Warum CGI Menschen sind gruselig, und was Wissenschaftler darüber machst


Vor einem Jahrhundert Psychologen identifiziert als ein Erlebnis, das vertraut erscheint "das unheimliche" noch ausländische zur gleichen Zeit, verursacht eine Art Gehirn Verwirrung und schließlich ein Gefühl von Angst oder Abneigung. Ursprünglich nicht mehr als eine wissenschaftliche Neugier, entstand dieser psychologische Effekt allmählich als eine tief greifende Problem in den Bereichen Robotik und Computeranimation.

Am meisten vertraute Dinge in der Welt um uns – stimmen, Aussehen und Verhalten des Menschen – sind mit zunehmender Wahrhaftigkeit von Animatoren und Robotik Ingenieure repliziert wird. Heutige Ultra lebensechte Androiden und Computer gerendert Menschen scheint das Tal zwischen dem Land der lebenden und der Ferne Cartoon-Welt von Disney Prinzessinnen und Animé-Charaktere besetzt zu überbrücken. Aber diese Zeichen sind nicht so viel Überwindung das Tal hinein fallen. Wenn wir sie betrachten, scheinen sie gleichzeitig vertraut und unheimlich fremd, ein ungutes Gefühl auslösen.

Die Spuk Region besetzt durch diese Zeichen, so nahe bei uns und noch nicht so weit ist bekannt als "uncanny Valley." Der Begriff stammt aus einer Grafik erstellt von japanischen Roboteringenieur Masahiro Mori, das menschliche Empathie gegen den Anthropomorphismus der Roboter darstellt. In der Grafik als Roboter werden realistischer und fühlen wir uns mehr und mehr Einfühlungsvermögen für sie, die Linie Trends nach oben. Aber wie die Roboter Humanismus nähert sich der tatsächlichen Menschen, unser Mitgefühl für sie — und die Linie auf dem Diagramm — plötzlich stürzt. Die Ähnlichkeit zwischen Mensch und Roboter geht von bemerkenswerten, abstoßend, und dieser steilen Rückgang wurde bekannt als "uncanny Valley".

Karl MacDorman, Professor in der Computer-Human Interaction Program an der Indiana University, führt ein Forscherteam, die untersucht werden, warum, psychologisch, uncanny Valley vorhanden ist. Er hofft, seine Forschung hilft Animatoren und andere Robotiker Brücke das Tal durch die Schaffung von menschlichen Nachbildungen, die so lebensecht stoßen und natürliche anstatt gruselig. Dabei wird nicht nur animierte Filme und Videospiele verbessern; Androiden sind in alles von der Service-Industrie zu iPhone apps für die wissenschaftliche Forschung immer breiter genutzt. Sie sind hier zu bleiben, so Wissenschaftler was sie können tun, um ihre Präsenz noch angenehmer zu gestalten.

Kartierung der Tal

Seit 1970, als Mori zuerst die unheimliche Tal Wirkung im Zusammenhang mit der Roboter-Mensch-Interaktionen beschrieben, haben Wissenschaftler versucht, festzustellen, was es über menschenähnliche nicht-Menschen, die uns aus, schleicht sich genau.

Nach MacDorman, Bewohner des uncanny Valley haben eine Definition der Qualität: "ein unheimliches Gefühl motivieren durch einen menschlichen Charakter, die in einigen Aspekten, aber andere nicht sehr realistisch ist," sagte er die Geheimnisse des Lebens wenig, eine Schwester Website zu LiveScience. Z. B. als MacDorman entdeckt in einer aktuellen Studie "dieses Gefühl kann durch eine mechanisch wirkende Roboter, der menschlichen klingt oder eine menschliche aussehende Roboter, der mechanischen klingt hervorgerufen werden – oder bewegt sich auf mechanische Weise." [Wie die Cleverbot Avatar spricht wie ein Mensch]

