Wann aufhören wird VR-Headsets macht Menschen krank?
Von der Oculus Rift Headsets, das neue HTC Vive werden virtual-Reality Geräte bald die Gaming-Markt überschwemmen. Diese Geräte haben die macht, ihre Träger in eine andere Welt zu transportieren, aber die Technik hat auch durch einige unerwünschte Nebenwirkungen geplagt.
Unternehmen wissen längst, dass VR-Headsets, 3D-Filme und verwandte Arten von Technologie können dazu führen, dass "Cybersickness," die Symptome ähnlich wie bei Reisekrankheit. Die Auswirkungen von Person zu Person variieren und in der Regel abhängig von der Art des Spiels und die Länge des Spiels.
Mit virtual Reality (VR) bereit, um die Gaming-Branche zu revolutionieren kann der Erfolg dieser Technologie abhängen wie gut Unternehmen diese gesundheitlichen Probleme überwinden können. [9 ungerade Möglichkeiten Ihren Tech-Geräten können Sie verletzen]
Wissenschaftler noch nicht wirklich wissen, wie virtuellen Realität wirkt auf das Gehirn. In der realen Welt sagte eine Person Eingaben von mehreren Sinnen verarbeitet, die alle in perfekter Übereinstimmung Mayank Mehta, Neurowissenschaftler an der UCLA, studiert, wie VR die Gehirnen von Ratten auswirkt. Aber in der virtuellen Realität "das Gehirn erwartet alles synchron sein, aber die Dinge nicht synchron sind," Mehta sagte Leben Wissenschaft im Februar.
Vielleicht ist das bekannteste Produkt der virtual Reality am Horizont das Oculus Rift Kopfhörer, hergestellt von Facebook-prozentige Oculus VR, ein Unternehmen mit Sitz in Irvine, Kalifornien. Der Kopfhörer wird voraussichtlich im November veröffentlicht werden.
Aber das Unternehmen hat eingeräumt, dass Übelkeit Probleme weiterhin dazu, dass sein Gerät.
"Leute wie die Demo, sie mit nach Hause nehmen und sie beginnen, werfen," sagte John Carmack, chief Technology Officer bei Oculus, in einer Rede letzte Woche Ata Spiele-Entwicklerkonferenz in San Francisco, berichtet The New York Times.
Aber diese Art von Problemen beeinflussen auch Benutzer anderer VR-Geräte.
Wenn Samsung seine Gear VR Kopfhörer (angetrieben von Oculus Rift Software) für das Smartphone Galaxy Note 4 im Dezember veröffentlicht, kam das Produkt mit einem langen Gesundheit Haftungsausschluss. Das Unternehmen forderte die Menschen zum aufhören mit dem Gerät, wenn sie Anfälle, erlebten Verlust des Bewusstseins, Überanstrengung der Augen oder Übelkeit, unter anderem. Der Disclaimer darauf hingewiesen, dass "längerer Gebrauch vermieden werden sollte" und dass Kinder unter 13 Jahren sollten das Gerät überhaupt nicht verwenden.
Live Science streckte die Hand aus, Samsung, aber das Unternehmen lehnte eine Stellungnahme ab.
Dennoch kann die Branche Anzeichen für eine Besserung zeigen. Taiwan-basierten mobilen Unternehmen HTC hat vor kurzem angekündigt, dass es einen eigenen virtual-Reality Kopfhörer, Vive, irgendwann in diesem Jahr veröffentlichen will. Im Gegensatz zu bestehenden Headsets, die Menschen fühlen sich krank machen, sagte die Vive Bildschirm soll 90 Mal pro Sekunde, zu erneuern, die verhindern, dass Benutzer sollten immer übel, Jeff Gattis, HTC Geschäftsführer Marketing, Presseveranstaltung von HTC Mobile World Congress, Tom es Guide berichtet. Zum Vergleich: erfrischt das Oculus Rift bei maximal 75 Mal pro Sekunde.
HTC lehnte eine Stellungnahme auf VR-in Verbindung stehende Gesundheitsprobleme, bis es näher an die Vive Veröffentlichungstermin kommt.
Sony wird immer in auf dem Markt der virtuellen Realität zu, mit einer Initiative unter dem Codenamen Project Morpheus. Das Unternehmen entwirft ein VR-Kopfhörer für die PlayStation 4 und PlayStation Vita Spiele-Konsolen, die für die Freigabe im ersten Halbjahr 2016 geplant ist.
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