Virtueller Realität geschieht, aber wie echt diese Zeit


Virtueller Realität ist ein viel wie das fliegende Auto: Es ist immer Juuuust ein paar Jahren aus. Aber in letzter Zeit – gerade in dieser Woche – der VR-Hype hat einen Höhepunkt erreicht. Und lassen Sie mich Ihnen sagen, dass dies kein Virtual Boy Blödsinn ist. Wenn wir zurück in die Vergangenheit durch rosarote VR-Headsets betrachten, sehen wir, dass dies der Moment dauerte es ab.

Zwischen den Ankündigungen von Ventil und HTCs Vive Kopfhörer auf dem Mobile World Congress, und die ganze Reihe von Ankündigungen der Game Developer Conference, die auftraten, hat der Crawl auf virtuelle Realität zu einem Flat-out Rennen verwandelt.

Dies ist nicht der ' 90er Jahre. VR ist hier zu bleiben.

Die Technologie ist vorhanden...

Ich weiß, ich weiß. Sie sind skeptisch. Und Sie haben jedes Recht sein! Wir haben alle verbrannt worden durch schlechte, nicht ganz VR Erfahrungen. Vielleicht habe Sie hatte Ihre Netzhaut versengt von Teleroboxer oder spielte eine Partie Beach Head bei einem Arcade und entstanden mit Ihrem Leben deutlich unverändert. Vielleicht haben Sie sogar verbrachte 10 oder 15 Minuten Spiel Euro Truck Simulator in einer Oculus Rift auf einer überfüllten Veranstaltung irgendwo, ekelerregend blickte sich um eine Low-res Welt, die direkt vor Ihren Augen verschmiert ist.

Es ist schwer, diese Erfahrungen mit der wiederholten, atemlos Squeeeeees von "Oh mein Gott you guys" von professionellen Nerds wie mich zu quadrieren. Zuerst über das Oculus Rift, und dann über Sonys Projekt Morpheus und jetzt über Ventil und HTCs Vive.

Teilweise deshalb, weil es Wild hart über große virtuelle Wirklichkeit zu schreiben ist. Es ist schwer, es zu Filmen. Es ist schwer, auch Hinweis auf was es ist, ohne von einer Klippe in sinnlose Angaben oder außer Kontrolle geratenen Übertreibung rechtdrehend. Ich versichere Ihnen, die Projekt Morpheus auf 120 frames-per-second(!) erfrischen können, und ich schwöre hoch und runter, Sie, dass virtueller Realität hat immer wieder meine Meinung geblasen, sondern gibt nur soviel beiden Dinge tun können.

Der einfachste Weg, die ich sagen kann ist, dass VR-Technologie schließlich hat einen Punkt erreicht, wo es zuverlässig schneiden quer durch bewusstes denken und sprechen Sie direkt mit Ihrem Eidechse Gehirn. Es schreit hinter dem bin ich in ein Zimmer mit Blick auf einen Bildschirm im Inneren einer riesigen Doofus Helm Teil Ihres Gehirns und gerade nach oben kitzelt die oh Scheiße ich bin dabei, von einem Gott verdammte Drachen gefressen zu werden Teil.

Ja, Sie kichern, wenn man bedenkt, dass Sie nur einige Schlub mit einer Maske auf, aber zuerst du nicht vergessen musst , dass.

MENGE (V) R

Diese eine entscheidende Linie, die die Tech vor kurzem überschritten hat. Ende 2012 angeboten die ursprüngliche Oculus Rift blitzschnelle Tipps von diesem realen Gefühl. Knapp zwei Jahre später im Jahr 2015, hat Ventil und HTCs Vive es in Pik.

In der guten VR werden Sie unwillkürlich zurückweichen. Ihr Magen wird sinken. Du bekommst Gänsehaut. Du wirst zu schnappen. Kann ich Ihnen davon erzählen alle Tag, aber du musst wirklich Gurt eines diese wahnsinnigen Goofball Masken ins Gesicht und überzeugen sie sich selbst.