In anderen versuchen zeigte MacDorman Team, dass Menschen besonders beunruhigt fühlen, wenn Charaktere haben extrem realistisch aussehende Haut vermischt mit anderen Eigenschaften, die nicht realistisch, wie Cartoon-Augen. Darüber hinaus fanden die Forscher in einer 2009 durchgeführten Studie, in der Teilnehmer gebeten wurden, die eeriest wirkende menschliche Gesicht aus einer Auswahl wählen, dass Computer gerendert menschliche Gesichter mit normalen Proportionen aber noch so kleine Detail eeriest bewertet wurden. Wenn die Gesichter sehr detailliert waren, wurden die Studienteilnehmer abgestoßen von denen, die sehr unverhältnismäßig seien, mit Vertriebenen Augen und Ohren. Kurzum, schien Zuschauer wollen cartoonish Gesichtsproportionen entsprechend Cartoon-Detailgenauigkeit und realistische Proportionen entsprechend realistischen Details. Fehlanpassungen, was unheimlich schien.

Auf der Grundlage seiner Forschung, denkt MacDorman der unheimliche Tal Effekt passiert, wenn bestimmte realistische Züge führen uns erwarten, dass andere Merkmale als auch realistisch sein; Wir fühlen sich gestört und zurückgeschlagen, wenn unsere Erwartungen dann verletzt werden. Seltsamerweise können jedoch nur menschliche Charaktere der Effekt ausgelöst. In der sehr erfolgreichen computeranimierten Film "Avatar" sagte "uncanny Valley vermieden wurde durch die Reservierung Computergrafik: in erster Linie für die Na'vi Zeichen und nicht die menschlichen Charaktere," zum Beispiel MacDorman. Das Alien Na'vi im 2010 Film waren humanoide und extrem lebensecht, aber sie waren blauhäutigen mit anderen eindeutig nicht-menschlichen Eigenschaften, so dass sie nicht den unheimliche Tal-Effekt auslösen. [In Film-Animation: Simulation von 128 Milliarden Elemente]

Gruselige Gefühl

So fühlen wir warum entnervt oder abgestoßen von quasi-Menschen, aber nicht quasi-Hunde oder Computer gemacht Na'vi? Was ist die evolutionäre Wurzel dieses psychologische Phänomen? Es gibt mehrere Hypothesen, aber noch keinen wissenschaftlichen Konsens. Ist, dass die Aktionen von Computer gerendert Menschen und Androiden subtil wie wir erwarten, Menschen abweichen könnte dass zu sozialisieren und zu interagieren, und als akut soziale Wesen, wir die Verstöße gegen unsere gesellschaftlichen Normen stören finden.

Alternativ schlägt Psychologe Christopher Ramey von der University of Kansas, wir kämpfen mit der konzeptionellen Fremdheit von Androiden präsentiert. "Menschenähnliche Roboter zwingen können man eigene wird durch die Schaffung von intermediate Konzeptualisierungen, die weder Mensch noch Roboter zu konfrontieren," schrieb Ramey in einem Artikel von 2005.

Eine dritte Hypothese ist, dass "uncanny Valley" Zeichen subtil unterscheiden sich von was wir, wie gesund und schön wahrnehmen, und dass wir sie ablehnen, genauso wie wir lehnen Paarung mit denen, die wir wahrnehmen, reproduktiv ungeeignet sein. Auf ähnliche Weise haben andere Theoretiker argumentiert, dass wir den gleichen evolutionären Gründen durch unheimliche Tal Zeichen angewidert fühlen, die wir durch bestimmte Krankheiten angewidert fühlen. Wir spüren, dass sie irgendwie krank, und klar zu steuern, um Ansteckung zu vermeiden.

Niemand weiß, was diese Vermutungen richtig ist. "Ich arbeite auf das Testen der verschiedenen Theorien," sagte MacDorman.

