag den Klang dieses, ich werde versuchen und machen etwas, das wie es klingt" - und wir würden am Ende mit etwas, das einzigartige Klang.
Heute Musizieren ist viel einfacher, dank Programmen wie Ableton oder FruityLoops. Aber du musst raus, die Mentalität, die sagt, "Wenn ich nur diese Taste drücke, ich ein Ergebnis zu bekommen". Du musst wirklich beugen Dinge so hart wie du kannst. Und entwerfen Spiele so hilfreich ist. Etwas dauern 12 Monate zu machen, keine 12 Minuten, und das für manche Menschen kann sehr wertvoll sein.
Ich hatte die Idee für mein Spiel 1994; Ich skizzierte es 1999; Ich baute die Prototypen im Zeitraum 2000-2002; dann musste ich Dinge wie Arbeit, wie Sie mich zu ernähren und einen Job zu bekommen; und das Spiel ist nur jetzt beendet.
Wenn Technologie spannend ist, ist es spannend. Wenn es nicht ist, ist es nicht. Facebook ist langweilig. Twitter ist wie CB-Funk. Gibt es nichts Neues gibt. Es gibt zugrunde liegenden Prinzipien der Kreativität, die über die Technik hinausgehen, die zur Zeit Ihnen zur Verfügung standen. Bestimmte Dinge sind schön und es gibt bestimmte Dinge, die immer Ihnen - Komfort werden und all diese Dinge werden im Laufe der Jahre gehalten werden, ob es von Google oder Facebook oder wer auch immer geliefert bekommt. Die Namen kommen und gehen.
Tom Ellard abgetrennten Köpfe war im Gespräch mit Caspar Llewelyn Smith. Die Band spielte die Queen Theatre im Rahmen des Adelaide Festival am 13. März. Sie können Hauntology House online spielen.