Tot oder lebendig und Otaku Kultur: Warum Empfindlichkeit nicht dasselbe wie Zensur ist
Das Fehlen eines westlichen Release der neusten anzügliche und befand bewachsenen Strand-Volleyball-Serie hat Kontroverse – verursacht, aber es geht nicht um freie Meinungsäußerung
Vor zehn Jahren hatte japanische Videospiel-Publisher Tecmo eine brillante Fenerbahces Idee. Es beschlossen, die weiblichen Charaktere aus seinen erfolgreichen Kampfspiel-Serie Dead or Alive und steckte sie in eine Strand-Volleyball-Simulation auf einer tropischen Insel gesetzt. Gäbe es eine Menge von Bikinis und dank einer dann Schneide-Grafik-Engine, viel Sprungkraft Physik. Tot oder lebendig Xtreme Beach Volleyball Hunderttausende von Exemplaren verkauft. Eine neue Gaming-Franchise wurde geboren.
Aber jetzt, dass die gleichen Franchise in Schwierigkeiten ist. Eine Art.
Im November, eine Gemeinschaft-Moderator auf der Dead or Alive Facebook Seite war die Beantwortung von Fragen über die Möglichkeit eines westlichen Release für Dead or Alive Xtreme 3, der neueste Titel in der Serie. Der/die Bedienstete Fans teilte mit, dass ein offizielles Release unwahrscheinlich außerhalb von Japan und Asien war, und drückte auf die Begründung schrieb: "weißt du, viele Dinge geschehen in der Videospiel-Industrie in Bezug auf wie man weibliche Videospiel-Industrie behandelt? Wir wollen nicht, diese Dinge hier zu sprechen. Aber sicherlich haben wir im letzten Jahr oder zwei zu unserer Entscheidung durchgemacht. Thank You."
Das heißt, schien es zu einigen, dass Koei Tecmos Entscheidung nicht, das Spiel im Westen aufgrund von Befürchtungen einer feministischen Gegenreaktion. Dies schien später bestätigt werden, wenn ein Moderator auf Koei Tecmo Europas-Twitter-Account, zusätzliche Unterstützung für die Anweisung:
"Es sind Fetische, um physische Typen, wie Mädchen mit großen Brüsten, oder um bestimmte Kleidung oder Persönlichkeitstypen, wie das Mädchen von nebenan;" Es ist ein Fetisch rund um Mädchen, die Brille (Meganekko), und blaue Haare populär nach dem Erfolg der Anime-Serie Neon Genesis Evangelion... Das ist, warum diese Videospiele sind aus - sie sorgen für besondere Fans von ganz bestimmten Tropen. Menschen, die akademisch darüber in Japan Fokus auf dem Weg zu schreiben [in der Otaku-Kultur] die symbolische oft außerhalb jeder erzählerischen Rahmen wiederholt wird. DoA ist ein gutes Beispiel dafür: im Gegensatz zu, sagen wir, die Final Fantasy Abenteuer, gibt es keine wahre Geschichte, es ist nur über die Charaktere – das ist der Reiz ".
Nach Brienza hat diese Art von introvertiert, abgeschottete Sexualität seine Wurzeln in der großen soziologischen Veränderungen, die in Japan in den letzten 30 Jahren stattgefunden haben. "Ich denke, es ist über wie ungleiche Land geworden ist, gender-wise,", sagt sie. "Frauen sollen noch ihren Arbeitsplatz zu verlassen, wenn sie heiraten und Vollzeit Hausfrauen werden – allerdings ist der Begriff der Beschäftigung auf Lebenszeit zusammengebrochen und setzt Druck auf die Männer und Frauen; das Klischee des Menschen als alleiniger Ernährer und die Frau zu Hause kümmert sich um die Kinder funktioniert finanziell nicht. Und weil das Land immer noch so steif ist, es bedeutet nur, dass junge Menschen nicht ernsthafte Beziehungen haben. Sie können nicht dafür."
Die Auswirkungen dieser soziokulturellen Krise manifestieren sich durch pop-Kultur. Einem beliebten Manga-Genre für junge Frauen, ist zum Beispiel Yaoi oder "Liebe des jungen", in dem jungen männlichen Charaktere in homosexuellen Beziehungen zu frönen. "Ansprechende darüber ist, dass es keine Frauen in der Geschichte", sagt Brienza. "Wenn Sie eine romantische Phantasie wollen, ist die Kultur so steif, dass viele junge Frauen eine wirklich gleichberechtigte sind heterosexuelle Beziehung mit einem romantischen Partner vorstellen kann."
