Uncharted 4 Einzelspieler-Review - eine ausgelassene, vielfliegender Abenteuer
Nathan Drake kehrt für eine letzte Schatzsuche, was eine schöne und spannende Gaming-Erlebnis, das sie Mängel überschreitet
Es wurden sehr wenige Videospiel-Charaktere sowie als Nathan Drake konzipiert. Verströmt Charme und Entschlossenheit, Kraft und Verletzlichkeit, ist er die männliche Hauptrolle, die große Hollywood-Drehbuchautoren anstreben zu erstellen, aber, dass Videospiele haben tendenziell für düstere, zynische Soziopathen auf geistlose Quests für Vergeltung zu umgehen. Nathan ist ein Charakter, den Sie umsorgen und schützen wollen, auch wenn er schreckliche Entscheidungen trifft, die die Leute, die er liebt zu verletzen. Das heißt große Schrift.
In Uncharted 4 bekommt er berührt die Schlussfolgerung, die er und seine Fans verdienen – eine ausgelassene Weltreisenden Abenteuer, das schafft es lustig und spannend, doch auch mit Trauer. Bald beginnen wir zu begreifen, dass Nathans Suche nach Libertalia, die sagenumwobenen anarchistische Utopie vom Piraten Henry Avery, symbolisch für seine ganze Karriere als ein Schatzsucher. Dies ist eine Geschichte über Hybris, Besessenheit und Selbstverleugnung, und allmählich, im Laufe des Spiels entdecken wir, dass diese Persönlichkeit Eigenheiten geteilt zwischen Nathan und Henry sowie Generationen von anderen Abenteurern, die auszog, Avery Beute finden und starb im versucht.
Aber das ist auch eine Geschichte, die Naughty Dog seine Zeit dauert, um zu sagen. Für die ersten acht Kapitel sind wir sehr viel in Hintergrundgeschichte Gebiet wie wir lernen, über Nathans Kindheit mit seinem rebellischen Bruder Sam und ihr erster Versuch Avery Schatz auf die Spur endet mit ihnen in einem südamerikanischen Gefängnis inhaftiert. Nathan entkommt, aber Sam stirbt scheinbar in der dramatischen Flucht-Sequenz. Dann dreht er sich 15 Jahre später, mit einem Preis auf seinem Kopf, und dringend Libertalia aufzuspüren und entdecken die riesigen Schatz Hol gerüchteweise verbreitet, um dort gelagert werden.
Was folgt, ist klassische Uncharted. Das Duo, unterstützt von Sully, gatecrash eine Auktion in einem schönen italienischen Herrenhaus, Rennen, frostig, gebirgigen Schottland, dann fliegen nach Madagaskar, nach kryptische Hinweise angebotene Reliquien, verdeckte Karten und geheime Botschaften. Es gibt gigantisches Puzzle Zimmer wo surrende Zahnräder und verschiebbare Symbole müssen aktiviert, gezwickt und interpretiert, so dass monströse Uhrwerk Maschinen in Bewegung, öffnen von Türen und Verfügbarmachen versteckten Kammern Ruck. Und es gibt Herzen rütteln Standardsituationen einschließlich eine erstaunliche Verfolgungsjagd durch die Straßen einer madagassischen Stadt, die epische Zerstörung der schönen Glockenturm und ein Rennen durch eine Felswand Pirat Stadt, wie es in den tobenden Ozean splittert.
Während der Aktion bekommen wir das wunderbare verbale Zusammenspiel von Nathan, Sam und Sully – die drei Jungs wisecracking raufenden, streiten, werfen um Einzeiler, die manchmal lustig Lachen sind. Elena ist auch hier, aber erschreckend als Nathans Erzählung zurückhaltende Bolt – verzweifelt um ihn zu schützen, noch kaum genutzt sicher, dass sie ihn verlieren, wenn er meint, dass sie zurückhält. Die Momente, die sie miteinander verbringen gehören zu den schönsten, authentisch menschlichen Filmsequenzen in der Serie. Romantische Beziehungen angeht, nämlich diese Liebesaffäre vielleicht differenziert und authentisch, dass Mainstream-Spiele bisher angeboten haben.
Aber hier geht es um die Erzählung und wo Uncharted 4 schwächer fühlt sich genau in dem Moment zum Spielverlauf. Alles, was Sie in diesem Spiel ist außerordentlich vertraut Fans der Serie. Es gibt eine Menge Klettern, viel springen, eine Hölle von viel tolle große Protokolle aus dem Weg zu heben, so dass Sie durch schmale Eingänge zu kriechen. Obwohl Nathan trägt ein handliches Seil und Enterhaken mit ihm zu allen Zeiten, die Chancen, es zu benutzen sind so streng definiert, es kann Ihr Gefühl der Immersion zerbrechen. Die Räume erforschbaren aussehen, aber sie Trichter Sie entlang der schmalen Gehwege der Interaktivität, munter gegen die etablierten Regeln Nathans Fähigkeiten wann immer sie benötigen, um Ihren Zugang beschränken. Es gab Zeiten, sogar inmitten der erstaunlichsten Landschaften, wenn Sie innerlich an den Anblick der noch eine Felswand entlang kriechen oder ein anderes Abenteuer-Spielplatz Tumbling Holzbauten, Seil Schaukeln und Gehwege Stöhnen können.
