Wächter-Live-Event: Spiele, augmented Reality und LKW-Simulatoren

Bei den letzten live-Event in London betrachtet sechs regelmäßigen Spiel des Wächters Schriftsteller die Zukunft des Gaming und vieles mehr


Der Games-Branche wird durch eine Zeit des Umbruchs. Die größten neuen Titel auf PC, PlayStation 4 und Xbox One jetzt Feature hyper verbunden kooperative Welten, so dass die Spieler nahtlos in einander spielen, zu schleichen, während Technologien augmented-Reality-Versprechen an Revolutionalise wie mit abgeschirmten Erfahrungen Interaktion.

Aber wollen Spieler Dinge so viel ändern? Im Guardian Office in London vor kurzem Spiele-Editor Keith Stuart Gastgeber Guardian Live Panel-Diskussion mit fünf regelmäßigen Beiträgen – Jordan Erica Webber, Rich Stanton, Andy Kelly, Philippa Warr und Simon Parkin – neue Gaming-Technologien und Ideen, sich aber meist um über Titel jeder chatten eigentlich freut sich im Jahr 2015.

Hier ist, was wir dachten.

Microsofts Hololens möglicherweise nicht das nächste große Ding

Im Januar angekündigt, ist die Hololens ein Stand-alone-augmented-Reality-Kopfhörer, die Microsoft völlig verändern wird hofft, wie wir mit digitalen Inhalten interagieren. Oder etwas in diese Richtung.

Aber der Guardian Spiele Schriftsteller waren nicht überzeugt. "Ich denke, die Version des AR-Gläser, die sie verkaufen ist wie etwas aus einem 50er Jahre Science-Fiction Magazin,", sagte Kelly. "Wenn wir alte Sci-Fi-Ideen betrachten, sind wir wie"diese Idioten dachte, wir würden fliegende Mikrowellenherde haben!" Wir gehen zurück zu blicken auf diese Hololens-Anzeige und die gleiche Weise denken. Microsoft ist dieses Ding machen, weil es möglich ist, nicht, denn die Welt es braucht. Menschen wollen nicht von Hologrammen umgeben zu sein – sie sind störend."

Philippa Warr war mehr zu vergeben, aber gedacht, dass das Gerät, über Spiele für die Zielgruppe zu schauen. "Es ist, wie Kinect zu sein, dass die interessantesten Dinge, die Menschen mit ihm zu tun außerhalb der Spiele-Raum sein werden," sagte sie. "Kinect wird verwendet in Dinge wie sexuelle Übergriffe Response Training und Katastrophe Hilfsprojekte, die wirklich interessant und wertvoll sind. HoloLens hat eine Menge Spielraum als Werkzeug, aber nicht unbedingt im Spiel verwendet werden."

Für Simon Parkin wird der Fehlbetrag für die Technologie seiner Nutzer sein. "Es groß sein werden wie eine Spielerei, aber der Weg des geringsten Widerstandes für Gamer sitzt auf dem Sofa die Daumen bewegen," sagte er. "Ich meine, auch die AR-Karten, die mit Ihrem 3DS oder Vita kommen, sie sind niedlich, aber du musst die Karten heraus, legte sie auf den Tisch... bis dahin bin ich schon verärgert. Ich denke, es ist eine grundsätzliche Überbewertung wie interessant es ist, ein Spiel zu spielen, die in das Zimmer, bist du eigentlich gestellt ist in. Ich würde lieber in einer Welt von Künstlerhand gefertigt und schön gemacht spielen."

Die Zukunft der Spiele ist Farbe und Freiheit

Eines der meist diskutierten Titel in der Nacht war kein Mensch Himmel, der Online-Multiplayer-Exploration Weltraumabenteuer von winzigen Guildford Studio, Hello Games.

"Ich denke, es ist das interessanteste Spiel in der Entwicklung, dem wir kennen", sagte Parkin, Hinweis auf die Entwickler Verwendung der verfahrensrechtlichen Generation, jeder Planet in die unendlichen Weiten des Universums zu schaffen. "Systemisch, ist etwas, das geschehen vor – sie haben einen Blockbuster-Ehrgeiz und sie wollen zeigen, dass ein Team von 12 Mitarbeitern im Blockbuster-Maßstab ein Spiel machen kann was sie als ein kleines unabhängiges Studio demonstriert sind. Es muss nur alle diese prozessualen Arbeitsweisen. Wenn Sie dieses Spiel kommt durch heißt eine deutliche Verschiebung der Industrie."

Für Kelly ist das Interesse in das Spiel Ästhetik. "Es hat einfach so viele Farben," sagte er. "Viel Platz, die Spiele für standard harte Sci-Fi-grau und schwarz, aber No Man es Sky gehen ist inspiriert von Sci-Fi-Künstlern wie Chris Foss, der diese lebhaft bunte Bilder, statt grau Raumschiffe auf schwarzem Hintergrund schafft."

