Überprüfen Sie vor Staub –
Xbox 360, Ubisoft, Cert: 12, ab sofort
From Dust kann ein Spiel sein, wo der Spieler steuert einen Gott, aber es ist nicht wirklich ein "Gott-Spiel". Peter Molyneuxs bahnbrechenden 1989 hit Populous ist weithin wegen ihres Einflusses auf das neueste von zurückgezogen lebenden französischen Designer zitiert worden ist Eric Chahi, doch in Wahrheit, From Dust mehr ein Puzzle, das Feature deific Mächte passiert.
Als eine spirituelle Kraft, bekannt als der Atem gestalten Spieler die Welt durch absorbierende Elemente – Erde, Wasser, Lava – in einer wirbelnden Kugel und Ablage an anderer Stelle. Ziel ist es, einen ambulanten Stamm zwischen den Portalen zu führen, wie sie versuchen, ihre vergessene Vergangenheit, entdecken einrichten Dörfer in der Umgebung hoch aufragenden Totems auf dem Weg. Diese nomadischen Anhänger können dann einfache den Anweisungen gegeben werden, aber der Schwerpunkt liegt auf geschickte Landschaftsbau: Kanalisierung eines Flusses Weg von einer Siedlung oder Formteil gekühlte Lava zu einer Brücke.
Solche Kräfte sollten für eine faszinierende Sandkasten und in der Tat bemerkenswert dynamische Physik kann echte Ehrfurcht inspirieren. Leider ist die Zeit, sie zu genießen auch alle flüchtig, wie die Kräfte der Natur für völlig unberechenbaren Gegner zu machen. Tsunamis und Vulkane wischen Sie ganze Dörfer mit wenig Warnung. Jede Sekunden verschwendet das naturalistische Verhalten der Umwelt zu bewundern, wie eine Ebene Topographie Verschiebungen zu irreparablen Situationen führen können, die nicht sogar göttliche Fähigkeiten beheben können.
Seine Welten können individuell formbar, aber selten erhält des Spielers die Möglichkeit, etwas wirklich außergewöhnliches zu Formen. Jede Ebene verfügt über einen linearen Weg zum Ausgang, und zwar verschiedene Mittel verwendet werden können, am Ende bleibt gleich. Wie Torrents erodieren und Magma Narben, das Spiel oft in eine Übung in Schadensbegrenzung artet, mit einer besonders pingelig Aufgabe unter Einbeziehung der ständige Verstopfung der emergent Wasserquellen.
Gepaart mit der manchmal launisch Wegfindung der Stämme-Leute, wer gerne in der Nähe von vertikal aufsteigen aber Haarspalterei über Pfützen hüfthohen Wasser neigt, allzu oft die Rolle der unsichtbare Wächter umfasst etwas mehr als lästige Fleißarbeit. Der Abstand zwischen Gottheit und jünger, sollten unterdessen Mittel, die das ultimative Ziel zu erreichen, fühlt sich weniger lohnend als es.
Doch wenn From Dust ein einfacheres Spiel ist zu bewundern als zu genießen, sollte seinen Ehrgeiz und technische Errungenschaften nicht ignoriert werden. Das ist mutig, nachdenklich und ungewöhnlich intelligentes Games Design, das könnte, mit der Unterstützung, die Herausgeberin, erhalten vorgeschlagen hat, entwickeln sich zu etwas ganz besonderem.