Naughty Dog hat diese Gewohnheit zu erstellen Ebenen, die drehen sich um aufeinander wie große Wendeltreppen, so dass Sie alle Sinne von Ort und Richtung verlieren. Es ist schwindelerregend und manchmal frustrierend und es scheidet Sie aus dem Sinn, dass dies sind Orte, als Festplatz Geist reitet. Während die Puzzle-Kammern lustig und beeindruckend wie Momente des Spektakels sind, verlassen sie sich stark auf extrem ähnlich, wiederholte Motive, an denen die korrekte Platzierung der Piratensymbole; Sie sind nicht so genial oder ironisch verspielt wie die fallen und Tricks in den vorherigen Titel.
Schießereien sind gut behandelt, mit einer guten, lose Abdeckung Mechaniker und viele taktische Möglichkeiten. Aber während des Spiels ihr Bestes tut, um Far Cry angespannten Stealth-Systeme zu imitieren, es fehlt der gleichen Grundlage in den reichen, prozedurale Physik, so dass das Potenzial für Flair und Spontaneität sind nicht vorhanden. In der Regel ist eine Straight-Up Shootout der schnellste und einfachste Möglichkeit.
Ein Spiel ist, Uncharted 4 sehr gut, aber nicht außergewöhnlich. Seiner starke Abhängigkeit von Genre-Konventionen und Mechanismen – Heben von Gegenständen, Kisten, wheeling verhandeln bröckelnde Plattformen – auf Kosten der Spieler Freiheit, Erfindung und Überraschung. Die Sequenzen, fahren, obwohl sie auf jeden Fall angenehm sind, fühlen sich völlig entbehrlich als viel aufregendes explorative Potential als Coventry Ringstraße System bereitstellen. In Bezug auf das Spiel geben, was Sie tatsächlich bekommen, zu tun Uncharted 4 fühlt sich sehr ähnlich wie eine Reihe Neige auf frische Ideen und manchmal rollt auf das Benzin des vergangenen Herrlichkeiten Dämpfe.
In gewisser Weise empfiehlt es sich, dieses Spiel als ein erzählerischer Puzzler, anstatt ein modernes Action-Adventure zu denken. Es gibt Dinge, die Zeitgenossen wie Aufstieg der Tomb Raider, entehrt, Far Cry und Dark Souls entwickelt haben, um besser zu machen. Aber es ist die Erzählung, die deine Hand greifen und Sie durch diese sorgfältig aufgebaut und optisch wunderschönen Welt zu zerren. Die Geschichte von Nathan, die Suche nach seinem Bruder zu einer Erkenntnis über sich selbst und über Elena – es ist ein wunderbares Vergnügen zu sehen, es zu entwirren (auch wenn die eigentliche Szene des Wiedersehens zwischen den Brüdern so bizarr unterschätzt wird Sie fühlen, dass Sam von einer länger als erwartet zurückgegeben hat Reise zu laden um die Ecke und nicht von den Toten).
Uncharted ist PlayStation Kronjuwel und Nathan ist der König. Als solche kommt seine Herrschaft in ein passendes Ende, auch wenn Sie manchmal, es fühlte sich an als ob er durch die Bewegungen des königlichen Pflicht werde. Mit unseren Video-Spiel Bewertungen vorbehalten, dass wir, dass jeder erleben sollte denken, eine fünf-Sterne-Bewertung für Spiele, die so interessant und beeindruckend in bestimmten Bereichen sind, dass sie irgendwelche Mängel zu überwinden, Einschränkungen oder Genre betrifft. Uncharted 4 ist sicherlich in diese Kategorie.
In der Tat ist es zu hoffen, dass alle nachfolgenden Machern der epischen Erzählung Abenteuer dieses wunderbar unterhaltsame Serie betrachten und daraus lernen. Die Art und Weise, die es anmutig erkennbare Spiel Übereinkommen mit der Dynamik der Action-Kino zusammengeführt; die Art und Weise es tatsächliche zuordenbar Menschen aus Polygonen und Texturen erstellt Karten. Uncharted hat uns dieser Mann, trotz seiner Fehler, seine schlechten Gewohnheiten, seine Selbstbezogenheit lieben. Das ist auch, wie wir Uncharted selbst lieben.
Dies ist eine Überprüfung der Einzelspieler-Komponente von Uncharted 4 nur. Wir werden den Multiplayer-Modus auf öffentlichen Servern testen, bevor ein Urteil über diesen Teil des Spiels zur Verfügung zu stellen.