Ventil vs. Sony: Wer hat die bessere VR-Erlebnis?
Meine Damen und Herren, haben wir zwei Spitzenreiter in der virtual-Reality-Rennen. Sonys Projekt Morpheus und HTC Vive sind die besten VR, die wir je gesehen haben. Beide können Sie tatsächlich erreichen und Objekte, im Gegensatz zu dem Oculus Rift greifen. Aber welche von diesen zwei technologischen Wundern ist der erfolgversprechendste?
Vor dem heutigen Tag konnte nicht wir beginnen, diese Frage zu beantworten. Ich sah Sonys neuesten Morpheus Prototypen in San Francisco, und mein gegenüber Carlos Rebato Säge Ventil Vive Demo in Spanien. Unsere Erfahrungen waren ein Ozean auseinander.
Aber heute, habe ich versucht die Vive zu. Jetzt habe ich beidegesehen.
Sonys Projekt Morpheus ist immer noch die bequemste VR-Erfahrung, die ich je ausprobiert habe. Es weht immer noch meinen Verstand, die Sony gelungen, herauszufinden, eine Möglichkeit, die Kopfhörer Gleichgewicht, so dass das Display nur vor Ihrem Kopf schwebt. Die Vive verwendet immer noch die typischen Skibrille Ansatz der Umreifung frontlastig Displays Ihre Birne mit elastischen Bändern.
Und ehrlich gesagt, ich ziehe auch wirklich die Sony Objektive, das gab mir ein etwas breiteres Sichtfeld und Filz mehr... transparent. Mit der Vive fühlte ich gelegentlich mag ich durch Brille statt nur mit meinen Augen suchte.
Aber Sony Schwäche ist, dass Morpheus durch vorhandene Hardware begrenzt ist: die PlayStation 4 und PlayStation-Kamera.
Die PS4 ist leistungsfähig, sicher, aber die virtuellen Umgebungen, die es schafft nicht überall das Detail, das Ventil mit einer einzigen Nvidia GTX 980-Grafikkarte in einen bulligen Gaming-PC Abpumpen ist nahe. In Valves Aperture Science Demo, eine unglaubliche Erfahrung, die Sie direkt in die technologisch fortschrittlichen Welt der Videospiel- Portal, klebt kann man rechts oben in der Nähe von Objekten, die so lebensecht, dass mein Gehirn hatte vergessen, dass sie nicht existieren.
Sehen Sie dieses Bild? Der Text auf dieser holographischen Display ist eigentlich lesbar. Insgesamt Geist Reise. Wahrscheinlich auch schadet es nicht, die die Vive Twin Bildschirme 1080 x 1200 für jedes Auge bieten, im Vergleich zu der einzigen 1080p RGB OLED-Panel, das Sony in der Morpheus verwendet.
Und während die PlayStation Camera nur Bewegung, was davor passiert verfolgen können, führt zu relativ stationär, Arcade-ähnliche Erfahrungen wie das Schießen auf Feinde hinter einem Schreibtisch, Sie können tatsächlich zu Fuß um in der virtuellen Realität des Ventils dank zweier Laser-Strahler, decken Ihre Wände, Boden, und Decke in den Punkten des unsichtbaren Lichts Feuer die die Vive strahlt Kopfhörer und Controller mit ihren winzigen embedded Kameras fangen.
Du musst sorgen, ausgeführt in Wände oder Objekte stoßen: Sobald Sie die Größe und Form Ihres Zimmers angeben, sehen Sie einen virtuelles Netz Pop Up wenn man zu nahe an eine Wand. Ich streckte die Hand aus und berührte sie immer wieder, und die Mauer war immer genau, wo ich es erwartet hatte. Mit den Controllern ist das Tracking so perfekt, dass Sie das eigentliche Gerät, das Sie halten "sehen" können. Übergabe des Ventils Joe Ludwig zunächst mir die Zauberstäbe, brauchte ich nicht zu fühlen um blind und stellen Sie sich vor, wo sie in der realen Welt sein würde. Ich sah sie direkt vor mir, und ich packte sie. Getan.
Und dann traf es mich wie intelligent diese Controller sind. Nicht nur verfolgen sie Ihre Hände im 3D-Raum mit wahnsinnigen Präzision, sie haben Knöpfe an den Seiten, die belasten, wenn man sie fest greifen, löst unter Ihrem Zeigefinger und Touchpads unter dem Daumen, die erzählen können, wo sie sich befinden. Im Gegensatz zu der PlayStation Move, die nur die Index-Finger-Abzug hat, könnte diese Controller können Sie Objekte weit mehr zu greifen, wie man sie in der realen Welt greifen. Sie nicht wirklich widerstehen umgreifen, wohlgemerkt, kein haptisches Gefühl, aber es fühlt sich immer noch, dass weniger als Sonys Lösung körperlos.
Nichts davon ist zu sagen, dass Ventil und HTCs Zusammenarbeit marktreif ist. Die Demo, die ich sah war noch ein wenig hacky, erfordert meine einen elastischen Gürtel bedeckt in Kabeln, Haken, den beiden Controllern zu tragen. Ventil sagt, dass die endgültigen Controller Wireless, aber es ist irgendwie peinlich jetzt. Und selbst dann werden die Kopfhörer werden nicht wireless: der Morpheus und der Vive physisch auf ihren jeweiligen Computern angebunden werden, und es ist viel mehr ein Problem mit der Vive: Ich kam sehr nahe stolpern über das Kabel ein paar Mal, als ich um ging.
Wenn ich über das Thema HTC konfrontiert, sie würde nicht oder konnte nicht sagen, hätten sie keine Lösung, nur, dass sie die bestmögliche Lösung für ihre Kunden verpflichtet waren. Ventil auch konnten mir nicht sagen wie sie für andere Objekte im Raum ausgleichen werde – wie eine Couch. Ich bin optimistisch, dass sie etwas herausfinden werde. Denn jetzt es Ventil und HTCs Vive ist – nicht die Sony Projekt Morpheus – das ist die beste VR-Erfahrung, die ich je ausprobiert habe.
Ehrlich gesagt, an dieser Stelle würde ich werfen Geld bei einem Unternehmen, die einen Kopfhörer mit spielen hat so gut wie die Demos, die ich innen entweder Kopfhörer ausprobiert habe. Sie sind beide verdammt gut. Aber zu diesem Zeitpunkt scheint es wahrscheinlicher, dass Ventil meine hart verdienten Dollar erhalten.
Plus sagt HTC, dass die Vive in diesem Jahr tatsächlich ankommt. Der Morpheus ist nicht bis 2016 fällig.
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