Von Kettensägen, Vibratoren: sechs der besten ausgefallene Videospiel-Controller
Bei dem Versuch, die Spieler näher zum Spiel zu erhalten, haben Entwickler eine verrückte Palette von verschiedenen Controllern im Laufe der Jahre angeboten.
1 Steel Battalion – die Cockpit-Steuerung
Capcoms Steel Battalion fragte Spieler in das virtuelle Cockpit eines gewaltigen militärischen Roboter Klettern; der Riese "Mechas" so beliebt in der japanischen Science Fiction. Aber damit nicht genug auf die virtuelle, für das Spiel mit einem riesigen Controller, ca. 85 cm breit kam. Es hatte etwa 40 Tasten, Joysticks, Schalter, Hebel, Sticks, Zifferblätter und – einen Fuß auf ein separates Modul platziert auf dem Boden – Pedale. Das Spiel, das seine Mecha-Stars tauschen Sie Feuer auf einem Schlachtfeld sah, war gleichermaßen strafenden und pingelig. Eine Schlacht begann mit einem komplexen Boot-up Routine mit viel Schalter umlegen in die Aufhänger, als ob zum Leben eines exzentrischen Workshop Apparat zum ersten Mal bringen. Spieler wurden dann voraussichtlich Windschutzscheibe wischen und so während des Kampfes zu betrachten und sollten sie die Kontrolle verlieren und sehen ihre Roboter zu Boden stürzen, war das Spiel der gesamten Datei speichern gelöscht, wenn ein Finger den überdachten Schleudersitz-Button in der Zeit finden konnte. Während der Controller nur mit Steel Battalion und seine ersten Nachfolger arbeitete, ging das dritte Spiel in der Serie in das andere extrem; verwenden nur die Hände vor Kinect gespielt wurde. Vierzig Tasten, es stellte sich heraus, musste wirklich da sein, um es aus der Ferne spannende fühlen.
2 Rez-Trance-Vibrator
Rez bleibt die bestimmende Freigabe der Synästhesie-Genre, das Spiele, die versuchen präsentiert, Ton-, Bild- und interaktive Erfahrungen zu einer Einheit verschmelzen. Entwickler Tetsuya Mizuguchi Dreamcast und PlayStation 2 mit Rez eingerichtet mit viel stampfenden Bässen, diente als Rückgrat für den Rest der abstrakten Sci-Fi-Shooter. Aktion würde oft das Gefühl als ob von Basslinien, diktiert wurden, während die Visuals im gleichen Takt gepulst. Als Anerkennung für die Publisher Sega veröffentlicht die Spezial-Version von Rez. Wenn Sie einen Hauch von Anspielungen im Namen abgeholt haben, waren Sie nicht allein. Als sich herausstellte, das Spezial-Paket enthielt einen großen vibrierenden Block, der pochte, Rez Bass-Lines, gegen den Körper gehalten werden, während des Spielens, Tür und Tor geöffnet, und seitdem das Gerät durch Witze über seine Rolle als eine improvisierte Sexspielzeug frequentiert worden ist.
3 Konami – die LaserScope
Das Konzept der LaserScope begeistert zweifellos Kinder im Jahr 1990. Ein Head mounted Lightgun konzipiert, um durch Sprachsteuerung schießen, fühlte es sich verführerisch futuristisch. Ästhetisch, war es eine merkwürdige Apparatur; ein plumpes Hybrid Haarreif, Madonna mic und ein Raumschiff Fighterpilot Helm mit Popkultur der 1980er Jahre besessen schließlich mit dem Ergebnis in ein Gadget, das schlug vor, dass eine Telefonistin in eine alptraumhafte Vision der Zukunft wie von jemandem vorgestellt gefangen. Es hatte zwei erhebliche Mängel: während des Spiels mehr intensive Momente spielen eine bestimmte Bedrohung des Benutzers Hals vorgestellt, aber es war die Sprachsteuerung, die die meisten schneiden auf Freigabe kritisiert. "Feuer" zu sagen, um einen Schuss zu entfesseln sollte, aber es hat nicht immer funktioniert. Ebenso könnten Sie auch nichts anderes sagen, zu stark atmen oder Pech mit Hintergrundgeräuschen und die LaserScope würde auch – je nach Laune, würde nicht – Feuer oder einen Schuss.
4 Densha de Go – verschiedene train Controller
Densha de Go Serie entstanden um Leben in Japans Arkaden im Jahr 1996, laichen zahlreiche Konsolenports und Fortsetzungen der Bahnsimulation Spiel. Viele kamen mit einem dedizierten Controller mit Auflistungen von Hebeln und Tasten für das, was ein unwahrscheinlich Thema, eine Spezialist für Gaming-Peripherie zu gewinnen: Führung eines Fahrzeugs auf Schienen, die bereits seine Route bestimmen. Und in einem Akt von charmant lächerlich Design, einige Densha de Go-Controller verfügen über eigene Totmann-Griffe. In der realen Welt Zweck des toten Mannes Griff dient ein entscheidend, hier, in einer Simulation ist es eine wunderbare Anomalie – Teil des peripheren, die eigentlich nur seine Funktion erreicht, wenn die Interaktion mit ihm aufhört. Eine glorreiche Idee, mit einem philosophischen Hauch der Quantentheorie darauf – ein "Button", die nur ihren Job, wenn nicht macht geschoben... Nicht, dass es schien die Legionen der Möchtegern-Lokführer, die Mühe, die es umspült.
5 ASCII-Gamecube-Keyboard-controller
Die Gamecube Online-Action-Rollenspiel Phantasy Star Online Episode I und II Benutzer während des Spiels mit einer Tastatur kommunizieren zu lassen. Tastatur-Unterstützung für die Konsole war jedoch eher begrenzt und hin und her wechseln zwischen Gamepad und Text-Eintrag war alles andere als Ideal. Dies anzuerkennen, kam ASCII mit was klingt wie eine einfache Idee; Sie kombiniert eine Tastatur und Gamepad in einem einzigen Controller. Er streckte sich ein standard-Pad verbreitete Form, Schlüssel in den neu gebildeten Spalt zwischen den Tasten und Sticks fallen. Das Problem war, dass letztlich funktional, ein Gamepad die Breite der Tastatur Ort am Rande des ergonomischen Designs sehr sitzen. Und natürlich die Schlüssel verwenden, um Sie noch eingeben musste das Frankenstein-Monster von einem Apparat legte. Genauso wie zwischen zwei Controller, dann tauschen.
6 Resident Evil 4 – die Kettensäge
Resident Evil 4 gab der beliebten Horror-Serie eine subtile neue Bewegung in das Gebiet der traditionellen Third-Person-Shooter. Als solcher war Schießereien bedeutendsten bekämpfen Mechanismus des Spiels. Doch sah die Gamecube und PlayStation 2 Versionen von den gut erhaltenen Titel eigene offizielle Kettensäge-förmigen Controller als eine Option für die engagiertesten Resident Evil-Fans zur Verfügung gestellt. Und so kam es, dass sie Feinde, in das Spiel mit einem Kunststoff, Power Tool-förmigen Pad entwickelt in einer Weise, die wenig Tat schießen konnte, um die Realität der Form von Menschenhand zu erkennen. Aber während unbequem, thematisch verwirrt und Groteske in Realisierung, die blutbespritzte Kettensägen-Controller verfügt über eine ausgefallene Anziehungskraft, die nur wenige andere Gaming-Peripherie in den Kollektoren begeistern können.