Viel hat auch das schiere Ausmaß des Spiels gemacht: Millionen von Planeten und die große Leere des Weltraums zu erkunden. "Buchstäblich niemand das ganze Spiel gesehen hat", sagte Webber. "Jeder der Entwickler hat eine andere Galaxie auf ihrem Computer ausgeführt, weil sie alle Tests verschiedener Generationen Samen sind. Und ich bin interessiert an der Idee, dass es etwas in der Mitte des Universums, die jeder hat, zu versuchen, zu erhalten – alle Spieler beginnen auf dem Rand und einziehen."

Die besten neuen Spiele sind bekannte Gattungen Neukonfiguration.

Die nahe Zukunft der Spiele werden wahrscheinlich nicht über die Staffelung Innovation; Es wird über die ruhige Entwicklung und Kombination von ausgetretenen Ideen sein. Schicksal war ein wichtiger Prüfstein für die meisten des Bereichs, die die überzeugende Brillanz der Kombination aus Rollenspiel und Shooter Mechanik in einem Paket anerkannt.

Jedoch wurden die sich wiederholende Zwang-Schleifen, denen basiert das Spiel auf eine Art dysfunktionalen Beziehung verglichen. "Ich hasse mich, wenn ich es Spiele aber ich kann nicht aufhören," sagte Parkin. "Es ist wie eine missbräuchliche Partner – das alles für mich tun und vielleicht gebe ich Ihnen ein Genuss."

Rich Stanton sprach unterdessen über Helden des Sturms, ein Multiplayer-Kampf-Arena Spiel von Warcraft Entwickler Blizzard, die zugänglicher als League of Legends und alle werden will. "Es ist die Moba für Menschen, die nicht gerne Moba," sagte Stanton. "Blizzard hat ein echtes Händchen für die Einnahme eines Genres, immer auf das wesentliche und etwas ziemlich genial zu produzieren."

Die Freude an der beruflichen Spiele

Wenn auch manchmal in seltsame Umgebungen gab es viel Liebe auf dem Panel für Spiele, die vertraute Arbeitsplätze – zu simulieren. Philippa Warr sprach liebevoll über Eingeweide Cleanup Detail, ein Spiel, in dem Sie ein Hausmeister in einer Raumstation spielen zu bereinigen, nachdem eine Reihe von Doom-Stil Shoot-Outs haben.

Teilnehmer sind frei zu bekämpfen die blutbespritzte Korridore und weggeworfene Forschungslabors, aber sie wollen – solange sie alles wieder richtig gestellt. "Du musst sicherstellen, dass Sie die Stickstoff-Behälter wieder in das Stickstoff-Kanister-Rack nehmen!", sagte Warr. "Es ist sehr befriedigend." Und es nicht objektiven Marker setzen, ganz über dem Platz, Sie machen Ihre eigenen Ziele."

Andy Kelly, Unterdessen sprach leidenschaftlich über Euro Truck Simulator, in dem Spieler Ladung rund um den Kontinent zu transportieren sind die Geschwindigkeitsbegrenzungen und Autobahn Gesetzen zu gehorchen. "Es ist ein wirklich gutes Spiel, um ein wirklich langweiliges Thema gebaut", sagte er. "Ich habe einer Menge von Artikeln darüber, geschrieben, ich hatte gerade einen Artikel veröffentlicht auf Vice über wie ich nie mehr Frieden noch als wenn ich Euro Truck Simulator 2 Spiele.

Es scheint jedoch, dass das Interesse in so etwas wie eine immersive Obsession geworden ist. "Ich habe beschlossen zu einem Dauertest unterzogen tragen ein Oculus Rift tun", sagte Kelly. "Ich fuhr von Aberdeen nach Stuttgart in Echtzeit. Mein Gehirn war also zu denken, dass ich wirklich in der Kabine des Scandia LKW, die ich versuchte war, meinen Ellenbogen aus dem Fenster lehnen getäuscht."

Am meisten erwarteten Spiele

Jeder der Diskussionsteilnehmer wurde über ein Spiel zu sprechen, die sie im Jahr 2015 freuen wurden unterrichtet. Wir rannten aus der Zeit, leider, aber Jordan Erica Webber vorgebrachten Pilz 11, ein Physik-Puzzle-Platformer; Philippa Warr ging für Shooter-Puzzler SuperHot; Andy Kelly vorgeschlagen Pillars of Eternity; Simon Parkin entschied sich für Bloodborne; und ich wollte das schöne kleine Stadt Abenteuer, eine Nacht in den Wäldern einzuführen.

Nur Rich Stanton bekam die Zeit, seine eigene Wahl, Metal Gear Solid V: The Phantom Pain textlich einzuführen. "Ich glaube, das Erstaunlichste an der Metal Gear-Spiele ist, dass obwohl sie das gleiche Aussehen, sie alle wirklich anders sind," sagte er. "sie alle haben verschiedene Dinge zu denken und zu erforschen; Sie ändern die Mechanik auf subtile Weise. Phantomschmerzen befindet sich in Afghanistan in den 80ern und Kojima beschreibt es als ein Open-World-stealth-Spiel, aber ich glaube nicht, es ist eine riesige Welt zu sein, es ist viel über die Freiheit des Ansatzes – viele Möglichkeiten, Dinge zu tun, eine sehr reiche, detailliertere Tiefe Welt.

"Ich kann nicht erwarten, zu sehen, was Kojima mit gekommen ist. "Er ist ein Genie."

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