Milliarden-Dollar-Frage

Was auch immer die psychologische Wurzel des Problems, es gibt eine Menge von herauszufinden, wie man es umgehen. Viele Computer-Animation-Studios, darunter Branchenführer Pixar, scheuen, Zeichen, die in das unheimliche Tal verirren könnte lieber Cartoon Stilisierung. Sie sah mutiger Studios scheitern. Z. B. produzierte ImageMovers Digital, einer Computerfirma Animation unter der Leitung von Produzent Robert Zemeckis, eine Reihe von kritischen und kommerziellen Flops wegen negativen Publikumsreaktionen auf ihre unheimlichen Zeichen.

MacDorman sagt, es ist leicht einzusehen, warum viele Zemeckis' CGI (Computer generated Imagery) Filme gefloppt – mit "The Polar Express" im Jahr 2004 angefangen bis hin zu "Beowulf", "A Christmas Carol" und "Mars Bedürfnisse Mütter." "Ein gemeinsames Merkmal der Zemeckis Film ist ein Missverhältnis zwischen den Charakteren körperliche Erscheinung und Bewegung wegen Missbrauchs von Motion-Capture-Technologie", sagte MacDorman. (Mit Motion-Capture, menschliche Akteure werden gefilmt und ihre Bewegungen werden verwendet, um digitale Charaktere animieren.) "Beispielsweise in"A Christmas Carol,"sehen wir einen alten Mann in den Himmel gestoßen, und doch sind seine Bewegungen, die von einem jungen Acrobat. Diese Diskrepanz zwischen Darstellung und das Verhalten bricht die Illusion in eine andere Welt transportiert werden. Publikum verlieren ihre Identifikation mit und Empathie für die Charaktere."

Ward Jenkins, Animator und Blogger, hat darauf hingewiesen, dass Charaktere Augen oft übermäßig hell sind im Vergleich zu die schattenhafte Beleuchtung von Szenen in Filmen Zemeckis und, die ihre Augenhaut/Missverhältnis landet sie in uncanny Valley.

Zemeckis zweifellos bewusst geworden, können nicht Sie viel Geld auf einen Film machen, deren unheimliche Protagonist Empathie aus dem Publikum sammeln nicht. ImageMovers Digital geschlossen im März nach dem Scheitern des "Mars müssen Mütter," Obwohl es im August angekündigt, es würde wieder öffnen und weiter versuchen, die Verwendung von Motion-Capture zu perfektionieren.

MacDorman sagt, dass Erfolg erfordert passende Maß an Realismus aller Aspekte der Charaktere.

Schließlich, nach MacDorman gibt es viel zu Überbrückung der Kluft zwischen der Karikatur und der realen Welt gewonnen werden. "Klar, viele Themen verlangen ein hohes Maß an Realismus, der Authentizität," sagte er. "Allerdings verlangen manchmal sie auch das Unmögliche von Akteuren, wie extreme Altersprogression und Regression in"Der seltsame Fall des Benjamin Button"oder Luftakrobatik in"The Matrix."" [Sehen Sie Video]

Diese beiden Filme Computer-Animation in einer Weise verwendet, die nicht störende Ergebnissen geführt hat, sagte MacDorman. Dies war zum Teil, weil CGI verwendet wurde, nur wenn nötig, um Aktionen zu animieren, die menschliche Akteure nicht ausführen konnte, und in diesem begrenzten Rahmen wurde mit großer Sorgfalt um alle Aspekte der Charaktere geben das gleiche Maß an Realismus. "Viele Zuschauer nicht erkennen, dass in"The Matrix"digitale Doubles von Keanu Reeves und Hugo Weaving in einigen Szenen verwendet wurden,", sagte er. "" Der seltsame Fall des Benjamin Button"war besonders geschickt im Modellieren und animieren einen älteren digitalen Doppelgänger von Brad Pitt und Compositing in tatsächlichen Filmmaterial." "Dies ist ein Fall, wo wir sagen können, dass das unheimliche Tal überbrückt wurde."

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