... ...und es endlich kommt.

Aber du kannst nicht! Keiner von Ihnen sind noch wirklich real . Das beste, was, dem Sie sich wünschen können, ist, Ihre Hände auf einem Prototyp-y Entwickler Gerät, eine halbgare Proof-of-Concept, das ist ein Albtraum zu verwenden und für die Arbeit, nicht spielen. Oculus blau-Kugeln bauen seit Jahren. Eine Consumer-Version ist ständig Riiiiight um die Ecke, nur nicht ganz noch nicht.

Die kommt Ventil und HTCs Vive Kopfhörer. Am vergangenen Wochenende auf dem Mobile World Congress in Barcelona zeigte, ist die Vive nicht nur unterstützt durch eines der größten Juggernauts im Gaming. Es ist nicht nur überwältigend fantastisch von praktisch allen Konten. Es hat eine wichtige Funktion, die jeder sonst kriechen, um aufzuholen verlassen hat: ein Release-Datum.

Freaky suchen, nicht wahr?

Vive-Entwickler-Kits sollen in diesem Frühjahr zu versenden. Die endgültige Fassung bis Ende des Jahres. Das ist der erste Riss in der Damm, der diese VR-Güte zurückgehalten hat. Der Rest ist bereits durch sie hetzen. Oculus soeben angekündigt, seinen ersten Consumer-Gerät wird in diesem Jahr herauskommen – in Form von einem Gear VR Kopfhörer angetrieben durch ein Samsung Handy. Sonys PS4-kompatiblen Morpheus Kopfhörer ist nun zur Landung Anfang 2016 fällig. Bis Ende des nächsten Jahres gibt es eine gute Chance, die wir sogar das Finale, sagenumwobenen Oculus Rift sehen könnte.

Aber selbst wenn es nicht the World on Fire Set...


Während die Tech hat auf jeden Fall der tipping Point erreicht, und alle großen Namen in der virtuellen Realität seine Champion Kopfhörer für die kommenden Landraub bereitet, gibt es noch viele Dinge, die stehen virtuellen Realität zurück zu halten. Die Headsets sind groß und sperrig. Sie werden Linien im Gesicht verlassen. Und selbst wenn sie schließlich auf die Größe eines Skibrillen schrumpfen, du wirst aussehen wie ein Dweeb in der VR. Das ist einfach eine Tatsache.

LOL schauen Sie sich dieses Schwächlings.

Ernste und wirklich beeindruckend VR-Headsets wie Oculus Rift und die Vive werden, um lächerlich leistungsfähigen und teuren Gaming-PCs, auf der Oberseite (wahrscheinlich) kostet mehrere hundert Euro angebunden müssen selbst.

Der Morpheus PS4 Gehirn ist ausnahmslos zu Niedrigstrom machen Gebrauch von seiner fantastischen Display techn. Oculus bereitwillig zugibt es noch noch nicht herausgefunden, wie VR-game-Controller zu tun. Die Vive erfordert grundsätzlich einen ganzen leeren Raum zum Arbeiten vom Feinsten. Ich hoffe, Sie haben einen zusätzlichen Holodeck-Raum in Ihrer Villa!

Und alles, um ganz zu schweigen von die größte aller Fragen ist: was zur Hölle willst du mit einem von diesen zu tun? Spielen Videospiele? Demos sind Spaß, sicher, aber bisher gibt es keinen Hinweis auf ein Flaggschiff-virtual-Reality-Spiel, die diese goofy Brille ein Pflichtkauf für jemand anderes als super-Freaks machen würde. Abgesehen von der Veröffentlichung von so etwas wie eine VR-only Half-Life 3 (Daumen?) es möglicherweise nicht für eine Weile.

