Videospiele, öffnete die Tür für blinde spielen

Ersetzen von Bildern mit musikalischen Cues und Navigation durch Stimme fordert hiermit können, die sehbehinderte als Kampfbahn antreten


Super Mario 64 (Nintendo 64, 1996) ist allgemein gehalten, um eines der besten Spiele aller Zeiten sein, aber es hat mehr als seine damals innovativen 3D Welten zu empfehlen-es kann auch von blinden gespielt werden.

"Es gab diese musikalische Hinweise und Signale in das sound-Design", sagt Kevin Satizabal, ein eifriger Spieler, die seit Geburt blind ist. "Man könnte sagen, wann Sie abgeholt hatte einen Stern, oder wenn der Spieler springen war, oder wenn Sie Münzen abgeholt." Wenn Sie auf visuelle Hinweise verlassen können, ist einen unterschiedlichen audio Cue für jedes Ereignis im Spiel mehr als nur ein Bonus.

"Kampfspiele sind ein perfektes Beispiel dafür," sagt Zugänglichkeit-Spezialist Ian Hamilton. Lernen Sie die audio-Signale für jeden Zug, konnten Sehbehinderte Spieler meistern. Einerseits Brice Mellen, schlagen sogar die Schöpfer von Mortal Kombat bei seinem eigenen Spiel.

Ein Genre findet dieses Prinzip der großen sound-Design auf einer anderen Ebene, reduzieren oder entfernen die visuellen Elemente erstellen Spiele spielbar nur nach Gehör. Audio-Spiele wurden rund um für eine Weile-Satizabal erwähnt, die GMA Panzerkommandant und Shades of Doom, beide mit mehr als einem Jahrzehnt – kam aber dank der Sehbehinderte Gemeinschaft neueste Konsole Wahl Anerkennung sind.

"Die Idee einer blinden Person über einen Touchscreen eine seltsame eins am Anfang", sagt Hamilton, "aber Smartphone Aufnahme war tatsächlich schneller unter Menschen mit eingeschränktem Sehvermögen." Dank Apples Entscheidung, einen Screenreader VoiceOver auf jedem Gerät seit dem iPhone 3GS genannt sind ist es einfach, catering für Sehbehinderte Spieler auf iOS. "So einfach," Hamilton fügt hinzu: "Dass Zynga hängen mit Freunden Blind-zugänglich völlig zufällig gemacht nur durch die Benennung ihrer Tasten korrekt."

Mehr absichtlich Blind zugänglichen Spiele umfassen Audio-Spiele, wie der Papa Sangre Serie (iOS) und Der Ziegenmelker (iOS), beide vom Entwickler Somethin ' Else, die gespielt werden mit einfachen Steuerungen – berühren, oder als Satizabal bevorzugt, den Kreisel – navigieren auf Klänge, die Ziele darstellen und von denen von Monster gemacht. Viele nutzen unsere Angst davor, Blind, der sorgt für ein intensives Erlebnis aber könnte problematisch sein, wenn überspielt.

"Horror hat seinen Platz", sagt Satizabal, "aber es ist ein bisschen klischeehaft. Und auch, Sehstörungen schon genug negativen Assoziationen ohne es in der Gaming-Welt heraus gebracht."

Richard Harlow, die meisten von seinem Anblick, eine Erkrankung des Sehnervs vor fünf Jahren verloren, damit einverstanden ist, sagen diese Spiele können der Eindruck entstehen, die Blindheit ist "unglaublich beängstigend, und das Sie nicht alleine gelassen werden".

Ein Studio nehmen einen anderen Weg ist Kinuta Spiele, die entwickelt, ein nur-Audio Abenteuer für PC und Mac. Spieler steuern in Drei Affenein Protagonist namens Tobar, die ein Held wird, eben weil er blind geboren wurde und ist somit bestens gerüstet, wenn die Welt in Dunkelheit verflucht ist. "Wir wollten eine Welt, in welcher nicht in der Lage zu sehen, Ihre größte Stärke war, zu schaffen", sagt Stephen Willey, Produzent und Komponist auf dem Spiel.

"Es ist mehr über Ihren Sinn des Hörens, Ermächtigung", sagt Satizabal, trafen Willey, während beide Birmingham Conservatoire besuchte und nun als Berater für das Spiel ist. Er bringt Erfahrung aus seiner Erfahrung sowohl mit audio spielen und "just getting um auf einer täglichen Basis als blinde Person mit Sound", wie das Hinzufügen von mehr Hintergrundgeräusche in den Wald, in dem die Demo statt findet, das Spiele das Gefühl realer machen, Vorschläge zu machen.

In dieser Demo lehrt ein Sprite namens Yoska dem Spieler verwenden Sie ihr Gehör, um einen Vogel zu jagen und schießen mit Pfeil und Bogen und Banditen und Kobolde mit einem Schwert zu kämpfen. Es klingt wie etwas, das Sie in einem modernen big-Budget-RPG zu tun die Willey sagt ist beabsichtigt erwarten würde: "was wir wirklich anstreben ist ein Audio-Spiel, das eine Art von AAA [diejenigen mit dem höchsten Entwicklungsbudgets und Ebenen der Förderung] Gefühl über sie hat."

Das sollte für Sehbehinderte Spieler ansprechen, wie z. B. Harlow, deren Erfahrung von "real Video Games" bevor er erblindete ihn, viele Audio-Spiele "irgendwie schlecht, und nicht nur unterhaltsam" geführt hat. Aber Willey und Satizabal sehende Spieler wird das Spiel auch zu genießen beide hoffen, dass sie ein gemeinsames Erlebnis mit denen haben, die Sehbehinderte sind.

"Wenn es etwas, das jeder gemein hat, das etwas, dass Brücken-Menschen zusammen ist," sagt Harlow, "und das ist das tolle an Videospielen."

Mithören: Audio-Spiele

Papa Sangre II

Somethin ' Else iOS

Gesprochen von Sean Bean, eine Spiel, in dem Sie einfache touch-Steuerung zu gehen und drehen, bis Sie die Welt der Toten entgangen haben.

Die Ziegenmelker

Somethin ' Else iOS

Gesprochen von Benedict Cumberbatch, wer führt Sie durch ein Raumschiff in Finsternis gestürzt und durch geheimnisvolle – und unfreundlich – Lebensformen besetzt wurde.

Drei Affen

Kinuta Spiele PC/Mac

Ein Abenteuer inspiriert von Roma Lore mit "Rätsel, Open-World-Erkundung, Kampf und Jagd". Noch in diesem Monat startet sie eine Kickstarter-Seite, um zusätzliche Unterstützung zu generieren.

BlindSide

Epizykeltheorie iOS/PC/Mac

Ein Horror-Spiel, in dem Sie spielen als Assistant Professor, der sich blind und in der Mitte eine Apokalypse wiederfindet.

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