Das Äquivalent für junge Männer ist das "Moe" Subgenre in Anime, Manga und Spiele, wo liegt der Schwerpunkt auf süße und Unschuld des Protagonisten und die schützende Gefühle, die sie erzeugen. Es ist laut Brienza, eine direkte Reaktion auf den Aufstieg der Karrierefrau, die nicht unbedingt wollen, zu heiraten oder Kinder haben. "Diese Art von Weiblichkeit ist bedroht, denn die Erwartung, dass Sie, als des Mannes, der einzige Ernährer und bist du nicht, du hast irgendwie nicht", sagt sie. "In Moe, wir sehen die Charaktere immer jünger und jünger, aber die Attraktion ist nicht sexuell, es ist eine Art wie das Gefühl Sie, erhalten wenn Sie einen Welpen – sehen, dass"oh mein Gott es so süß ist"Appell – sondern auch für Jungs. Diese Zeichen erinnern an Pflege und Niedlichkeit; Es ist als ob Geschlecht selbst zu bedrohlich geworden ist."
"Schaut man sich DoA X3, werde ich nicht behaupten, dass die Frauen nicht im Vordergrund, aber es auch die Tatsache ist, dass sie in diesem fantastischen Paradies-Umfeld sind – der Himmel ein tiefes Blau ist, es ist fast wie einen Urlaub. Es ist ein Hauch frischer Luft, eine Abkehr von den endlosen Mann Mord von Call of Duty. Vergleichen Sie einen westlichen Rollenspiel wie Fallout, die düster und blutig, um ein japanisches RPG, die möglicherweise haben diese sexy Elemente in sich, aber ist so viel über Liebe und Glück. "sie sind eine willkommene Alternative zu den düsteren Realismus, den western Spiele scheint besessen zu sein".
So kann Koei Tecmos Entscheidung, nicht zu veröffentlichen, im Westen als Fortsetzung eines kulturellen Verständnisses – lesen, dass Mainstream-westliches Publikum Spiele wie DoA Xtreme in eine ganz andere Weise an die heimischen Fans sehen. Aber es gibt auch wirtschaftlichen Realitäten zu denken. Obwohl das Original Xtreme Beach Volleyball gut verkauft, wurde sein Nachfolger eine vergleichende Flop Verlagerung schätzungsweise 150.000 Exemplare in Nordamerika und 30.000 in Europa. Finanzierung eines westlichen Start für einen dritten Titel wäre ein großes Risiko.
"Sie wissen oft gibt es eine Zielgruppe für diese Spiele, aber Sie können nie beweisen, wie groß es ist," sagt Martin Mathers, ein Project Coordinator bei Rising Star, einem anderen Verlag spezialisiert auf japanische Kult-Titel. "Das Problem ist, Minderheit Publikum sind die lautesten, so dass es aussieht, gibt es einen Markt – dann gehen Sie ein Risiko und es stellt sich heraus dort nicht." Alternativ können Sie finden, dass das Publikum wartet, bis das Spiel diskontiert wird. Mit DoA X2 UK Sales wurden nur 30.000 Exemplare, aber das ist nicht Tag ein, das Leben ist. Sie müssen denken, über wie viele Kopien zu einem günstigen Preis verkauft werden.
"Die Sache ist japanischen Studios in der Regel Mindestgarantien - wollen, bitten sie um eine Hölle von viel Geld im Voraus [für die Veröffentlichung Rechte]. Dann haben Sie Verpackung und Vertrieb – und die Tatsache, dass es eine minimale Anzahl von Scheiben, die der Hersteller gedruckt werden. Schließlich haben Sie den Händler schneiden – und das ist nach überzeugen, speichert es ist ein Spiel lohnt. Sie haben all diese Kosten einkalkulieren. Dann legt man es für £40, aber das Publikum will nur 20 Pfund zahlen."
Was das ist wirklich nicht ist eine Freiheit der Rede Problem – auch wenn einige Fans versuchen, es zu einem zu machen. Ein Unternehmen, das beschließt, Inhalte zu ändern oder zu verweigern ihre Produkte aus einem bestimmten Markt macht eine unternehmerische Entscheidung. In der Tat Koei Tecmo später veröffentlichte eine Erklärung, wo es die Facebook-Anweisung als entlassen ", die Meinung der Person" und nicht repräsentativ für die Strategie des Unternehmens"Geschäft". Was denken Sie über DoA, ist es kein Spiel, die Mühe Zertifizierungsstellen oder Zensoren vor sich geht. Auch wenn es provoziert Zorn und Verdammnis (es hat nicht wirklich), ist es fraglich, ob jede Art von direkte Aktion – wie klagenden Einzelhändler nicht weiterhin den Titel – abgesehen von einige kostenlose Werbung auswirken würde.
Wie es aussieht, DoA X 3 werden weltweit in seiner ganzen lächerlichen, objektivierenden Pracht, über spezialisierte Importeure – und es scheint, dass Koei Tecmo vorerst zufrieden ist. Es gibt immer eine Chance das Unternehmen eine Digital-only Release in den USA und Europa organisieren wird, wenn die Nachfrage da ist – die damit verbundenen Kosten würde schließlich vernachlässigbar sein. Was auch immer geschieht, ist diese kleine Kontroverse nur die neueste Ausgabe in eine kulturelle Kluft zwischen japanischen Verlage, globale Massenpublikum und Nische Fanbases, wo unzählige Gefühle, Vorurteile und soziologische Faktoren ins Spiel kommen. Aber natürlich im modernen Online-Diskurs, niemand wirklich über Nuance hören will.