Natürlich ist es nicht nur Spiele. Könnte virtuell die Zukunft des social Networking. Facebook scheint, so zu denken, aber das ist eine Zukunft, die Jahre und Jahre wenn nicht Jahrzehnte ist ausgeschaltet. Filme? Vielleicht! Oculus leistet schon heute einen eigenen, und Ventil hat eine Partnerschaft mit Lionsgate und HBO zu ähnlichen enden, aber alles, was wirklich so weit gekommen ist, ist ein wenig (aber offenbar ziemlich genial) kurz.

VR potenzielle Webstühle große, aber nur die Tech ist an die Partei so weit gekommen. Die Filme und die Spiele und die "killer-app" s sind noch vermisst. Es gibt keine Garantie, die sie bald auftauchen werden. Oder überhaupt.

... es geht nicht weg.

Also ob virtueller Realität, die Welt verändern wird, ist immer noch völlig zu gewinnen. Frisch aus einem Stint fliegende Fighter jets im Raum oder ein Straßenrodeln unter Autos auf der Autobahn fahren, bin ich immer 100 Prozent sicher, dass es nur noch. Bildlauf durch eine Liste von schnippisch Freaks mit Bildschirmen an ihre Gesichter geschnallt, bin ich ein bisschen weniger sicher. Aber es eine Sache gibt, ich optimistisch bin: virtueller Realität ist hier zu dieser Zeit zu bleiben.

Oculus Rift DK2 – zu diesem Zeitpunkt Meilen hinter den besten VR gibt zu bieten — war gut genug, um Hobby Gemeinschaften von VR-Nerds, die Summen zu erhalten. In diesen geekier Kreisen ist der Fortbestand der virtuellen Realität bereits praktisch sicher, ob es Sachen wie Vive für Leute mit Zimmer zu ersparen, Oculus für Gamer mit einem PC und einem bequemen Stuhl oder Morpheus für die Konsole Spiele gesetzt ist.

Auch wenn das Schlimmste zu Stande kommt – wenn keine Oculus-/ Vive- / Morpheus rechtfertigen Erfahrung kommt – wir tragen bereits die Baseline-Zukunft der virtuellen Realität in unseren Taschen. Samsung und Oculus Push-to-Telefone in VR und VR in Handys zu verwandeln ist schon aus um einen guten Start. So sehr, dass Oculus Wette seinen ersten echten Ausflug auf das Konzept.

Und es ist leicht, den niedrigen Google Karton als eine Spielerei, die mehr View-Master als wahre virtuelle Realität verzerrt, man kann nicht behaupten, mit seiner fast unglaublich breite Zugänglichkeit. Denken Sie darüber für eine Sekunde: Entry-Level-VR erfordert buchstäblich ein Stück Pappe und eine Sache, die Sie bereits besitzen. Es kann nicht verkaufen dem Konzept fast wie anspruchsvollere Headsets, aber es ist einfach auch ansprechbar und recht kühl zu ignorieren.

Gear VR – ein etwas ernster nehmen auf dem gleichen Grundprinzip – macht die Erfahrung so viel besser mit nur ein paar Kunststoff, einige Polsterung und ein wenig proprietäre Bildschirm-Tech. Wenn die Real Gear VR startet für wie $50, wer würde nicht wollen, nur eins für Tritte?

Was diese neueste Schwankung der virtuellen Realität das Durchhaltevermögen gibt, ist die Vielfalt der Ansätze, und die Tatsache ziemlich immer einzelne Aroma ist kompetent und auch attraktiv auf seine eigene Weise: Tiefe eintauchen, Preis, Erreichbarkeit. Treffen Sie Ihre Wahl! Aber die Feinheiten der virtuellen Realität zukünftige ausschütteln – ob Ihre Einnahme Topf-Schüsse auf Zombies mit einer Schrotflinte oder Filme auf einem virtuellen Film neben Ihren Freunden auf einem anderen Kontinent Bildschirm — Menschen gehen auf die Bildschirme, um ihre Gesichter Umreifen zu halten. Dies wird nicht verschwinden.

Ich konnte nicht mehr gepumpt werden.

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