VFX gemacht wie die Wächter der Galaxy-Charaktere zum Leben erweckt
Die Bürgerwehr in Hüter der Galaxie sind eine bunt gemischte Truppe von Multi-Spezies, und natürlich hat es eine Menge von Computer-basierten Magie zum Leben erweckt. FX-Guide hat die Schaufel auf wie ein riesiges Team von VFX Künstler gemacht, ein Recht ungehobelt Waschbär, ein Teenager Baum und der Rest der Bande aus wie Aliens, die Sie (fast) glauben könnte.
Die VFX-Supervisor, Stephane Ceretti, leitete ein Team von mehr als 13 Firmen unter anderem MPC, Imageworks und andere große Namen in VFX. Visuelle Effekte waren der Schlüssel zum Erfolg der Wächter , aber der Ansatz für jeden Charakter war anders:
"Das wichtigste für uns," sagt Ceretti, "war es, sicherzustellen, dass die Schauspielerei glaubwürdig wäre und, dass die Akteure in der Lage, auf einen anderen Schauspieler zu reagieren wäre. Groot hat nicht viel zu sagen-er sagt, "Ich bin Groot" die meiste Zeit (letztlich geäußert von Vin Diesel), aber er eine Menge der Ausdruck auf seinem Gesicht hat und bestimmt, was er damit meint. Rocket hat eine Menge von Zeilen und springt herum, so war es wichtig, dass James zu eine echte Schauspieler es hüpfen, mit den anderen Akteuren müssen."
Apropos Groot, präsentierte er seine eigene Reihe von Herausforderungen. Er ist ein Baum mit menschlichen Eigenschaften, der nur eine Zeile natürlich spricht. So wurde er Emotionen ausgedrückt sehr wichtig:
[MPC (Studio verantwortlich für Groot)] erkannt, dass die Groot Augen Schlüssel wäre. "Wir verbrachten viel Zeit entwirft und baut sehr komplexe Auge Dynamik", sagt Aithadi. "Wir stecken viel Detail in seine Texturen und Dinge, die in seiner Iris verdrängt werden würden – wir wollten wirklich Schatten drin bekommen. Und wir haben eine Menge zu versuchen, die Symmetrie zu brechen. Wenn man Menschen anschaut was die Augen so interessant macht ist die Unvollkommenheiten – versucht, diese zwei Iris abzielen, nicht am gleichen Ort – versuchen, damit sie seltsame und menschlicheres aussehen zu machen. Ich konnte eine Drehscheibe des Groot seit Ewigkeiten sehen, weil er das piercing wirklich aussehen und diese Weisheit in seinem Gesicht hatte."
Rakete, der gentechnisch veränderten Waschbär mit einem echten Mund auf ihn, war ein anderes Puzzle zusammenzusetzen. Da er auf eine echte Kreatur basiert, verwendet sie tatsächliche Waschbären als Bezugspunkt. Aber seine Animation ist viel komplexer als nur imitiert die Bewegungen des Tieres, weil, wie Sie, in herausfinden Wächter, Rocket Charakter viel emotionalen Schichten. Emotionen beiseite, war eines der wichtigsten Probleme herauszufinden, wie man seine Haare richtig aussehen:
Hierzu setzte Framestore auf seiner hauseigenen Haarsystem. "Dies eine Reihe von Filtern, die in ein Netzwerk von verschiedenen Funktionen jedes Haar seine Form geben aufgebaut werden", erklärt Framestore TD Rachel Williams. "Als Waschbär Pelz besteht aus einer Schicht von kurzen feines Haar und eine Schicht länger dickere Haare waren wir in der Lage, diese zu trennen so dass es möglich war, nur die längere Haare zu simulieren." Auf diese Weise konnten wir legen, um volle Haar zu simulieren Anzahl der längere Haare anstatt eine geringe Dichte Anleitung Haare, den Rest des Bräutigams zu fahren. Dies führte zu viel genauere Simulationen. Das Fell wurde auch als die natürliche Teilungspunkte verschiedene Kostüme erstellt in Abschnitte getrennt. Dies bedeutete, dass wir Teile des Fells leicht entfernen konnte, die nicht in Schuss zu sehen waren. Es bedeutete auch, dass wir mehr Haar-Sets zu verwalten, insgesamt drei Varianten bestehend aus insgesamt 22 Haar Sets. "
Es gibt so viel mehr zu Wächter über dem Baum/Waschbär-Duo-Charaktere, Schiffe und Planeten. Das ist genau das, warum es erforderlich, eine ganze Armee von Animatoren, es aus den Comic-Buch-Seiten auf die große Leinwand zu bringen. Aber der Prozess war war es Wert, zumindest aus Sicht der Zielgruppe. Ernsthaft, zu gehen, es zu sehen, wenn Sie nicht bereits haben. Gehen Sie es ein zweites Mal zu sehen, wenn Sie haben. Und natürlich lesen Sie mehr über den Rest der VFX über FX-Guide Prozess. [FX Guide h/t Digg]